したらば等でも言われてますが、相手キャラに合わせてスタイルを変えていくのが常套手段です。ですが一応各スタイルでの注意点や考察なども編集していただけると助かります。
巷で強キャラと言われるキャラや、苦手とされるキャラをメインに。
Hシオン
C
シオン側には優秀な射撃があるので、基本的に破裂・浮遊をメインにした篭城は出来ない。中距離でも2Cやエテグラを常に頭に入れた立ち回りが必要。中途半端な距離で雨撃ったり浮遊撒いたりすると、縄跳びが足に引っかかりそのまま終了なんてことも。破裂も含めて牽制は出来るだけ相手が空中にいる時に出すといいかも知れない。また、補正切りや起き攻めがとても見えるような代物ではないので、空気を読んだ強制開放やリバサもある程度見せておくと効果がある。中距離からのダッシュ2Bや判定の強いJAで差し込み、地対空破裂などから攻めの契機を見出して捕まえたら起き攻めループで殺しきろう。
H
F
遠距離からの矢がとっても強そうなのだが、撃ちあいでジリ貧になるとこちらがダメージ負けをする。矢を撃つなら、エテグラ先端くらいの距離まで近いづいて、そこから読み合い。2Cやエテグラ等のリスクを背負うものの、ここでの撃ちあいなら勝てる。JBも空対空でそれなりに機能する。また相手が下にいる場合、JCを置くように出すのも効果的。
赤主
C
相手がどのスタイルであっても、基本的に月や鳥のおかげで浮遊はほとんど機能しない。画面中央で破裂を置いても跳び越されて痛い目を見るので、破裂を出すときは基本画面端を背負ってる時のみ。相手の機動力が凄まじいので、雨を撒いても飛び越されるか潜られるかすることが多い。崩しや固めで低ダを使うことが多いので、相手が浮いたのを見てから破裂を出すと、比較的カウンターを取れることが多い。多少のリスクを背負うことになるが、ある程度割り切ろう。そしてそこから起き攻めルーp(ry