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クラス:ウィザード - (2010/09/22 (水) 18:29:02) の編集履歴(バックアップ)


Last up date : 2010-12-27 15:25:10 (Mon)

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クラフト クラフト 編集

目次

スキルツリー


クラススキル(ウィザード)


+ データの編集について
@wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。
お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。
直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。

画像 スキル名

L
v


B
S
P


A
P

取得条件 効果内容
ルナティックショット ルナティックショット 1 1 20 なし 魔力の弾を放って攻撃する魔法
ルナティックアロー 15 2 30 ルナティックショット(10%) 魔力の矢を放って攻撃する魔法
リムーブショット 25 3 45 なし 特殊な弾を放って攻撃し、対象の装備を外す魔法
追加効果:装備変更不可
ファイアアロー ファイアアロー 5 1 25 ルナティックショット(3%) 火の矢で攻撃する魔法
ダストフレイム ダストフレイム 10 1 40 ルナティックショット(5%) 高熱の粉塵を巻き上げて周囲を攻撃する範囲魔法
追加効果:沈黙
ファイアボール ファイアボール 13 2 30 ファイアアロー(5%) 火の玉で攻撃する魔法
スプレッドフレイム スプレッドフレイム 18 2 45 ファイアアロー(10%) 炎を広範囲に放つ範囲魔法
追加効果:燃焼
ファイアフィールド 23 3 40 スプレッドフレイム(10%) 一定時間、ダメージを与え続ける
炎陣を作り出す範囲魔法
追加効果:燃焼
テラーフレイム 25 3 50 ダストフレイム(10%) 漆黒の炎で周囲を焼き尽くす範囲魔法
追加効果:恐怖
ラジアントヒート 26 3 50 スプレッドフレイム(15%) 熱風を吹き上がらせる範囲魔法
フレイムバースト 38 4 55 ラジアントヒート(20%) 爆発を起こして、周囲にいる対象を
攻撃する範囲魔法
追加効果:燃焼
エクスプロージョン 40 4 80 ファイアボール(20%) 爆発を起こして攻撃する魔法
ラヴァフィールド 40 4 45 ファイアフィールド(20%) 一定時間、ダメージを与え続ける
溶岩の地面を作り出す範囲魔法
スプラッシュショット スプラッシュショット 5 1 25 ルナティックショット(3%) 水しぶきを飛ばして攻撃する魔法
ボディキュア ボディキュア 5 1 25 ルナティックショット(3%) 対象の状態異常を回復する魔法
アイスランス アイスランス 13 2 30 スプラッシュショット(5%) 氷の槍で攻撃する魔法。
マインドリカバリー マインドリカバリー 18 2 25 ボディキュア(5%) 対象のデバフ効果を打ち消す魔法
アシッドミスト アシッドミスト 15 2 30 スプラッシュショット(10%) 一定時間、ダメージを与え続ける
酸性の霧を発生させる範囲魔法
追加効果:盲目
ウォーターシールド ウォーターシールド 18 2 35 ボディキュア(10%) 物理ダメージを軽減する障壁を展開する魔法
ウィッシュブレイン ウィッシュブレイン 20 2 15 マインドリカバリー(10%) 対象の敵対心を減少させる魔法
アイストルネード 25 3 50 アイスランス(15%) 氷の竜巻を起こして攻撃する範囲魔法
ポイズンミスト 26 3 35 アシッドミスト(15%) 一定時間、ダメージを与え続ける
毒性の高い霧を発生させる範囲魔法
追加効果:毒
アイスシールド 36 4 40 ウォーターシールド(20%) 物理ダメージを軽減する障壁を展開する魔法
ブリザード 38 4 60 アイストルネード(20%) 氷の嵐を起こして攻撃する範囲魔法
ハイブリッドリカバリー 40 4 35 ウィッシュブレイン(20%) 対象の状態異常、デバフ効果を打ち消す魔法
アブソリュートゼロ 5
ヘヴンリーフローズン 50 5
ウィンドカッター ウィンドカッター 5 1 25 ルナティックショット(3%) 風の刃を飛ばして攻撃する魔法
ドッジウィンド ドッジウィンド 5 1 40 ルナティックショット(3%) 範囲内にいる味方の回避力が上昇する
風を発生させる範囲魔法
パラライズウェブ パラライズウェブ 10 1 30 ウィンドカッター(5%) 一定時間、ダメージを与え続ける
雷の網を発生させる範囲魔法
追加効果:麻痺
ゲイル ゲイル 13 2 ウィンドカッター(5%) 非常に強烈な風で対象を後退させる範囲魔法
追加効果:転倒
ライトウィンド ライトウィンド 18 2 35 ドッジウィンド(10%) 範囲内にいる味方の移動速度が85上昇する
風を発生させる範囲魔法
ウィンドスライサー ウィンドスライサー 20 2 30 ウィンドカッター(10%) 風の刃で切り刻み攻撃する魔法
ショックウェーブ 23 3 40 ウィンドカッター(10%) 周囲に電撃の波を発生させて攻撃する範囲魔法
ノイズウィンド 25 3 45 ゲイル(15%) 超音波を発生させて攻撃する範囲魔法
追加効果:混乱
ダウンバースト 36 4 55 ウィンドスライサー(20%)
ゲイル(20%)
強力な風圧で叩きつけて攻撃する範囲魔法
ヴィジョン 36 4 45 ライトウィンド(20%) 範囲内にいる味方に幻影を作り出し、
単体攻撃を無効化する範囲魔法
ライトニング 43 5 80 ショックウェーブ(20%) 稲妻を発生させて攻撃する範囲魔法
追加効果:気絶
テンペスト 50 5 90 ダウンバースト(25%)
ライトニング(25%)
暴風雨を発生させ範囲内に攻撃する範囲魔法
ストーンニードル ストーンニードル 5 1 25 ルナティックショット(3%) 石の針を飛ばして攻撃する魔法
ストーンアーマー ストーンアーマー 5 1 30 ルナティックショット(3%) 範囲内にいる味方の物理防御力が上昇する
石の鎧を作り出す範囲魔法
グラウンドディソルブ グラウンドディソルブ 15 2 40  ストーンニードル(5%) 泥沼への侵入者を徐々に石化し攻撃する範囲魔法
追加効果:鈍足
ディナイフィジカル ディナイフィジカル 18 2 35 ストーンアーマー(10%) 物理攻撃を1回だけ完全に無効化する魔法
ロックアーマー 23 3 40 ストーンアーマー(10%) 範囲内にいる味方の物理防御力が上昇する
岩の鎧を作り出す範囲魔法
ロックブロウ 25 3 45 ストーンニードル(15%) 岩塊を飛ばし攻撃する魔法
アースシャックル 28 3 35 グラウンドディソルブ(10%) 岩を纏わりつかせ行動を遅くする範囲魔法
ディナイマジカル 28 3 35 ディナイフィジカル(15%) 特殊攻撃を1回だけ完全に無効化する魔法
グラビティゾーン 36 4 70 グラウンドディソルブ(20%) 超重力を発生させ攻撃する範囲魔法
追加効果:最大HP減少・最大AP減少
スリーピングガス 36 4 40 アースシャックル(20%) 大地から睡眠性の霧を発生させる範囲魔法
メテオストライク 43 5 80 ロックブロウ(20%) 上空に岩塊を作り、飛来させて攻撃する範囲魔法
追加効果:スタン
アースフューリー 50 5
アースシールド 50 5
イラプション 48 5 70 フレイムバースト(25%) 噴火を起こして範囲内の対象を攻撃する範囲魔法
追加効果:燃焼
プロミネンス 50 5 90 エクスプロージョン(25%)
イラプション(25%)
ラヴァフィールド(25%)
大爆発を起こして、周囲にいる対象を攻撃する範囲魔法
追加効果:燃焼



スキル短評

  • ※内部HIT回数について
    • ダメージ表示は1回でも、実際には内部的に数回の命中判定を行っている魔法がある(採取物に魔法を撃てば判る)。
    • 内部HIT回数が複数回ある魔法は、miss が発生した場合にはダメージが低下する。
      • 内部HIT回数が3のルナティックショットの場合、×0(全段 miss)~×3(全段HIT)までダメージがばらつく計算。
    • HIT数だけ対象のAPが上昇してスキル攻撃を誘発するため、ダメージが同等ならHIT数が少ない方が安全。

  • ※一定時間ダメージ系の魔法について
    • 1回あたりのダメージは低いが、一定時間をかけて複数回の命中判定が発生する範囲を設置する魔法。
    • もし全回数HITさせたいなら、対象を範囲内にとどめ続ける工夫をしなければならない。
    • その上、HIT数だけ対象のAPが上昇してスキル攻撃を誘発するため、同等のダメージを与えたいなら他の魔法の方が安全。
    • 以上の理由により、ダメージソースとしては全く期待できないため、追加効果の付与が主な用法になる。
    • 範囲内に攻撃対象が存在しない場合、判定の発生が1~数回で終わってしまう。


無属性


攻撃系(単体)-無

  • ルナティックショット
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は3。
    • 全魔法スキルの習得条件になっているため、これを習得しないと話が始まらない。
    • 再使用時間が短いため、レベルが上がってもお世話になる。

  • ルナティックアロー
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は5。
    • 無属性のため、属性耐性によるダメージ減少が行われない(らしい)のが唯一の長所。
      • 代わりに、弱点属性を突くこともできないけれど。

  • リムーブショット
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は1。
    • 紫色の球体が飛んでいくという見た目はルナティックショットと同じだが、命中したときのエフェクトが若干違う。
    • 威力はルナティックショットよりも大きい(ロックブロウ程度との報告あり)が、CTも90秒とかなり長い。
    • 対象の装備品をひとつ装備解除し、「装備変更不可」の状態異常を付与する(熟練度0%では30秒間)。
      • 装備変更不可状態の時はすべてのアイテムの装備・装備解除ができなくなる(ペットも含む)。
      • 指・腰・首およびペットは装備解除されない。
    • 抵抗が難しく、B.AVOIDがよほど高くない限り装備変更不可状態に陥る。
      • 内部HIT回数が1であることも含めて、このスキルに対抗するならB.AVOIDではなくAVOIDを優先したほうが良い。
    • 習得条件がレベルだけという稀有なスキル。

火属性


攻撃系(単体)-火

  • ファイアアロー
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は3。

  • ファイアボール
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は3。

  • エクスプロージョン
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は5。

攻撃系(範囲)-火

  • ダストフレイム
    • 範囲は自分中心ドーナツ形。内部HIT回数は1。
    • 追加効果の沈黙はスキル使用禁止。確率での発動。
    • 最も低レベルで習得可能な範囲攻撃魔法で、再使用時間も短いので使い勝手が良い。
    • ドーナツ形のため、自分に近すぎる対象には命中しないのが唯一の欠点。

  • スプレッドフレイム
    • 範囲は自分前方円形(小)。内部HIT回数は1。

  • ファイアフィールド
    • 範囲は不明。HIT判定の発生回数は不明。

  • テラーフレイム
    • 範囲は自分中心ドーナツ形。内部HIT回数は1。
    • 追加効果の恐怖はモンスターにかかると逃げ出す。仕留められなかった時にやや難か。

  • ラジアントヒート
    • 範囲は自分前方円形(小)。内部HIT回数は1。

  • フレイムバースト
    • 範囲は自分前方円形(小)。内部HIT回数は1。
    • ラジアントヒートより高ダメージ。

  • ラヴァフィールド
    • 範囲は不明。HIT判定の発生回数は不明。



水属性


攻撃系(単体)-水

  • スプラッシュショット
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は2。
    • HIT回数が少ないため、同種スキルに比べて敵のAPを溜めにくいのが長所。

攻撃系(範囲)-水

  • アイスランス
    • 範囲は自分前方円形(小)。内部HIT回数は不明。

  • アシッドミスト
    • 範囲は自分前方円形(中)。HIT判定の発生回数は12回。
    • 追加効果の盲目は命中率の低下。ほぼ確実にかかる。
    • パラライズウェブより再使用時間は短い。

  • アイストルネード
    • 範囲は自分中心ドーナツ型(大)。内部HIT回数は3。
      • 他の範囲魔法より範囲が広い。
      • その分、ドーナツ形の術者の周囲の空白の範囲も広い。

  • ポイズンミスト
    • 範囲は不明。総HIT回数は不明。

  • ブリザード
    • エターナルフォースブリザード。
    • 範囲はアイストルネードと同じ。内部HIT回数も同じく3。

  • アブソリュートゼロ
    • AT7秒
    • ライトニングやメテオストライクの水属性版
    • ライトニングやメテオストライク同様、範囲は自分前方円形(小)。内部HIT数は1。
    • アブソリュートゼロの状態異常である凍結は持続時間15秒と、ライトニングやメテオストライクの気絶の20秒より5秒短いが、一方で気絶とは違って凍結している間は攻撃を加えても凍結は解除されない
      • ただし火属性攻撃を加えると即解除される

  • ヘヴンリーフローズン
    • 範囲は自分前方円形(中)でグラウンドディソルヴと同じ。内部HIT数は1。
    • AT9秒 CT2秒 ディレイ25秒
    • 威力は範囲、消費APの差はあるが基本的にはアブソリュートゼロとほぼ同じ

防御系-水

  • ウォーターシールド
    • 範囲なし。効果は自分のみ。効果時間は初期60秒、熟練度1%ごとに1秒延長。
    • ATが溜まると自動で使用(Space キーを押す必要がない)。

  • アイスシールド
    • 不明。

補助系-水

  • ボディキュア
    • 範囲は自分中心円形。効果は単体。自分にかけたい場合は未ターゲット状態で使用する。
    • 回復可:衰弱・毒・束縛・燃焼
    • 回復不可:物理攻撃力低下・移動速度低下
    • 衰弱の解除が主な用法。
    • ペットの状態異常は回復できない。

  • マインドリカバリー
    • 範囲は不明。効果は単体。
    • なぜか衰弱も解除可能。

  • ウィッシュブレイン
    • 範囲は不明。
    • ヘイト管理

  • ハイブリッドリカバリー
    • 範囲は不明。効果は不明。
    • ボディキュア+マインドリカバリー?



風属性


攻撃系(単体)-風

  • ウィンドカッター
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は5。
    • HIT回数が多いため、同種スキルに比べて敵のAPを溜めやすいのが欠点。

攻撃系(範囲)-風

  • パラライズウェブ
    • 範囲は自分前方円形(中)。HIT判定の発生回数は12回。
    • 追加効果の麻痺は、モンスターを一定時間行動不能にする強力な効果。
      • この魔法の真価はダメージではなくコレ。
      • 追加効果の麻痺の成否は命中ごとに判定され、確実にかかるとは限らないのが玉に瑕。
    • アシッドミストより再使用時間が長い。
    • 麻痺は対モンスターと対人で効果が異なり、対人ではスキル使用不能効果のみ。
    • 通常の攻撃魔法とは異なり、自分のレベル+11が熟練度の上限値
    • もう一点、通常の攻撃魔法とは異なり武器をしまった状態でも使用することができる
      • ただし、武器をしまった状態でも耐久度は減るので特に利点はない

  • ゲイル
    • 範囲は自分中心円形(中)。
    • 自分を中心にした放射線状に対象を吹き飛ばす。命中してもダメージが発生しない。
    • 吹き飛ばしは確実に発生するが、追加効果の転倒(短時間の行動不能)の発動は確率。
    • 採取物に使用しても熟練度を上げることができる。

  • ウィンドスライサー
    • 範囲は自分前方円形(小)。内部HIT回数は不明。

  • ショックウェーブ
    • 範囲は自分中心円形(中)。内部HIT回数は1。
    • 追加効果の気絶は短時間の行動不能。発動は確率だが効けば嬉しい。

  • ノイズウィンド
    • 範囲は自分中心円形(小)。内部HIT回数は1。
    • 追加効果の混乱はHITがかなり高くないとなかなか発生しない。

  • ダウンバースト
    • 不明。

  • ライトニング
    • AT8秒。ディレイ23秒。
    • 範囲は自分前方円形(小)。内部HIT数は1。

防御系-風

  • ドッジウィンド
    • 範囲は自分中心円形(中)。効果は8キャラクター(ペット含)まで?
    • 回避を固定値で20アップ。効果時間は初期60秒、熟練度1%ごとに1秒延長。
    • 回避型、あるいは防御力に頼れないキャラには嬉しいスキル。

  • ヴィジョン
    • 範囲は自分中心円形。範囲内のキャラクター8人にまで効果を及ぼす
    • アクションタイム5秒。ディレイ180秒。
    • 初期熟練度では単体攻撃を1回だけ無効化。熟練度25%ごとに無効回数が一回増える。
    • ディナイフィジカルやディナイマジカルと重複してかけることが可能だが、攻撃を受けるとヴィジョンとディナイフィジカル/マジカルの両方とも消滅する。
    • 無効化するのはダメージのみで、状態異常には普通にかかる
    • 多段HIT攻撃も一回の攻撃として無効化するディナイフィジカル/マジカルと違い、1HITごとに無効回数が一回減少する(つまり、ウィンドカッターが全段命中した場合、5回分減少する)。

補助系-風

  • ライトウィンド
    • 範囲は自分中心円形(中)。効果は8キャラクター(ペット含)まで?
    • 移動速度を85アップ。効果時間は初期60秒、熟練度1%ごとに1秒延長。
    • 馬とペットとの切り替えがしにくいTMRにはもちろん、足が速くなるのは攻防ともに有用。

土属性


攻撃系(単体)-土

  • ロックブロウ
    • 範囲は前方縦長扇形。内部HIT回数は不明。

攻撃系(範囲)-土

  • ストーンニードル
    • 範囲は自分前方円形(小)。内部HIT数は不明。
    • 熟練度が上昇すると範囲が広がる。

  • グラウンドディソルブ
    • 範囲は自分前方円形(中)。内部HIT数は不明。
    • 鈍足の付与が主目的?
    • 鈍足自体の効果は低いが、重ねがけが可能。

  • アースシャックル
    • 鈍足(移動速度減少)と虚弱(行動速度減少)と二種類の状態異常を及ぼす。
    • 範囲は術者中心円形(中)。鈍足と虚弱は別々に判定されどちらか一方しかかからない場合もある。
    • ミス表示が出て状態異常が発生しない場合と、ミス表示が出ないものの状態異常が発生しない場合があることから、術者のHITと対象のAVOIDによるアースシャックル自体の命中判定の後、鈍足と虚弱それぞれについて対象のB.AVOIDによる状態異常の判定が行われているものと見られる。
    • ダメージは発生しないがそれだけにヘイト値は低い。

  • グラビティゾーン
    • 範囲は不明。
    • 最大HPとAP25%減少。

  • スリーピングガス
    • 範囲は自分中心円形。アースシャックルと同じ範囲。
    • アクションタイム4秒。クールタイム3秒。ディレイ60秒。ディレイタイムが非常に長い。
    • ダメージは及ぼさず睡眠状態を引き起こす。
      • 睡眠状態は気絶と同じくダメージを受けるか効果時間が終了するまで行動不能状態が続く。
      • 睡眠の効果時間は30秒とかなり長く、スキルの使用に長いアクションタイムを要するウィザードでも余裕を持ってスキル使用ができる。
      • 睡眠状態はダメージを受けることで解除されるため、アースシャックルやバードのデバフスキルなどを受けても解除されない。

  • メテオストライク

防御系-土

  • ストーンアーマー
    • 範囲は自分中心円形(大)。効果は8キャラクター(ペット含)まで?
    • 防御力が15%アップ。効果時間は初期60秒、熟練度1%ごとに1秒延長。
    • 割合での上昇なので、防御力が高くなってきてからが本領発揮か。

  • ディナイフィジカル
    • 範囲不明。効果は単体。
    • ディレイ60秒。
    • 受けた物理攻撃のダメージをゼロにする。一撃死回避のための保険。

  • ロックアーマー
    • 範囲は自分中心円形(大)。効果は8キャラクター(ペット含)まで?
    • 防御力が30%アップ。効果時間は初期60秒、熟練度1%ごとに1秒延長。
    • ストーンアーマーの上位版?

  • ディナイマジカル
    • 範囲不明。効果は単体。
    • ディレイ60秒。
    • 内部HIT数がある魔法は最初の1回しか無効化できない。


コメント


過去のコメントはコチラ
  • ライトウィンド、ヴィジョン、ボディキュア、マインドリカバリー、ドッジウィンド、ストーンアーマーはすべて自分中心円形で範囲も同じ - 名無しさん 2010-04-20 21:10:49
  • ダストフレイムとショックウェーブの外円は同じでドーナツ型か自分中心円形の違い - 名無しさん 2010-04-20 21:14:44
  • ダウンバースト:範囲は自分前方円形(小)。 威力は高い - 名無しさん 2010-05-01 17:59:29
  • スリーピングガス 自分中心中円 ゲイルと同じ範囲 - 名無しさん 2010-05-03 18:10:23
  • リムーブショット:威力はロックブロウと同等。CT90秒。前方縦長扇形。BSP3。消費AP45 - 名無しさん 2010-05-26 19:56:24
  • リムーブショット:無属性 HIT1 - 名無しさん 2010-05-26 19:57:08
  • リムーブショット:武器を含め、各所装備がランダムで外れる。装備が変更されることになるため行動キャンセルが入る。 - 名無しさん 2010-05-27 07:43:30
  • ポイズンミストとってるひといますか - 名無しさん 2010-09-30 10:56:23
  • 9/29のパッチでアイスシールドは30%カットだったのが20%に orz - 名無しさん 2010-10-03 00:29:34
  • 大幅に更新しました。 - 名無しさん 2010-11-17 13:25:46
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