BEハッピー☆
こぉのまま消えちゃえぇ!
プロフィール |
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名前 |
BEハッピー |
コスト |
170 |
レアリティ |
N |
属性 |
拳-闇 |
評価 |
A(仮) |
スキル
名称 |
タイプ |
範囲 |
属性 |
効果 |
消費 |
CT |
特殊効果 |
備考 |
逃がさない |
必殺技 |
敵単体 |
なし |
なし |
MP10/ST6 |
|
回避率-25% 確率64%,すばやさ-25% 確率64% |
|
アンラッキーパンチ |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r200 |
MP9/ST15 |
|
ラッキー-25% 確率64% |
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ウルトラアンハッピー応援 |
必殺技 |
敵単体 |
なし |
なし |
MP9/ST15 |
|
疲労 確率48% |
疲労の効果は下記にあります |
狂った絶叫 |
必殺技 |
敵全体 |
なし |
なし |
MP30/ST18 |
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混乱32% |
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ナイトメアキッス |
魔法 |
敵単体 |
闇 |
r300 |
MP25/ST15 |
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暗黒64% |
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デスリーディング |
魔法 |
敵単体 |
闇 |
特殊 |
MP25/ST15 |
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対象が自身よりもラッキーが低い場合、HPの20%分のダメージを与える |
闇属性耐性が高い相手にはほとんど通用しない |
ヴォイドジェノサイド |
魔法 |
敵単体 |
闇 |
r0 |
MP35/ST21 |
0 |
即死11% |
|
デスパイスクロー |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r700 |
MP21/ST35 |
0 |
なし |
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バッドエンドシャワー |
魔法 |
敵全体 |
闇 |
r500 |
MP100/ST10 |
2 |
なし |
|
カタストロフタッチ |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r600 |
MP100/ST10 |
2 |
疲労 確率96% |
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デッドエンドシャワー |
魔法 |
敵全体 |
闇 |
r500 |
MP150/ST15 |
3 |
即死:5% |
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特性
名称 |
効果 |
備考 |
タッチ・ザ・アンラッキー |
状態異常付与率+60% |
適応済み |
狂気の心 |
回復無効,物理ダメージカット-25% |
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ハッピージョーカー |
敵PTのピンクプリキュアのラッキー-13% |
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バッドエナジー |
クリティカルオーバー1,防御-5%,精神力-5% |
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他人の不幸は私の幸福 |
全能力+15%,自身以外のPT全員のラッキー-48% |
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レビュー
前作では最強クラスにいたが、
今作でも豊富な状態異常の技を使うことができる
ただし、デスリーディングが20%分のダメージしか入らないので大きく弱体化した。(闇耐性が高いキャラにはさらに効果が低く、低いキャラには効果が高いため、闇耐性を下げればダメージがあがる)
即死技(ヴォイドジェノサイド)は基本的にストーリー道中でしか効果がないため、使わないほうが良い。
追加特性は、PTの足を大きく引っ張るので取らないほうがいいと思われる。
基本的に回復できないが、装備での自動回復、他キャラがはったリジェネでは回復が可能。
また、味方や自身からの「HPへの干渉」ができないようで、
マシェリの「ギュイーンとソウルがシャウトするのです!」によるHP減少が無い。
アイテムの「モトニモドール」などで蘇生はできるが、HPが1で復活する。が、ライトオブホープでは蘇生不可。
という仕様があるようです。
ちなみにMPも回復できない。(オリジンの効果の自動回復や、フォンテーヌでのリジェネは可能)
STは回復ではなく増加なので関係なく増える。
状態異常「疲労」の効果(アンハッピー応援で付与したもの)
攻撃力-20%,防御力-10%,魔法力-20%,精神力-10%,すばやさ-20%
HPとMP、そして運は下がりません。運は疲れても変わらないということか。
オススメ育成論
物理型
コメントお待ちしております。
魔法型
コメントお待ちしております。
両刀型
コメントお待ちしております。
補助型
コメントお待ちしております。
オリジナル
コメントお待ちしております。
レビュー・コメント
最終更新:2024年03月08日 22:45