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#right(){&topicpath(top=アルカディアサーガ攻略Wiki)} #right(){&color(#cccccc){Last up date : &update(format=Y/m/d H:i:s 育成>ウォーリア)}} ---- &aname(目次,option=nolink){目次} #contents() ---- *基本知識 -クラススキルは攻撃、防御、敵対心管理に関するものが揃っている。 -他クラスより武器のアクションタイムが短い。 -以上の理由により、全クラス中最高の物理戦闘能力を誇る。 **片手型 -片手武器と盾を装備するタイプ。 -盾を使用するクラススキルにより、他クラスの片手型とは別格の防御能力を誇る。 -挑発とコラボレートを利用したヘイトコントロールが可能。 **両手型 -両手武器を装備するタイプ。 -ウェポンスタンからのウェポンスキルコンボが魅力。 -チャージやライズ、アグレッサーなどによる自己バフを活用して一気に押し切るのが鍵か。 *クラススキル **共通 -推奨 --ガード ---片手・両手を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策に。 **片手型 ※構成例 ガード━┳━シールドガード━━━シールドスタン     ┃     ┣━挑発     ┃     ┗━ディフェンダー ハイディング━━━スティールアクティブ━━━コラボレート **両手型 ※構成例 チャージ━┳━ウェポンスタン      ┃      ┗━ライズ━━━アグレッサー *パッシブスキル **共通 -不要 --特殊攻撃アップ ---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。 --食品効果時間延長 ---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。 **片手型 -推奨 --最大HPアップ ---耐えきってこその壁。 --物理攻撃アップ ---手数の多さと相性が良い。 --命中アップ ---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。 **両手型 -推奨 --命中アップ ---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。 *ステータス **片手型 -STR=VIT=DEX --ごく平凡なスタイル。 -VIT=DEX --攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。 -VIT=MEN --完全な壁役。 **両手型 -STR=DEX --火力重視、やられる前にやれ型。 -AGI極 --ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。 *レべリング編 *ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 #region(ステータス上昇テーブル) ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は [[コチラ>ウォーリア>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。 #table_edit(ウォーリア>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,) #endregion ---- *コメント 過去のコメントは[[コチラ>育成>ウォーリア@掲示板]] #pcomment(10,育成>ウォーリア@掲示板,enableurl)
#right(){&topicpath(top=アルカディアサーガ攻略Wiki)} #right(){&color(#cccccc){Last up date : &update(format=Y/m/d H:i:s 育成>ウォーリア)}} ---- &aname(目次,option=nolink){目次} #contents() ---- *基本知識 -クラススキルは攻撃、防御、敵対心管理に関するものが揃っている。 -他クラスより武器のアクションタイムが短い。 -以上の理由により、全クラス中最高の物理戦闘能力を誇る。 **片手型 -片手武器と盾を装備するタイプ。 -盾を使用するクラススキルにより、他クラスの片手型とは別格の防御能力を誇る。 -挑発とコラボレートを利用したヘイトコントロールが可能。 **両手型 -両手武器を装備するタイプ。 -ウェポンスタンからのウェポンスキルコンボが魅力。 -チャージやライズ、アグレッサーなどによる自己バフを活用して一気に押し切るのが鍵か。 *クラススキル **共通 -推奨 --ガード ---片手・両手を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策に。 **片手型 ※構成例 ガード━┳━シールドガード━━━シールドスタン     ┃     ┣━挑発     ┃     ┗━ディフェンダー ハイディング━━━スティールアクティブ━━━コラボレート **両手型 ※構成例 チャージ━┳━ウェポンスタン      ┃      ┗━ライズ━━━アグレッサー *パッシブスキル **共通 -不要 --特殊攻撃アップ ---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。 --食品効果時間延長 ---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。 **片手型 -推奨 --最大HPアップ ---耐えきってこその壁。 --物理攻撃アップ ---手数の多さと相性が良い。 --命中アップ ---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。 **両手型 -推奨 --命中アップ ---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。 *ステータス **片手型 -STR=VIT=DEX --ごく平凡なスタイル。 -VIT=DEX --攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。 -VIT=MEN --完全な壁役。 **両手型 -STR=DEX --火力重視、やられる前にやれ型。 -AGI極 --ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。 *レべリング編 *ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 #region(ステータス上昇テーブル) ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は [[コチラ>ウォーリア>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。 #table_edit(ウォーリア>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,) #endregion ---- *コメント 過去のコメントは[[コチラ>育成>ウォーリア@掲示板]] #pcomment(10,育成>ウォーリア@掲示板,enableurl)

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