クラス:ウォーリア - (2010/10/15 (金) 22:17:53) の編集履歴(バックアップ)
Last up date : 2011-04-29 04:26:33 (Fri)
ウェポン | ウェポン | 編集 |
クラス | 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード | 編集 |
パッシブ | 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード | 編集 |
クラフト | クラフト | 編集 |
スキルツリー
※別ウィンドウで画像を開かせるリンクの貼り方がわからんので仮に region 。
+ | スキルツリー(極大注意) |
クラススキル(ウォーリア)
※一部スキルは 共通クラススキル が前提になっているので、そちらも参照のこと。
+ | データの編集について |
画像 | スキル名 | 必 要 L v |
消 費 B S P |
消 費 A P |
属 性 |
条件 | 取得条件 | 効果内容 |
チャージ | 3 | 1 | 5 | なし | 次の攻撃の威力が上昇する | |||
ウェポンスタン | 10 | 1 | 25 | 打 | 両手武器 | チャージ(5%) | 一定時間、対象を行動不能にする | |
ライズ | 15 | 2 | 20 | チャージ(10%) | 一定時間、物理攻撃力が上昇し、 物理防御力が減少する | |||
アグレッサー | 23 | 3 | 20 | ライズ(10%) | 一定時間、命中力が上昇し、回避力が減少する | |||
アタックフロンタリー | 25 | 3 | 15 | チャージ(15%) | 次の攻撃の効果が上昇する 正面から攻撃しないと効果が無い | |||
ハイライズ | 35 | 1 | 30 | ライズ(20%) | 一定時間、物理攻撃力が上昇し、 物理防御力が減少する | |||
ハイチャージ | 30 | 4 | 20 | アタックフロンタリー (15%) |
次の攻撃をクリティカルにする | |||
ハイアグレッサー | 40 | 2 | 30 | アグレッサー(20%) | 一定時間、命中力が上昇し、回避力が減少する | |||
挑発 | 10 | 1 | 5 | ガード(5%) | 対象からの敵対心を上昇させる。 | |||
シールドガード | 10 | 1 | 5 | 盾 | ガード(5%) | 正面からの物理攻撃ダメージを軽減する 防御成功時に対象を一定時間、 行動不能にすることがある。 | ||
ディフェンダー | 15 | 2 | 20 | ガード(5%) | 一定時間、物理防御力が上昇する | |||
シールドスタン | 15 | 2 | 25 | 盾 | シールドガード(10%) | 一定時間、対象を行動不能にする | ||
マジックガード | 25 | 3 | 20 | ディフェンダー(15%) | 一定時間、特殊防御力が上昇する | |||
ウィズスタンド | 30 | 3 | 25 | シールドガード(15%) | 物理ダメージを軽減する | |||
マジカルバリア | 36 | 1 | 35 | マジカルガード(20%) | 一定時間、物理防御力・特殊防御力が上昇する | |||
鼓舞 | 40 | 5 | 35 | ライズ(20%) ディフェンダー(20%) 挑発(20%) |
範囲内の味方の敵対心を吸収し、 物理攻撃力と物理防御力を上昇させる | |||
スティールアクティブ | 10 | 1 | 5 | ハイディング(2%) | 対象の行動力を自身に吸収する | |||
シャドーハイド | 18 | 2 | 35 | ハイディング(5%) | 身を隠して姿を消す 敵の感知内にいる時に使用すると失敗する | |||
コラボレート | 20 | 2 | 10 | スティールアクティブ(10%) | 対象の敵対心を自身に吸収する | |||
シャドーバニッシュ | 25 | 3 | 50 | シャドーハイド(7%) | 身を隠して姿を消す 発生している敵対心もリセットする | |||
バックチャージ | 30 | 3 | 25 | シャドーバニッシュ(7%) ハイチャージ(15%) |
次の攻撃の威力が上昇する 背面から攻撃しないと効果が無い | |||
フェイクブロウ | 30 | 3 | 15 | シャドーハイド(7%) コラボレート(15%) |
次の攻撃で発生する敵対心を 自身と対象の間にいる者になすりつける | |||
アサルトチャージ | 45 | 5 | 40 | バックチャージ(12%) | 次の攻撃の威力が上昇する 背面から攻撃しないと効果が無い | |||
ストラグル | 50 | 5 | 30 | ハイチャージ(25%) ライズ(25%) アグレッサー(25%) |
一定時間、物理攻撃力が上昇する 体力が減少している程効果が高くなる | |||
スピリット | 50 | 5 | 35 | ハイライズ(25%) | 一定時間、物理攻撃力・命中力が上昇し、 移動速度が減少する |
スキル短評
攻撃系
- チャージ
- 攻撃しなくても一定時間経過で効果は消滅する。
- ウェポンスタン
- 両手武器の装備が使用条件。
- 対象にダメージを与え、転倒状態にする。
- 命中率・回避率に関わらず命中する(必中)。
- シールドスタン
- 盾の装備が使用条件。
- 対象にダメージを与え、転倒状態にする。
- 命中率・回避率に関わらず命中する(必中)。
- 攻撃範囲が素手と同じになるため、武器の組み合わせによっては当てにくい。
- ライズ
- 物理攻撃力+15% 物理防御力-15%
- 初期効果時間60秒。★で180秒。再使用時間60秒。
- アグレッサー
- HIT+15 AVOID-15
- 初期効果時間60秒。★で180秒。再使用時間60秒。
- アタックフロンタリー
- 熟練30程度で威力1.2倍程度
- ハイライズ
- 物理攻撃力+25% 物理防御力-25%
- 初期効果時間60秒。★で180秒。再使用時間60秒。
- ライズと併用してもハイライズが優先される。
- ハイチャージ
- ハイアグレッサー
- HIT+25 AVOID-25
- 初期効果時間60秒。★で180秒。再使用時間60秒。
- アグレッサーと併用してもハイアグレッサーが優先される。
- バックチャージ
- 通常のバックアタックにくらべてダメージが約2倍。クリティカル率も上がっている可能性も
- アサルトチャージ
防御系
- シールドガード
- 盾の装備が使用条件。
- ダメージ減少率がガード50%に対してシールドガード75%と高く、硬直の発生率も高い。
- ガードと交互に使用することにより、モンスターを楽に倒すことができる。
- ディフェンダー
- 防御力1.2倍。
- 初期効果時間60秒。★で180秒?
- マジックガード
- ウィズスタンド
- 30秒間に1度だけ物理ダメージを半減する。
- 相手が麻痺しない代わりに移動可能なガード。
- マジカルバリア
- 挑発
- 範囲は自分中心円形。対象は単体。
- モンスターの反応範囲の方が広いので、釣りよりはヘイト管理が主目的か。
- 鼓舞
- 範囲は自分中心円形。挑発より広め。
- 効果時間30秒。熟練度では上昇せず。再使用時間30秒。
- 初期熟練度で30秒間攻防10%UP。単純計算では熟練100で攻防20%UP?
- ライズ・ディフェンダーと併用可能の模様。
- 「敵対心を吸収」とあるが、MOBをデバフでつった人に鼓舞3%を使ってもヘイトを奪えなかった
補助系
- スティールアクティブ
- 再使用時間60秒。
- 熟練6.5で41AP。10ごとに+1か? 熟練41.0で58AP
- 初期値38くらい、熟練2毎に1ぐらい上昇?
- シャドーハイド
- ハイディングと互いに再使用時間をカバーできる。
- コラボレート
- 範囲は自分中心円形。対象とは味方のこと。
- シャドーバニッシュ
- フェイクブロウ
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