バグ
ダウン属性の攻撃を受けた際、
①攻撃を受けて空中に浮く→②地面につく→③小さくバウンドする→④地面につく(完全ダウン状態になる)、という流れでダウン状態になりますが、
実は③の小さくバウンドをした時、地面につく直前に一瞬だけ食らい判定が出現するので、ダウン追い討ち出来る技で空中の相手を拾うことが出来ます。
サキの焔と完璧なタイミングで相打ちすると、以後自キャラの攻撃からヒットストップが無くなってしまい、さながらオリコンのように攻撃を行うことが可能となります。
オリコン状態になったのを確認する方法として、焔と完璧なタイミングで相打ちが成立すると、自キャラ側に「2HIT」の表示が出ますので、表示が出たらバグ成立です。
攻撃を行ったりダメージを受けることでゲージは溜まっていきますが、後1回攻撃を行えばゲージストックがピッタリ増えるという場面で特定の攻撃を行うと、
なぜか一瞬だけゲージストックが増え、すぐに溜まる直前までゲージが戻ってしまいます。(優香でゲージストックが2の時に、近大Pを11回当てると確認しやすいです)
実はこの一瞬ゲージが増えた瞬間にゲージ技をキャンセルで出すと、ゲージを消費することなく技を繰り出すことが出来ます。
ただし注意すべき点として、技を出すのに必要な分だけのゲージストックがすでにある場合は、そちらのゲージを優先して使用してしまうので、EX技を出したい時はストックは1未満、超必殺技を出したい時はストックは2未満にしておいて下さい。
かおりの烈斬慟、
えりりんの
えりりんスマッシュがヒットしている最中に飛び道具が当たると、乱舞のロックが外れ相手側が動けるようになります。
そして、乱舞の浮かし技部分を食らう前にかおり(
えりりん)を投げると、以後両者共に体力が0になっても死ななくなります。
しかし、体力が0になると内部的にはKOされたと認識されてしまうので、共にダッシュ、ハイジャンプ、(ゲージ消費)特殊技、必殺技が出せなくなり、空中でののけぞり方も変化してしまいます。
また体力が0になった側は受身動作も不能になってしまうので、通常時は受身の取れる場面でも受身が取れなくなってしまいます。
ただし、相手をロックした後打撃を行う技(かおりの烈斬慟、サキの投げなど)を行うと、ゾンビ状態は解除されます。
様々な方法によって、浮遊することが出来ます。やり方は以下の通り。
【かおり】
かおりで、6大Pの先端を相手に当てて、キャンセルで裂尖蹴を出すと、浮遊状態になります。
【優香・千穂】
①
えりりんで相手の飛び道具を跳ね返す→②
えりりんスマッシュを相手に決める→③
えりりんスマッシュヒット直後飛び道具がヒットして乱舞が外れる→④
えりりんを投げる、で浮遊成立。
【サキ】
ミランダをオリコン状態にした後、画面端でサキに対し「投げ→下大K」のコンボを行うと、サキが浮遊状態に。
相手のダウン回避の着地の隙に
えりりんスマッシュを決めると、最後のタックル部分が空振りをし、相手が逆さまの状態でフリーズしてしまいます。
各種EX技をヒットさせると解除される。
相手がフリーズしたままタイムアップをしてしまうと、試合が終了したとみなされずゲームが停止してしまう(リセットしない限りそのまま)。
その為、対戦で使用する場合は、タイムアップ前に解除しましょう。
マテリアルのサンダーバーストを空振りすると、それだけで相手は飛び道具が出せなくなってしまいます。
飛び道具の封印のされ方はキャラによってまちまち。
また飛び道具が出ている時にサンダーバーストを出すと、通常画面上に1個しか出せない飛び道具が2個出せるようになります。
ただし画面上から飛び道具が無くなると、封印状態になってしまいます。
珠緒は地上受身を取った後少しダッシュをしますが、この時ダッシュの方向に方向キーを逆方向に連打する(珠緒が1P側の際は、2で受身を取った直後→6方向に連打)と、ダッシュを解除するまでダウン前の補正を受け継ぎます。
限界まで空中コンボを食らった後に永久ダッシュを使うと、一部のキャラクター相手以外はほぼ完全に無敵状態となることも可能。
優香で韋駄天足キャンセル究極気吼弾とやると、技終了後優香が少し前方に滑る。
聡美を使用して相手が投げ間合いにいる時に、方向キー斜め上前方+大P(右向きなら9+大P)と入力すると、一瞬聡美と相手が空中に浮いた状態で投げが成立します。
入力の猶予はたったの1F
ミランダのダークネス・スタブですが、サキのみ連続ヒットしません。
しかし初段がヒットすると、その後非連続でありながらサキ側は一切ガードが出来ません。
ただしヒット中サキ側が方向キー上を入力すると、ヒットが外れ回避することが出来ます。またヒット後半時にサキ側が小Kか大Kを連打すると、なぜかダメージを軽減出来ます。
以下の状況の時にミランダのカオスハリケーンを出すとフリーズしてしまいます。
①画面端にて、相手を投げた後すぐに下大Pを当てると、相手は崩れるようにダウンするので、この時にカオスハリケーンを当てると、2段目が決まった時にフリーズ。
②ゾンビ化バグを発生させた後、カオスハリケーンの2段目で相手の体力を0にするとフリーズ。
③相手から少し離れた位置からツインバーンを出し、ツインバーンヒット中にカオスハリケーンを出すと、なぜか初段がヒットしていないにもかかわらず相手のところにワープして2段目を出し、その後高確率でフリーズ。
オプションでショートカットの設定を「ON」にしている時、1P側と2P側のキャラを同じキャラにして、それぞれR1、R2ボタンで決定します。(両方同じボタンでもOK)
すると片側のキャラのカラーが真っ黒になったり、透明になって見えなくなったりします。
正式なコマンドではないことはもちろんのこと、隠し技扱いでもなくバグだと思われる。基本的にEX必殺技の亜種のような性能になることが多い。以下の条件を満たすことで使用可能。
①空振りモーションの無いコマンド投げを持っている。(超必殺技・必殺技は問わない)
これによりコマンド投げを所持していないキャラと空振りモーションのある久保田は除外。
②コマンド投げと複合入力をすることで出すことが可能な
EX版が存在する必殺技(タメ技は非対応?)を所持している。
これにより真奈美が除外。
(検証コマンド:【4タメ632146+ACD または、4タメ6463214+ACD】投げ間合いでは、ねこちょっとらんぶが発生し間合い外ではEXごろごろあたっくが発動するが変化なし。
えりりんのマッハパンチ以外の必殺技も複合入力可能だが同じく変化なし)
③投げが成立しない状況下。
もとより食らいモーション中に投げが成立しない仕様にくわえ、空振りモーションのある久保田以外はキャンセルして出すこと自体不可能なため特殊版もこれに準じているものと思われる。(このことからのけぞり中投げ無敵ではなく、投げ技は何かしらからキャンセルでは内部的にコマンドを受け付けていないと推測できる)
④基本的にゲージの有無を含め技自体の優先順位が高い側も成立する状況ではそちらが優先される。
例:かおり コマンド【64236+BD】
2ゲージ以上保持で烈斬慟、1ゲージ以上2ゲージ未満で通常のEX版裂尖蹴、投げ成立状況下では竜連腿が成立。
※ゲージ周りについては技毎で変化あり。ゲージがあっても消費しつつ特殊版が使用可能だったり、そもそも特殊版の発動自体に暗転がなくゲージを消費しないため投げ成立状況以外はいつでも出せたりするものもある。
詳細は各キャラページの必殺技の項参照。
編集履歴
10/28 作成
最終更新:2023年08月11日 01:43