操作方法・用語



はじめに

方向キー※このページのweb用のテンキー表記ではなく、
ゲームソフト添付の説明書&新声社発売「ゲーメストムック/EXシリーズVol.66 for PlayStaytion アドバンスドV.G.2 グラフィカルマニュアル」基準で表記。


システム解説動画





基本操作

(キャラクター右向き時)
前進
後退、ガード
ジャンプ
しゃがみ
弱パンチ
強パンチ(接近時相手の方向にキー入力+△で投げ)
× 弱キック
強キック(一部のキャラのみ、キー入力+○で投げ)
ダッシュ 方向キーを→方向に2回
バックダッシュ 方向キーを←方向に2回
ハイジャンプ ↓要素の後↑要素、または、ダッシュ動作中に↑要素入力
R1 弱+強パンチ同時押し
R2 弱+強キック同時押し
L1・L2 初期状態では使用しません
START ポーズ
SERECT 挑発、ポーズ中に入力でポーズメニュー※
※ポーズメニューからはキーコンフィグとタイトルに戻る事が出来る。



メニュー画面での操作
方向キー 選択肢移動
決定
× キャンセル
SERECT キャラクターセレクト画面でゲームスピード変更


キャラクターカラー選択一覧
1Pカラー
2Pカラー
3Pカラー
R1 4Pカラー
R2 5Pカラー
START ランダム ※1. ※2.
※1.ランダム時にのみ、1/6の確率で6Pカラーが選択される。
※2.ミランダのみ、ランダム選択時に1/6の確率でゲージ無制限のボス仕様、通称Pミランダ(パーフェクト・ミランダ)が使用可能。


対戦システム


①体力ゲージ
 緑→黄色の2ゲージ存在し、0になった時点でKOとなる。
 体力の減少等で攻撃力や防御力が変化する、所謂根性値は存在しない。
 ダメージを喰らうと減少部が赤く表示される。
 赤ゲージは一度に50%(1ゲージ)以上を被ると表示がリセットされる。

②キャラクター名
  対戦中のキャラクター名が表示されている。

③得点
 ゲーム中に獲得した得点が表示されている。

④パワーゲージ
 攻撃を出す、ヒットさせる、ガードする、被ダメージなど様々な行動で上昇する。MAX3ゲージ
 各種のゲージ消費行動を出す為に必要で、一発逆転をも容易に可能とする、試合を決定させる重要な要素。 
 技を空振りしてもゲージが溜まることは覚えておきたい。

⑤TIME
 デフォルトは60秒、30~∞まで設定可能。

⑥勝利アイコン
 ラウンドに勝利した数が表示される。表示の詳細は以下。
 S:必殺技以上で勝利
 V:通常技や投げ技で勝利
 T:タイムアップで勝利
 アルファベットによる違いは表示のみで、その他の差はない。



特殊操作説明

特殊技 
 他のゲームでの必殺技の事。このwikiでも、以後必殺技と明記。
 コマンド入力とボタンで成立する、通常技とは異なる強力な技。
 ほとんどの通常技をキャンセルして出すことが出来る。
 ちなみに、キーコンフィグでショートカットボタン(SPボタン)を設定することも出来る。
 SPボタンによる技の配分はキャラクター毎に決まっている。

強化特殊技(以下:EX技、EX○○) 
 一部の特殊技はボタン同時押しで(パンチで出る技なら□+△同時押し)
 またはコマンド二回入力(↓→+攻撃ボタンなら、↓→↓→+攻撃ボタン)
 1ゲージを消費し、強化した特殊技を繰り出す。
 特殊技や他の強化特殊技をキャンセルして出すことも可能だが、
 その際はコマンド二回入力でなければ受け付けない。
 また、技毎にキャンセルのコマンド入力受付猶予時間が大幅に異なっており、
 簡単に出せるものもあれば、人間の手ではまず不可能なキャンセルタイミングなども存在する。

必殺技 
 他の格闘ゲームタイトルで言うところの超必殺技。ややこしい。
 このwikiでも、以後は超必殺技と明記。 
 2ゲージを消費し、固有の強力な技を繰り出す。
 コンボ補正がかからずにダメージが高い技や、発生が異常に早い技もあったりなど、特徴は様々。
 ほとんどの通常・特殊・EX技をキャンセルして出すことも可能。
 SPボタン設定時、SPボタン二つ同時押しで出す事が出来る。
 コマンド入力が必要ないので、非常に強力。

連携: 特定の通常技ボタンを順押し
 通常技をキャンセルして通常技を出す。
 キャンセル可能な技はキャラクター毎に決まっている。
 キャンセルしたからといって必ず連続ヒットするとは限らない。
 また、通常技を空振りしても連携は出すことが出来る。
 キャンセルルートは各キャラクターのページにて。

カウンターアタック: ガード硬直中に方向キー ←or→ ↓+攻撃ボタン
 パワーゲージを0.5ゲージ消費し、ガード状態から各キャラの攻撃ボタンごとに設定された反撃を行う。
 いわゆるガードキャンセル技。

ダウン回避 : ダウン属性の攻撃を受けた後、接地寸前にタイミングよく方向キー↓
 ダウンせずに素早くバックダッシュで離脱する。
 一部の技はダウン回避が不能もあるので注意。
 ダウン回避モーションにはバックダッシュと同モーションな為、キャラクター毎に距離や硬直が異なる。


投げ抜け : 投げられた際に方向キー ←or→+△ボタン
 通常投げをされた際に、ダメージを半減して投げを回避する。
 一部のキャラクターは○ボタンで通常投げが可能だが、それも△ボタンで問題なく抜けることが可能。
 猶予は投げ入力後1Fであり、ほぼ同時に投げ入力をしない限り発生しないため、見てからの入力は不可能。
 投げ抜けが成立した後の状況は、投げ毎によって様々。
 投げ抜けをした結果コンボが確定するケースもあり、投げ抜けをしない方がいい状況もある。
 コマンド投げに関しては投げ抜け不能。



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最終更新:2023年05月16日 23:11
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