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育成>テイマー - (2010/04/03 (土) 22:47:44) のソース

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*基本知識
-両手武器が装備できるものの、戦闘能力はクラススキルの差異によりウォーリアには遠く及ばない。
-演奏バフで自己強化できるバードにも及ばない。
-でもそんなの関係ねぇ! ペットへの愛で全てを乗り切れ!
-クラススキルはペットに関するものしかないため、他のクラスに劣る部分をペットでどうカバーするかが要になる。

**片手型
-片手武器と、盾を装備するタイプ。
-ウォーリアのような盾系スキルがないため、能力はバードと大差なし。

**両手槍型
-両手槍を装備するタイプ。
-ウェポンスタンなどのスキルがないため、両手型ウォーリアには遠く及ばない。

**両手弓型
-両手弓を装備するタイプ。
-攻撃属性は物理だが、遠距離攻撃になるため戦闘スタイルはウィザードに近い。
-弓と矢が別個に攻撃力を持つため、物理攻撃力の値は最高レベル。
-ただし、矢は別に用意しなければならないため、お金がかかる。



*クラススキル
**共通
-推奨
--ガード
---片手・両手型を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策にも有効。
---弓型は少し考えて。


**片手型型

**両手槍型

**両手弓型



*パッシブスキル
**共通
-推奨
--命中アップ
---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。
--動物の心
---ペットコマンド出現に必要な親密度が5下がる。1時間で埋まる差だって? テイマーたるもの以下略。
-不要
--特殊攻撃アップ
---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。
--食品効果時間延長
---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。

**片手型
-推奨
--物理攻撃アップ
---手数の多さと相性が良い。

**両手槍型
-推奨

**両手弓型
-推奨



*ステータス
**片手型型
-STR=VIT=DEX
--ごく平凡なスタイル。
-VIT=DEX
--攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。

**両手槍型
-STR=DEX
--火力重視、やられる前にやれ型。
-AGI極
--ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。

**両手弓型
-STR=DEX
--遠距離攻撃で防御考える必要なんてないでしょう型。



*レベリング
 テイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため、ペットバフスキルを上げるにはどこかでAPを稼ぐ必要がある。ペットと共闘すると経験値を分割することになるが、スキル上げだと思って戦闘でAPを稼ぎながらじっくりレベリングすると良いだろう。目標は、Lv18までにライズストレンジ、ライズアクティブの熟練度を10%にすること。
 ペットもレベルが上がって成長するが、元から高レベルの個体の方が強いため、育成する意義はあまりない。特に理由がなければ、自分のレベルに合ったモンスターをその都度捕獲して使うと良いだろう。


*おすすめペット

*ステータス上昇テーブル
縦長なので、情報が揃うまで region 。
#region(ステータス上昇テーブル)
ステータス上昇テーブル
※編集について
( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。
(装備品のステータス補正値に注意!)
各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。
データの直接編集をされる方は [[コチラ>テイマー>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。

#table_edit(テイマー>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,)
#endregion

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*コメント

過去のコメントは[[コチラ>育成>テイマー@掲示板]]
#pcomment(10,育成>テイマー@掲示板,enableurl)
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