Last Update : 2012/08/17 21:42:31
《レイクーン》

属性 | 緑 | 移動色 | ●●●● | 攻撃 | 16 | 能力 | [戦闘時]発動 あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える |
レア | UC | 種族 | 精霊 | 耐久 | 12 | ||
《ユニコーン》が攻撃値を入れ替えていたのに対してこちらは耐久値を入れ替える。
となるとやはりこれも対となる《背水の陣》と相性がいい。
そのほか《魅惑の毒針》なら減った耐久値を交換できるので、相手モンスター次第だがある程度先制への耐性ができる。
相手がどんなに育成していても16対12の戦闘に持ち込めるため、適当な戦闘支援でも十分戦えるのが強みだ。
ただし戦闘時発動能力や戦闘支援で増えた基本値ではない耐久値は能力の対象外であり過信はできない。
となるとやはりこれも対となる《背水の陣》と相性がいい。
そのほか《魅惑の毒針》なら減った耐久値を交換できるので、相手モンスター次第だがある程度先制への耐性ができる。
相手がどんなに育成していても16対12の戦闘に持ち込めるため、適当な戦闘支援でも十分戦えるのが強みだ。
ただし戦闘時発動能力や戦闘支援で増えた基本値ではない耐久値は能力の対象外であり過信はできない。
《隼丸EX》の登場からそのメタカードとして株を上げつつある。
能力で増えた基本耐久値をごっそり奪えてなおかつ耐久12を押し付けられるので、侵略防衛とも隼丸EX側に無支援での勝利を許さない。
能力で増えた基本耐久値をごっそり奪えてなおかつ耐久12を押し付けられるので、侵略防衛とも隼丸EX側に無支援での勝利を許さない。