秋月の聖杯戦争wiki
魔術
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【魔術】
キャスタークラスまたはその適正を持つサーヴァントまたは魔術師が習得できるスキル。
原則として習得可能上限は以下の通りとなる。
- キャスター:4
- 適正持ち:2
- マスター:3
〇攻撃魔術
攻撃に用いる魔術。汎用性に優れ、持っていて損はない。
複数の魔術を1度に行使することは不可能。
魔術攻撃にのみ適用可。
《自然干渉:火炎》
英雄点2で習得可能。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、与えるダメージを+1d8して攻撃を行う。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、与えるダメージを+1d8して攻撃を行う。
《自然干渉:岩礫》
英雄点2で習得可能。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、与えるダメージを-5し、2体に対して攻撃出来る。
このダメージ計算時、魔術の基本値は計算されない。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、与えるダメージを-5し、2体に対して攻撃出来る。
このダメージ計算時、魔術の基本値は計算されない。
《自然干渉:水刃》
英雄点2で習得可能。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、ダメージを半分にする代わりに2回ダメージを発生させる。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、ダメージを半分にする代わりに2回ダメージを発生させる。
《自然干渉:風槍》
英雄点2で習得可能。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、攻撃対象がもつスキル効果を半分だけ無視してダメージを与える(宝具の無視は不可能)。与えるダメージ-3。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、攻撃対象がもつスキル効果を半分だけ無視してダメージを与える(宝具の無視は不可能)。与えるダメージ-3。
《自然干渉:空圧》
英雄点2で習得可能。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、攻撃対象を敵全員にして攻撃を行う。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力10消費、攻撃対象を敵全員にして攻撃を行う。
〇防御魔術
マスター・サーヴァントに対するダメージを軽減する魔術。
優秀だが消費魔力が多くリキャストが長いという弱点を持つ。
《即席防御》
英雄点5で習得可能。
タイミング:ダメージを受ける時
リキャスト:5
魔力50消費、サーヴァントまたはマスターが受けるダメージを半分にする。
タイミング:ダメージを受ける時
リキャスト:5
魔力50消費、サーヴァントまたはマスターが受けるダメージを半分にする。
《自然干渉:岩壁》
英雄点3で習得可能。
タイミング:魔術攻撃を受ける時
リキャスト:3
魔力25消費、魔術攻撃によって受けるダメージを半分にする。
タイミング:魔術攻撃を受ける時
リキャスト:3
魔力25消費、魔術攻撃によって受けるダメージを半分にする。
〇補助魔術
サーヴァントやマスターを強化・補助する魔術。
同名魔術の重ねがけは基本的に不可能。
《身体強化:筋力》
英雄点2で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①筋力+1段階(3R)
②与える近接ダメージ+1d6(3R)
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①筋力+1段階(3R)
②与える近接ダメージ+1d6(3R)
《身体強化:魔力》
英雄点2で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①魔力+1段階(3R)
②与える魔術ダメージ+3(3R)
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①魔力+1段階(3R)
②与える魔術ダメージ+3(3R)
《身体強化:防御》
英雄点2で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①受けるダメージ-3(3R)
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①受けるダメージ-3(3R)
《身体強化:速度》
英雄点2で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①敏捷+1段階(3R)
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①敏捷+1段階(3R)
《身体強化:多重》
英雄点2で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、自身が習得している身体強化1種を1度に2回発動させる。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、自身が習得している身体強化1種を1度に2回発動させる。
《身体強化:治癒》
英雄点2で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①毎Rのエンドに耐久を3回復(3R)
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力10消費、味方1体に以下の効果を付与。
①毎Rのエンドに耐久を3回復(3R)
《医療魔術》
英雄点2で習得可能。
タイミング:メイン・戦闘外
リキャスト:4
魔力を25消費、味方1体の耐久を15回復。
タイミング:メイン・戦闘外
リキャスト:4
魔力を25消費、味方1体の耐久を15回復。
〇宝石魔術
宝石などの鉱物に魔力を込めて行う魔術。
事前に宝石に魔術を通しておく必要があるため、しっかりと事前準備を行う必要がある。
《宝石魔術:投射》
英雄点4で習得可能。
タイミング:アタック
リキャスト:0
制作しておいた宝石を消費して攻撃を行うことができる。
宝石は魔力を消費することで制作・ストックが可能だが、戦闘中の作成は不可能。
ダメージは2d(2×消費魔力/5)で決定され、術者の魔力は関係ない。一度に消費できる魔力は30まで。
自然干渉と併用不可。
タイミング:アタック
リキャスト:0
制作しておいた宝石を消費して攻撃を行うことができる。
宝石は魔力を消費することで制作・ストックが可能だが、戦闘中の作成は不可能。
ダメージは2d(2×消費魔力/5)で決定され、術者の魔力は関係ない。一度に消費できる魔力は30まで。
自然干渉と併用不可。
《宝石魔術:障壁》
英雄点4で習得可能。
タイミング:被ダメージ時
リキャスト:0
制作しておいた宝石を消費して防御を行うことができる。
宝石は魔力を消費することで制作・ストックが可能だが、戦闘中の作成は不可能。
ダメージ軽減量は(消費魔力/3)で決定され、一度に消費できる魔力は30まで。
タイミング:被ダメージ時
リキャスト:0
制作しておいた宝石を消費して防御を行うことができる。
宝石は魔力を消費することで制作・ストックが可能だが、戦闘中の作成は不可能。
ダメージ軽減量は(消費魔力/3)で決定され、一度に消費できる魔力は30まで。
〇特殊魔術
どのカテゴリにも属さない特異な魔術。
そのためかそれぞれが特殊な効果を持つ。
《強化魔術》
英雄点3で習得可能。
タイミング:メイン
リキャスト:5
魔力20消費、味方1体に以下の効果を付与。
①与えるダメージ+1d10(5R)
②筋力または魔力+1段階(5R)
タイミング:メイン
リキャスト:5
魔力20消費、味方1体に以下の効果を付与。
①与えるダメージ+1d10(5R)
②筋力または魔力+1段階(5R)
《投影魔術》
英雄点4で習得可能。
タイミング:メイン
リキャスト:2
戦闘に参加している者が所持している武器を見ることが出来た場合、投影することができる。
初めて投影する場合は魔力を40消費するが、1度投影すれば以降は魔力消費無しで投影が可能。
この時の武器のダメージはその武器の所有者の筋力-2段階分となるが、錬金武装の分は加味されない。
また、最初から物理攻撃によるダメージを+1d8できる武器を投影することができる。
その代わり、投影武器を使う場合、攻撃の度に耐久力が10減少する(サーヴァントは除く)。
タイミング:メイン
リキャスト:2
戦闘に参加している者が所持している武器を見ることが出来た場合、投影することができる。
初めて投影する場合は魔力を40消費するが、1度投影すれば以降は魔力消費無しで投影が可能。
この時の武器のダメージはその武器の所有者の筋力-2段階分となるが、錬金武装の分は加味されない。
また、最初から物理攻撃によるダメージを+1d8できる武器を投影することができる。
その代わり、投影武器を使う場合、攻撃の度に耐久力が10減少する(サーヴァントは除く)。
《獣性魔術》
英雄点3で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:5
魔力40消費、自身に以下の効果を付与。
①自身の全能力+2段階(4R)
②与える近接・魔術ダメージ+2d6(4R)
③自身の人属性を消去する(4R)
タイミング:セットアップ
リキャスト:5
魔力40消費、自身に以下の効果を付与。
①自身の全能力+2段階(4R)
②与える近接・魔術ダメージ+2d6(4R)
③自身の人属性を消去する(4R)
《結界魔術》
英雄点3で習得可能。
タイミング:戦闘外
リキャスト:4日に1回
魔力60消費、1行動を消費する事でその地点に自身の結界を作成できる。
結界は4日間持続し、結界内に訪れたマスターから魔力を10吸収する。
吸収した魔力はマスターもしくはサーヴァントに自由に振り分けることができるが、
振り分ける値を半分にすることで最大魔力を増やすことができる。
なお1度に設置できる結界は1つまで。
タイミング:戦闘外
リキャスト:4日に1回
魔力60消費、1行動を消費する事でその地点に自身の結界を作成できる。
結界は4日間持続し、結界内に訪れたマスターから魔力を10吸収する。
吸収した魔力はマスターもしくはサーヴァントに自由に振り分けることができるが、
振り分ける値を半分にすることで最大魔力を増やすことができる。
なお1度に設置できる結界は1つまで。
《ガンド》
英雄点4で習得可能。
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力20消費、与えるダメージを+1d8+3して魔術攻撃を行う。
その後、攻撃対象に以下の効果を付与。
①「スタン」(3R)
タイミング:アタック
リキャスト:0
魔力20消費、与えるダメージを+1d8+3して魔術攻撃を行う。
その後、攻撃対象に以下の効果を付与。
①「スタン」(3R)
「スタン:命中・回避・宝具回避-20%」
《黒魔術:呪撃》
英雄点3で習得可能。
タイミング:戦闘外行動
リキャスト:1日1回
魔力15と1行動消費して発動。
1エリアまたは特定の個人(マスターorサーヴァント)を選択し、次の行動時に選択した場所に居る者または選択した個人の現在耐久力または現在魔力量を15減少させる(この効果で魔力・耐久は1以下にはならない)。
この魔術は同エリアに自身とそのサーヴァント以外のマスター・サーヴァントが居る場合は行使することが出来ず、行使する度に魂喰いと同様のデメリットを負う。
タイミング:戦闘外行動
リキャスト:1日1回
魔力15と1行動消費して発動。
1エリアまたは特定の個人(マスターorサーヴァント)を選択し、次の行動時に選択した場所に居る者または選択した個人の現在耐久力または現在魔力量を15減少させる(この効果で魔力・耐久は1以下にはならない)。
この魔術は同エリアに自身とそのサーヴァント以外のマスター・サーヴァントが居る場合は行使することが出来ず、行使する度に魂喰いと同様のデメリットを負う。
《黒魔術:精神集中》
英雄点3で習得可能。
タイミング:戦闘外
リキャスト:1日1回
魔力15と1行動消費して発動。
自身のサーヴァントを対象とし、自身の最大魔力を任意の値分だけ減少させ(最大50)、その値分だけそのサーヴァントの最大魔力を上昇させ、能力値を2種類だけランダムに1段階上昇させる。
この魔術は同エリアに自身とそのサーヴァント以外のマスター・サーヴァントが居る場合は行使することが出来ず、行使する度に魂喰いと同様のデメリットを負う。
タイミング:戦闘外
リキャスト:1日1回
魔力15と1行動消費して発動。
自身のサーヴァントを対象とし、自身の最大魔力を任意の値分だけ減少させ(最大50)、その値分だけそのサーヴァントの最大魔力を上昇させ、能力値を2種類だけランダムに1段階上昇させる。
この魔術は同エリアに自身とそのサーヴァント以外のマスター・サーヴァントが居る場合は行使することが出来ず、行使する度に魂喰いと同様のデメリットを負う。
《死霊魔術》
英雄点5で習得可能。
タイミング:戦闘外行動
リキャスト:1日2回
魔力30と1行動して発動。
特殊クラス「エネミー」の食屍鬼を1体生成する。
また、消費魔力を2倍した状態で自身とは別のマスターが死亡したエリアでこの魔術を行使した場合、そのマスターの全能力値を-3段階、食屍鬼と同じクラススキルを付与した状態で食屍鬼として蘇生する。
この魔術は同エリアに自身とそのサーヴァント以外のマスター・サーヴァントが居る場合は行使することが出来ず、
行使する度に魂喰いと同様のデメリットを負う。
タイミング:戦闘外行動
リキャスト:1日2回
魔力30と1行動して発動。
特殊クラス「エネミー」の食屍鬼を1体生成する。
また、消費魔力を2倍した状態で自身とは別のマスターが死亡したエリアでこの魔術を行使した場合、そのマスターの全能力値を-3段階、食屍鬼と同じクラススキルを付与した状態で食屍鬼として蘇生する。
この魔術は同エリアに自身とそのサーヴァント以外のマスター・サーヴァントが居る場合は行使することが出来ず、
行使する度に魂喰いと同様のデメリットを負う。
《錬金武装:白兵》
英雄点5で習得可能。
タイミング:戦闘外・セットアップ
リキャスト:5
魔力25消費、近接攻撃によって与えるダメージを+1d6する武器を錬成する。
錬成された武器は3日間扱うことができる。またこの武器をサーヴァントに渡す場合に、そのサーヴァントに心得がある武器種を指定して武器を錬成して渡すと、さらに与えるダメージ+1d6。
タイミング:戦闘外・セットアップ
リキャスト:5
魔力25消費、近接攻撃によって与えるダメージを+1d6する武器を錬成する。
錬成された武器は3日間扱うことができる。またこの武器をサーヴァントに渡す場合に、そのサーヴァントに心得がある武器種を指定して武器を錬成して渡すと、さらに与えるダメージ+1d6。
《錬金武装:射撃》
英雄点5で習得可能。
タイミング:戦闘外・セットアップ
リキャスト:5
魔力25消費、射撃攻撃によって与えるダメージを+1d6する武器を錬成する。
錬成された武器は3日間扱うことができる。またこの武器をサーヴァントに渡す場合に、
そのサーヴァントに心得がある武器種を指定して武器を錬成して渡すと、さらに与えるダメージ+1d6。
タイミング:戦闘外・セットアップ
リキャスト:5
魔力25消費、射撃攻撃によって与えるダメージを+1d6する武器を錬成する。
錬成された武器は3日間扱うことができる。またこの武器をサーヴァントに渡す場合に、
そのサーヴァントに心得がある武器種を指定して武器を錬成して渡すと、さらに与えるダメージ+1d6。
《物品錬成》
英雄点5で習得可能。
タイミング:戦闘外行動
リキャスト:15
魔力50消費、礼装を持たない者を対象に発動可能。
その対象に任意の礼装を1つ所持させることが出来る。
この礼装は作成から3日後に消滅する。
タイミング:戦闘外行動
リキャスト:15
魔力50消費、礼装を持たない者を対象に発動可能。
その対象に任意の礼装を1つ所持させることが出来る。
この礼装は作成から3日後に消滅する。
《高速思考》
英雄点3で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:4
魔力10消費、自身に以下の効果を付与。
①この魔術以外のリキャストを半分にする(戦闘中永続)
②魔力消費+5(戦闘中永続)
タイミング:セットアップ
リキャスト:4
魔力10消費、自身に以下の効果を付与。
①この魔術以外のリキャストを半分にする(戦闘中永続)
②魔力消費+5(戦闘中永続)
《思考分割》
英雄点3で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:4
魔力10消費、自身に以下の効果を付与。
①この魔術以外のリキャストが2倍に増える(戦闘中永続)
②同じ魔術・スキルを複数対象に同時に使用することができる(戦闘中永続、対象分だけ消費魔力は倍増する)
タイミング:セットアップ
リキャスト:4
魔力10消費、自身に以下の効果を付与。
①この魔術以外のリキャストが2倍に増える(戦闘中永続)
②同じ魔術・スキルを複数対象に同時に使用することができる(戦闘中永続、対象分だけ消費魔力は倍増する)
スクロール
魔術の枠数に関わらず所持が可能で、魔力消費がないことが特徴。
その代わり個数消費制。使えば消滅するがそれぞれ3つまで複数所持が可能。
《治療のスクロール》
英雄点1で取得可能。
タイミング:セットアップ・メイン
リキャスト:0
対象1体の現在耐久力を10回復する。
タイミング:セットアップ・メイン
リキャスト:0
対象1体の現在耐久力を10回復する。
《補給のスクロール》
英雄点1で取得可能。
タイミング:セットアップ・メイン
リキャスト:0
対象1体の現在魔力を30回復する。
タイミング:セットアップ・メイン
リキャスト:0
対象1体の現在魔力を30回復する。
《透明化のスクロール》
英雄点2で取得可能。
タイミング:逃走時
リキャスト:0
逃走判定に+30%。
タイミング:逃走時
リキャスト:0
逃走判定に+30%。
《保護のスクロール》
英雄点3で取得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:0
1度だけ受けるダメージ-5。
タイミング:セットアップ
リキャスト:0
1度だけ受けるダメージ-5。
《偵察のスクロール》
英雄点2で取得可能。
タイミング:戦闘外
リキャスト:0
隣接エリア1つを選び、そのエリアにいる陣営数を知ることができる。
タイミング:戦闘外
リキャスト:0
隣接エリア1つを選び、そのエリアにいる陣営数を知ることができる。
《転送のスクロール》
英雄点3で取得可能。
タイミング:戦闘外・戦闘開始時
リキャスト:0
以下の効果のうち、どれか一つを選択して発動できる。
①任意の対象1体に自身の物品・礼装を転送する。
②契約者を自身の居るエリアへ転送する。
タイミング:戦闘外・戦闘開始時
リキャスト:0
以下の効果のうち、どれか一つを選択して発動できる。
①任意の対象1体に自身の物品・礼装を転送する。
②契約者を自身の居るエリアへ転送する。
《無地のスクロール》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘外
リキャスト:0
1行動を消費、自身が習得している魔術の中から一つ選び、その魔術に必要な魔力を消費することで魔術を1回分ストックできる。
タイミング・射程はストックした魔術準拠。
タイミング:戦闘外
リキャスト:0
1行動を消費、自身が習得している魔術の中から一つ選び、その魔術に必要な魔力を消費することで魔術を1回分ストックできる。
タイミング・射程はストックした魔術準拠。
《自己強制証明》
英雄点3で取得可能。
タイミング:戦闘外・セットアップ
リキャスト:0
このスクロールはマスターにのみ使用できる。
お互いの同意の基、取り決めを1つ決め、それをお互いに守らせる。
それを破った場合、破った者の耐久力は5になる。
なお取り決めは[自害]や[永久的な不可侵]と言った内容にはできず、条件を満たせば解消できるようなものである必要がある。
タイミング:戦闘外・セットアップ
リキャスト:0
このスクロールはマスターにのみ使用できる。
お互いの同意の基、取り決めを1つ決め、それをお互いに守らせる。
それを破った場合、破った者の耐久力は5になる。
なお取り決めは[自害]や[永久的な不可侵]と言った内容にはできず、条件を満たせば解消できるようなものである必要がある。
簡易魔術
一工程(シングルアクション)で行使される魔術。
速攻性やアドリブ力に優れるが「対魔力」等を持つ対象や魔術に精通した「キャスター」には危害を加えられない弱点を持つ。
セットアップ・メイン・アタック・エンドフェイズのどのタイミングでも行使できる。
《インスタント・ポイズン》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:3
魔力10消費、対象1体に3Rの間毒(1d3)を付与。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:3
魔力10消費、対象1体に3Rの間毒(1d3)を付与。
《インスタント・パラライズ》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:4
魔力15消費、対象1体に以下の効果を付与。
①麻痺(2R)
「麻痺:回避・宝具回避-5%」
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:4
魔力15消費、対象1体に以下の効果を付与。
①麻痺(2R)
「麻痺:回避・宝具回避-5%」
《インスタント・チャーム》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①魅了(3R)
「魅了:与えるダメージ-1d4」
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①魅了(3R)
「魅了:与えるダメージ-1d4」
《インスタント・ダメージ》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①受けるダメージ+3(3R)
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①受けるダメージ+3(3R)
《インスタント・ブレイク》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①与える物理ダメージ-5(3R)
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①与える物理ダメージ-5(3R)
《インスタント・ジャマー》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①与える魔術ダメージ-5(3R)
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①与える魔術ダメージ-5(3R)
《インスタント・ブラインド》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①盲目(3R)
「盲目:命中-5%」
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①盲目(3R)
「盲目:命中-5%」
《インスタント・サイレス》
英雄点1で取得可能。
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①沈黙(1R)
「沈黙:魔術行使不可」
タイミング:戦闘中任意
リキャスト:0
魔力10消費、対象1体に以下の効果を付与。
①沈黙(1R)
「沈黙:魔術行使不可」
《クイックブースト》
英雄点2で取得可能。
タイミング:味方攻撃時
リキャスト:4
魔力15消費、その攻撃のみ与えるダメージ+1d4+2。
タイミング:味方攻撃時
リキャスト:4
魔力15消費、その攻撃のみ与えるダメージ+1d4+2。
《使役術:ファミリア》
英雄点2で取得可能。
タイミング:戦闘外
リキャスト:2
魔力30消費、隣接エリアに存在するサーヴァント1騎の出典・属性・クラス・サーヴァントスキル1つのうち、いずれか1つを任意に選んで知ることが出来る。
タイミング:戦闘外
リキャスト:2
魔力30消費、隣接エリアに存在するサーヴァント1騎の出典・属性・クラス・サーヴァントスキル1つのうち、いずれか1つを任意に選んで知ることが出来る。
〇魔眼
どれか1つのみ取得可能。
《炎焼の魔眼》
英雄点5で習得可能。
タイミング:アタック
リキャスト:2
魔力20消費、与えるダメージを+2d4+1d3+1して攻撃を行う。
その後、対象に以下の効果を付与。
①「炎上」(3R)
②与えるダメージ-5(3R)
「炎上:毎Rのエンドに5の確定ダメージ」
タイミング:アタック
リキャスト:2
魔力20消費、与えるダメージを+2d4+1d3+1して攻撃を行う。
その後、対象に以下の効果を付与。
①「炎上」(3R)
②与えるダメージ-5(3R)
「炎上:毎Rのエンドに5の確定ダメージ」
《束縛の魔眼》
英雄点5で習得可能。
タイミング:敵攻撃・回避時
リキャスト:4
魔力30消費、対象が行う判定を失敗させる(デバフ)
タイミング:敵攻撃・回避時
リキャスト:4
魔力30消費、対象が行う判定を失敗させる(デバフ)
《強制の魔眼》
英雄点5で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力30消費、敵1体に以下の効果のうち1つを付与。
①スキル封印(1R)
②魔術封印(1R)
③宝具封印(1R)
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力30消費、敵1体に以下の効果のうち1つを付与。
①スキル封印(1R)
②魔術封印(1R)
③宝具封印(1R)
《契約の魔眼》
英雄点5で習得可能。
タイミング:効果参照
リキャスト:0
サーヴァントとの再契約を行う場合、令呪の代わりに魔力を70消費することで代用することが出来る。
タイミング:効果参照
リキャスト:0
サーヴァントとの再契約を行う場合、令呪の代わりに魔力を70消費することで代用することが出来る。
《幻覚の魔眼》
英雄点5で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力30消費、敵1体に以下の効果を付与。
①アタックフェイズ封印(1R)
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力30消費、敵1体に以下の効果を付与。
①アタックフェイズ封印(1R)
《凶運の魔眼》
英雄点5で習得可能。
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力30消費、敵1体に以下の効果を付与。
①判定-30%(1R、2回)
タイミング:セットアップ
リキャスト:3
魔力30消費、敵1体に以下の効果を付与。
①判定-30%(1R、2回)
食屍鬼データ
【パーソナルデータ】
真名:食屍鬼
クラス:エネミー
【特記事項】
サーヴァントではない
【属性】
中立・中庸・人
【戦闘コマンド】
近接攻撃:射程1
【ステータス】
耐久力:20→25
魔力量:120
筋力:C
耐久:D
敏捷:D
魔力:D
幸運:D
【クラススキル】
《魔性:D》
タイミング:常時
リキャスト:0
①耐久+5
②与えるダメージ+1d4+1
真名:食屍鬼
クラス:エネミー
【特記事項】
サーヴァントではない
【属性】
中立・中庸・人
【戦闘コマンド】
近接攻撃:射程1
【ステータス】
耐久力:20→25
魔力量:120
筋力:C
耐久:D
敏捷:D
魔力:D
幸運:D
【クラススキル】
《魔性:D》
タイミング:常時
リキャスト:0
①耐久+5
②与えるダメージ+1d4+1
《禁忌の生命:D》
タイミング:常時
リキャスト:0
①命中+10%
タイミング:常時
リキャスト:0
①命中+10%
【サーヴァントスキル】
《怪力:D》
タイミング:セットアップ
リキャスト:2
魔力10消費、自身に以下の効果を付与。
①与える近接ダメージ+1d6+1(1R)
《怪力:D》
タイミング:セットアップ
リキャスト:2
魔力10消費、自身に以下の効果を付与。
①与える近接ダメージ+1d6+1(1R)
《醜悪な生命:D》
タイミング:常時
リキャスト:0
①命中+15%
②回避-10%
タイミング:常時
リキャスト:0
①命中+15%
②回避-10%
《改造生命:D》
タイミング:常時
リキャスト:0
①与える近接ダメージ+1d4+1
②受けるダメージ-2
タイミング:常時
リキャスト:0
①与える近接ダメージ+1d4+1
②受けるダメージ-2
コロシアム用
《宝石魔術》
英雄点4で習得可能。
タイミング:セットアップ/アタック
リキャスト:2/0
セットアップで宝石は魔力を消費することで制作・ストックが可能。
ダメージは2d(2×消費魔力/5)で決定され、術者の魔力は関係ない。一度に消費できる魔力は30まで。
自然干渉と併用不可。
英雄点4で習得可能。
タイミング:セットアップ/アタック
リキャスト:2/0
セットアップで宝石は魔力を消費することで制作・ストックが可能。
ダメージは2d(2×消費魔力/5)で決定され、術者の魔力は関係ない。一度に消費できる魔力は30まで。
自然干渉と併用不可。