育成>ウォーリア - (2010/04/03 (土) 23:07:57) の1つ前との変更点
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#right(){&topicpath(top=アルカディアサーガ攻略Wiki)}
#right(){&color(#cccccc){Last up date : &update(format=Y/m/d H:i:s 育成>ウォーリア)}}
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#contents()
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*基本知識
-クラススキルは攻撃、防御、敵対心管理に関するものが揃っている。
-他クラスより武器のアクションタイムが短い。
-以上の理由により、全クラス中最高の物理戦闘能力を誇る。
**片手型
-片手武器と盾を装備するタイプ。
-盾を使用するクラススキルにより、他クラスの片手型とは別格の防御能力を誇る。
-挑発とコラボレートを利用したヘイトコントロールが可能。
**両手型
-両手武器を装備するタイプ。
-ウェポンスタンからのウェポンスキルコンボが魅力。
-チャージやライズ、アグレッサーなどによる自己バフを活用して一気に押し切るのが鍵か。
*クラススキル
**共通
-推奨
--ガード
---片手・両手を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策に。
**片手型
※構成例
ガード━┳━シールドガード━━━シールドスタン
┃
┣━挑発
┃
┗━ディフェンダー
ハイディング━━━スティールアクティブ━━━コラボレート
**両手型
※構成例
チャージ━┳━ウェポンスタン
┃
┗━ライズ━━━アグレッサー
*パッシブスキル
**共通
-不要
--特殊攻撃アップ
---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。
--食品効果時間延長
---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。
**片手型
-推奨
--最大HPアップ
---耐えきってこその壁。
--物理攻撃アップ
---手数の多さと相性が良い。
--命中アップ
---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。
**両手型
-推奨
--命中アップ
---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。
*ステータス
**片手型
-STR=VIT=DEX
--ごく平凡なスタイル。
-VIT=DEX
--攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。
-VIT=MEN
--完全な壁役。
**両手型
-STR=DEX
--火力重視、やられる前にやれ型。
-AGI極
--ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。
*レべリング編
*ステータス上昇テーブル
縦長なので、情報が揃うまで region 。
#region(ステータス上昇テーブル)
ステータス上昇テーブル
※編集について
( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。
(装備品のステータス補正値に注意!)
各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。
データの直接編集をされる方は [[コチラ>ウォーリア>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。
#table_edit(ウォーリア>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,)
#endregion
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*コメント
過去のコメントは[[コチラ>育成>ウォーリア@掲示板]]
#pcomment(10,育成>ウォーリア@掲示板,enableurl)
#right(){&topicpath(top=アルカディアサーガ攻略Wiki)}
#right(){&color(#cccccc){Last up date : &update(format=Y/m/d H:i:s 育成>ウォーリア)}}
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&aname(目次,option=nolink){目次}
#contents()
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*基本知識
-クラススキルは攻撃、防御、敵対心管理に関するものが揃っている。
-他クラスより武器のアクションタイムが短い。
-以上の理由により、キャラクター単体では全クラス中最高の物理戦闘能力を誇る。
-ウェポンスキルに分類されていないが、シールドスタンとウェポンスタンはウェポンスキルコンボに組み込むことができる。
**片手型
-片手武器と盾を装備するタイプ。
-盾を使用するクラススキルにより、他クラスの片手型とは別格の防御能力を誇る。
-挑発とコラボレートを利用したヘイトコントロールが可能。
**両手型
-両手武器を装備するタイプ。
-ウェポンスタンからのウェポンスキルコンボが魅力。
-チャージやライズ、アグレッサーなどによる自己バフを活用して一気に押し切るのが鍵か。
*クラススキル
**共通
-推奨
--ガード
---片手・両手を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策に。
**片手型
※構成例
ガード━┳━シールドガード━━━シールドスタン
┃
┣━挑発
┃
┗━ディフェンダー
ハイディング━━━スティールアクティブ━━━コラボレート
**両手型
※構成例
ガード
チャージ━┳━ウェポンスタン
┃
┗━ライズ━━━アグレッサー
*パッシブスキル
**共通
-推奨
--命中アップ
---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。
-不要
--特殊攻撃アップ
---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。
--食品効果時間延長
---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。
**片手型
-推奨
--最大HPアップ
---耐えきってこその壁。
--物理攻撃アップ
---手数の多さと相性が良い。
-選択
--物理防御アップ
---壁役を極めたいなら。
--特殊防御アップ
---壁役を極めたいなら。
-不要
--回避アップ
---ガード中は敵の攻撃が必ず命中するため、ガード主体で戦う片手型には意味があまりない。
**両手型
-推奨
--
-選択
--物理攻撃アップ
---高ダメージを追及したいなら(上昇量が固定値なので、元から攻撃力が高い両手武器にはもったいない?)。
--クリティカルアップ
---エフェクトを楽しみたいなら。
--回避アップ
---防御能力値にAVOIDを選択する場合。
*ステータス
**片手型
-STR=VIT=DEX
--ごく平凡なスタイル。
-VIT=DEX
--攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。
-VIT=MEN
--完全な壁役。
**両手型
-STR=DEX
--火力重視、やられる前にやれ型。
-AGI極
--ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。
*レべリング編
-片手型
--Lv10でシールドガードを習得すれば、2種のガードスキルを交互に使うことによって安定した戦闘ができる。様子を見ながら格上に挑むと良いだろう。
-両手型
--背後からのウェポンスタンを基点にしたコンボがメインか?
--モンスターの通常攻撃は移動で回避し、スキル攻撃をガードすると良いだろう。スキル攻撃はウェポンスタンでキャンセルさせるのも手。
*ステータス上昇テーブル
縦長なので、情報が揃うまで region 。
#region(ステータス上昇テーブル)
ステータス上昇テーブル
※編集について
( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。
(装備品のステータス補正値に注意!)
各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。
データの直接編集をされる方は [[コチラ>ウォーリア>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。
#table_edit(ウォーリア>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,)
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*コメント
過去のコメントは[[コチラ>育成>ウォーリア@掲示板]]
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