+ | データの見方 |
AC/マジックドロウ
「矢」 236+AorBorC
- A矢
+ | データ |
申し分ない速度の射撃。
下方向には弱いが上方向に強く、対空としても機能する。ちょいタメと併せて。
硬直も比較的短く、フル青子の牽制の要。ダッシュで潜られない相手にはメイン牽制になる。
下方向には弱いが上方向に強く、対空としても機能する。ちょいタメと併せて。
硬直も比較的短く、フル青子の牽制の要。ダッシュで潜られない相手にはメイン牽制になる。
- BEA矢
+ | データ |
4ヒットの弾になる。BEB風より、タメ時間はずっと短い。
オールヒット時は1200~1500ほど奪う。またSC対応なので、ヒット確認からADによる追撃も可能。
ちなみに、連続シールドは取れない。
オールヒット時は1200~1500ほど奪う。またSC対応なので、ヒット確認からADによる追撃も可能。
ちなみに、連続シールドは取れない。
- B矢
+ | データ |
Aの弾速が遅くなり、隙が減っている。
使い分けることで、相手にしてみれば更に鬱陶しい牽制となる。
AAVerAから補正が追加され、CHからのダメージが下がった。
使い分けることで、相手にしてみれば更に鬱陶しい牽制となる。
AAVerAから補正が追加され、CHからのダメージが下がった。
- EX矢
+ | データ |
魔法陣を展開し、若干上下させつつ連射する。
暗転終了してすぐに青子が動けるため、有利な状況をすぐに作り出せる優れもの。A矢をくぐられた時などにSCで出せる。
相手にもよるが、赤ゲージ少なくてゲージ余ってるなら、とりあえず出して損はない。
切り返しにも使えるが、完全に密着していると魔法陣の部分すら当たらない。
CCになって発生保障が無くなったので注意。
1.07ではリアクト属性がある。
暗転終了してすぐに青子が動けるため、有利な状況をすぐに作り出せる優れもの。A矢をくぐられた時などにSCで出せる。
相手にもよるが、赤ゲージ少なくてゲージ余ってるなら、とりあえず出して損はない。
切り返しにも使えるが、完全に密着していると魔法陣の部分すら当たらない。
CCになって発生保障が無くなったので注意。
1.07ではリアクト属性がある。
青子ムーンサルト
「サマー」 623+AorBorC(空中可)
- Aサマー
地上版:
+ | データ |
上半身無敵の対空。のはずなのだがなぜか相打ちしやすい。
あまり使い勝手はよくない。
あまり使い勝手はよくない。
空中版:
+ | データ |
空中でサマー。地上版と比べて着地硬直が短い。
- Bサマー
地上版:
+ | データ |
完全無敵かつ空ガ不可の対空。
多段なためこれだけで終わってしまうが、無敵技としての信頼度は高い。
こちらも真上に強く、結構な高さまで当たるので相手にしてみればかなり鬱陶しい。
多段なためこれだけで終わってしまうが、無敵技としての信頼度は高い。
こちらも真上に強く、結構な高さまで当たるので相手にしてみればかなり鬱陶しい。
空中版:
+ | データ |
空中版Bサマー。無敵は健在。
地上版より発生が早く着地硬直が短い。
AAVerAから空中ガード可能になったため、ちょっとしたガー不連携はなくなった。
地上版より発生が早く着地硬直が短い。
AAVerAから空中ガード可能になったため、ちょっとしたガー不連携はなくなった。
- EXサマー
地上版:
+ | データ |
発生まで無敵で空ガ不可。
Bと比べて格段に速いので、詐欺重ねをされにくい。ダメージもなかなか。
1.07ではリアクト属性がある。
Bと比べて格段に速いので、詐欺重ねをされにくい。ダメージもなかなか。
1.07ではリアクト属性がある。
空中版:
+ | データ |
Bサマーと同様、地上版よりも早く、着地硬直も短い。
エリアルの締めで使うことで結構なダメージを稼げる。
1.07には一応リアクト属性がある模様…。
エリアルの締めで使うことで結構なダメージを稼げる。
1.07には一応リアクト属性がある模様…。
フローティング・スターマイン
「浮遊」 214+AorBorC(空中可)
- A浮遊、B浮遊
地上版:
+ | データ |
そのまんまの性能。
おしっぱで前進し、相手の接触判定に触れると起爆する。
攻撃判定でかき消されるのは変わっていない。
おしっぱで前進し、相手の接触判定に触れると起爆する。
攻撃判定でかき消されるのは変わっていない。
空中版:
+ | データ |
ACVerB2の頃と比べると遅くなったが、青子の代表技なのに代わりはない。
BEに対応しており、そうした場合は技後に慣性を無視して若干後ろへ飛ぶ。
球自体の性能は同じ。
この技を振った場合、着地硬直がなくなる。
BEに対応しており、そうした場合は技後に慣性を無視して若干後ろへ飛ぶ。
球自体の性能は同じ。
この技を振った場合、着地硬直がなくなる。
- 空中EX浮遊
+ | データ |
大きな弾を設置。当たれば、相手は受身不能状態で浮く。
相手がやや低い位置にいればJCから繋がる。その後は着地から拾いなおしてコンボを伸ばすもよし、着地からBE4Cや2Cを当てて起き攻めに行くもよし。空中コンボの要。
ただし、相変わらず補正は大きい。
1.07ではリアクト属性がある。
相手がやや低い位置にいればJCから繋がる。その後は着地から拾いなおしてコンボを伸ばすもよし、着地からBE4Cや2Cを当てて起き攻めに行くもよし。空中コンボの要。
ただし、相変わらず補正は大きい。
1.07ではリアクト属性がある。
ブロウダスト・スターマイン
+ | データ |
地上EX浮遊。
目の前に魔法陣を展開、無数の浮遊を連続起爆させる。
カモフラージュ効果抜群で、画面端では大幅な有利状態を作り出せる。中央でもヒット時は当たり続けるため追撃可能(ガード時は距離が離れるため数発しか当たらない)。
画面端での崩しとしては全キャラ中屈指の性能を誇る。
AAVer.Aから発生保証が消えたので、割り込みやリバサには打ちづらい。
それでもバンカーや解放などに強いのは優秀。
目の前に魔法陣を展開、無数の浮遊を連続起爆させる。
カモフラージュ効果抜群で、画面端では大幅な有利状態を作り出せる。中央でもヒット時は当たり続けるため追撃可能(ガード時は距離が離れるため数発しか当たらない)。
画面端での崩しとしては全キャラ中屈指の性能を誇る。
AAVer.Aから発生保証が消えたので、割り込みやリバサには打ちづらい。
それでもバンカーや解放などに強いのは優秀。
吸血や檻髪、カルストなどのコマ投げ系統
シエル・ロアのセブンスヘブン
リーズのEXピッツィ、ネロの幻想種のように強い無敵を持った攻撃
C七夜の六兎投げ
これらの技などには反撃されてしまうので、5CやA火から連続ガードさせるほうがいい。
1.07ではリアクト属性あり。
シエル・ロアのセブンスヘブン
リーズのEXピッツィ、ネロの幻想種のように強い無敵を持った攻撃
C七夜の六兎投げ
これらの技などには反撃されてしまうので、5CやA火から連続ガードさせるほうがいい。
1.07ではリアクト属性あり。
アーティラリ・スターマイン
「破裂」 421+AorBorC
「雨」 破裂維持中に421+AorBorC
「雨」 破裂維持中に421+AorBorC
- A破裂、B破裂
+ | データ |
斜め上にボタン維持で持続する球体を出す。Aは青子のすぐ前、Bは少し遠め。
位置が位置なので、対空対地どっちにも使いにくい。
他スタイルの破裂に比べ、出した際の硬直も長いので注意。
ボタンを離すと攻撃判定が発生する。
動作中にボタンの押し変えで維持するボタンを変えることが出来る
地上ガード及び攻撃を喰らうと維持していても消滅。その際打撃判定が出る。
派生の関係で一つしか出せない。
位置が位置なので、対空対地どっちにも使いにくい。
他スタイルの破裂に比べ、出した際の硬直も長いので注意。
ボタンを離すと攻撃判定が発生する。
動作中にボタンの押し変えで維持するボタンを変えることが出来る
地上ガード及び攻撃を喰らうと維持していても消滅。その際打撃判定が出る。
派生の関係で一つしか出せない。
VerAから、破裂バグは消滅したみたいです。
- EX破裂
+ | データ |
B程度の位置にEX浮遊と同じ大きさの球体を出す。
こちらが攻撃を喰らった瞬間に属性がEX浮遊になるらしい。つまり、攻撃を食らっただけでは消えない。
こちらが攻撃を喰らった瞬間に属性がEX浮遊になるらしい。つまり、攻撃を食らっただけでは消えない。
雨
- A版、B版
+ | データ |
- EX版
+ | データ |
維持した状態でもう一度同じコマンドを入力することで球体から斜め下にビームを発射。
ゆえに、F青子は破裂を複数設置できない。
ゆえに、F青子は破裂を複数設置できない。
EX版からの派生のみ両ガード可能な多段で、それ以外の派生は中段。発生は早く、見てから立つのはほぼ不可能。
多少シビアだが即2Aが繋がるので、そこからコンボへ。
1.07ではリアクト属性かある。
多少シビアだが即2Aが繋がるので、そこからコンボへ。
1.07ではリアクト属性かある。
青子フロアスイープ
「スラ」 63214+AorBorC
- Aスラ
+ | データ |
ワンツースリー派生下段の下段のみを出す。
根元付近を当てると反確レベルの不利のため、基本的に先端付近を当てる。それでも基本的に微不利。
前進する貴重な下段技でSCにも対応。特攻3Cのフォローにも。
根元付近を当てると反確レベルの不利のため、基本的に先端付近を当てる。それでも基本的に微不利。
前進する貴重な下段技でSCにも対応。特攻3Cのフォローにも。
- Bスラ
+ | データ |
Aよりも長い距離を移動。
硬直はこちらの方が短い。発生は遅く、立ちC以外からは繋がらない。
先端付近をガードさせればそれなりに有利がとれる。起き上がりの重ねなどに。
硬直はこちらの方が短い。発生は遅く、立ちC以外からは繋がらない。
先端付近をガードさせればそれなりに有利がとれる。起き上がりの重ねなどに。
- EXスラ
+ | データ |
発生A、移動距離Bのスライディング→EX蹴り飛ばすわよー
の連携。
AA、AAVerA、CCとずっと不遇の扱いを受けていたが、CCVer1.05にてついに日の目をみることに。
ヒット時スライドダウンで受身不可な上、追加蹴りをキャンセルしてJ攻撃を出せる。そこからコンボ可能。
引き剥がし(リアクト属性)を利用してダメージアップ、運びに使える。
の連携。
AA、AAVerA、CCとずっと不遇の扱いを受けていたが、CCVer1.05にてついに日の目をみることに。
ヒット時スライドダウンで受身不可な上、追加蹴りをキャンセルしてJ攻撃を出せる。そこからコンボ可能。
引き剥がし(リアクト属性)を利用してダメージアップ、運びに使える。
ブレイジング・スターマイン
「火」 22+AorBorC
- A火
+ | データ |
拳を打ち付けた場所から火柱を出す。
ジャンプキャンセルが残ってないときなどは、ここから昇りJAを当ててコンボに行くことができる。
CCから発生が早くなり、5Cから繋がるように。代わりに、1フレ有利から1フレ不利に弱体化した。
ジャンプキャンセルが残ってないときなどは、ここから昇りJAを当ててコンボに行くことができる。
CCから発生が早くなり、5Cから繋がるように。代わりに、1フレ有利から1フレ不利に弱体化した。
- B火
+ | データ |
Aよりもやや前に火柱を出す。発生もやや遅い。
相変わらず有利なので固めにも使えるが、割り込みもできるので多様は禁物。
相変わらず有利なので固めにも使えるが、割り込みもできるので多様は禁物。
- EX火
+ | データ |
前方へ画面上端にまで届く火柱を5本吹き上げる。
発生が早いためBECなどから追撃可能だが、遠すぎると空ぶるようになったので注意。
1.07ではリアクト属性かある。
発生が早いためBECなどから追撃可能だが、遠すぎると空ぶるようになったので注意。
1.07ではリアクト属性かある。
スヴィア・ブレイク
「AD、スヴィア」 HEAT時に41236+C
+ | データ |
出始め全身無敵で、暗転後の回避はほぼ不可能。
一直線に二連続で極太ビーム。
二撃目は無敵が無いが、逆に言えば二撃目までずっと無敵。
要所要所で決めるところを見極められると強い。マジックドロウ確認SCからとか。
また、青子自身の判定が少しおかしく、撃っている間の当たり判定は胴体部分にあるが、撃ち終わったときの攻撃判定は足のある場所に戻るため、背後に回った相手をすり抜けたりすることもしばしば。
当てればダウン確定。
1.07ではリアクト属性かある。
一直線に二連続で極太ビーム。
二撃目は無敵が無いが、逆に言えば二撃目までずっと無敵。
要所要所で決めるところを見極められると強い。マジックドロウ確認SCからとか。
また、青子自身の判定が少しおかしく、撃っている間の当たり判定は胴体部分にあるが、撃ち終わったときの攻撃判定は足のある場所に戻るため、背後に回った相手をすり抜けたりすることもしばしば。
当てればダウン確定。
1.07ではリアクト属性かある。
スヴィア・ブレイク・スライダー
「AAD、スライダー」 BH時に41236+C
+ | データ |
14発目ヒット後に上空に飛び、足からのビームで地面をなぎ払う。
出終わりまで完全無敵かつ、終了時の隙がADよりも少ない。
画面端で当てれば、その後にBE5Cを当ててから2Cで拾い、エリアルへ持っていける。
1.07ではリアクト属性かあるが、2回壁に叩きつけた時点で
制限をつかいきってしまうので、3発目のスライダーが入らない…。
出終わりまで完全無敵かつ、終了時の隙がADよりも少ない。
画面端で当てれば、その後にBE5Cを当ててから2Cで拾い、エリアルへ持っていける。
1.07ではリアクト属性かあるが、2回壁に叩きつけた時点で
制限をつかいきってしまうので、3発目のスライダーが入らない…。
逆行運河・創世光年
「LA」 BH時にEX地上シールド
+ | データ |
相手をロックし、無数の光球を叩き込んだ後に爆発させる。
威力が高く、今回は解放時のBH時間が長いため、それなりに狙える。
威力が高く、今回は解放時のBH時間が長いため、それなりに狙える。