タニアの簡易説明
2024-03-21のアップデート時に追加されたキャラクター。味方にシールドを付与でき、最終攻撃力バフを付与でき、更にスキルCTを短縮できるこれでもかとサポート能力を詰め込んだキャラクター。ただし味方を回復する能力は持っていないので回復能力を持つサポーターと編成したい。
基本情報
属性 火
攻撃タイプ 回復
ポジション 後衛
攻撃速度 普通
攻撃タイプ 回復
ポジション 後衛
攻撃速度 普通
スキル情報
アクティブスキル
- 武器強化 レベル上限 : 120 CT : 2秒
味方全体の武器を強化するバフを4秒間与え、重複ごとに最終攻撃力を[0.32+(スキルレベル-1)×0.0012%]強化する。
重複数の上限は100
- ルーン強化 レベル上限 : 90
味方全体の装備にルーンを付与するバフを10秒間付与し、バフが付与された時点の武器強化重複1ごとにクールタイム加速[0.15%+(スキルレベル-1)×0.0015%]増加する。
- 今だよ、団長! レベル上限 : 50 CT : 100秒
団長がテペのカモンで代々製作してきた史上最強の武器を保管する倉庫と敵の上空をつなぐゲートを開き、武器を降り注ぎます。このゲートは10秒間維持され、降り注ぐ武器を浴びたすべての敵は0.X秒(恐らく0.1秒)ごとに[タニアの攻撃力の1000%+(スキルレベル-1)×20%]のダメージを受け、10%の確率でスタン状態になる。
パッシブスキル
- 通常攻撃 レベル上限 : 0
味方全体の防具を強化し、味方に[対象の味方の最大HP×4%+(タニアのレベル-1)×0.03%]のシールドを付与する。
- 匠の道 レベル上限 : 120
(クールタイム加速0.5、攻撃速度5)+[(スキルレベル-1)×クールタイム加速0.5、攻撃速度5]上昇する。
- 限界突破 レベル上限 : 30
(クールタイム加速2、攻撃速度10)+[スキレベル-1)×クールタイム加速2、攻撃速度10)上昇する。
- 名人の境地 レベル上限 : 1
タニアが提供するバフ効果が20%上昇します。
おすすめの運用方法・使用感
バフを重複させればさせるほど強くなるので、長時間戦闘する「チャレンジ」や、ボス戦前の雑魚処理でバフを掛けてそのまま引き継げる「ハント」でのボス戦時のサポーターとして編成するとかなり活躍してくれる。「チャレンジ」や「ハント」以外でも割と適当に編成してもバフとシールド付与が強烈なのでぼちぼちいい仕事をしてくれる。
味方全体を超強化するキャラ
完成に時間こそかかるが、それだけに完成時の強さは目を見張るものがある
ただ、その特性上、無限の塔や四天王討伐では真価を発揮しにくい
ストーリーや探検でも、味方が完成まで耐えられれば、十分に日の目がある
本人の攻撃能力はほぼ皆無なため、攻撃力に振るより、防御やHPに振って耐久性をマシマシにするのもあり。まあ、前に出るキャラじゃないのでそうする必要があるのかと問われると、何とも言えないところではある
クールタイムは元から短いので盛っても、あまり効果を実感しにくいが、アルティメットスキルなどは目に見えて短くなるので一考の余地はあるだろう
完成に時間こそかかるが、それだけに完成時の強さは目を見張るものがある
ただ、その特性上、無限の塔や四天王討伐では真価を発揮しにくい
ストーリーや探検でも、味方が完成まで耐えられれば、十分に日の目がある
本人の攻撃能力はほぼ皆無なため、攻撃力に振るより、防御やHPに振って耐久性をマシマシにするのもあり。まあ、前に出るキャラじゃないのでそうする必要があるのかと問われると、何とも言えないところではある
クールタイムは元から短いので盛っても、あまり効果を実感しにくいが、アルティメットスキルなどは目に見えて短くなるので一考の余地はあるだろう
ソウルオプション構成考察
スキル構成を考慮すると、攻撃力に振っても期待は薄いと言える。
バフを振りまく関係上、クールタイム加速に振るのが有効かと思いきや、スキルのクールタイム自体が短い上に自身のバフでクールタイム加速を強化できるので、割り振る必要性はこちらも薄い。
ならば、耐久面を上げればどうかということになるのだが、後衛なのでそれほど敵の攻撃に晒される機会はない。もちろん、特定の敵の攻撃は後衛にまで届くので、攻撃力などに振るよりはよっぽど有効と言えるだろう。
バフを振りまく関係上、クールタイム加速に振るのが有効かと思いきや、スキルのクールタイム自体が短い上に自身のバフでクールタイム加速を強化できるので、割り振る必要性はこちらも薄い。
ならば、耐久面を上げればどうかということになるのだが、後衛なのでそれほど敵の攻撃に晒される機会はない。もちろん、特定の敵の攻撃は後衛にまで届くので、攻撃力などに振るよりはよっぽど有効と言えるだろう。
1 耐久力重視
防御力:HP増加=3:2
上記にあるとおりの割り振り
ある意味では消去法の結果である
防御力:HP増加=3:2
上記にあるとおりの割り振り
ある意味では消去法の結果である
2 スキル重視型
防御力:クールタイム加速=2:3
スキルの回転力を重視した割り振り
いくらクールタイムが短いといえども、早ければ早いほど良い
アルティメットスキルの回転もよくなり、スタンデバフの発生期待値も上がる
防御力:クールタイム加速=2:3
スキルの回転力を重視した割り振り
いくらクールタイムが短いといえども、早ければ早いほど良い
アルティメットスキルの回転もよくなり、スタンデバフの発生期待値も上がる