目次
セントラ南の魔物の巣窟の名称
セントラ南の魔物の巣窟の名称募集&投票中
追加する場合はカタカナ八文字まで
新20式の防御と回避
防御と回避のイメージとルールについて再アンケート。
基本防御、基本回避の設定です。何度もごめんなさい><
イメージ的にどれが一番合いますか?一人一回の投票をお願いします。
A:旧18式風。
防御や回避を宣言する。
相手の攻撃技カウント終了時まで両者が他の行動をしなかった場合、防御や回避が成功する。
B:
旧20式風。
防御や回避を宣言する。
相手の攻撃技カウント終了時まで両者は他の行動をすることが出来ない。
相手の攻撃技カウント終了時に防御や回避が成功する。
C:旧16式風。
防御や回避を宣言する。
相手の行動にかかわらず、即座に防御や回避が成功する。
防御や回避を行ったPCはその後、自由に行動できる。
相手の防御や回避をされた攻撃技は攻撃性能を失うが、他の「移動」などの効果は残る。
相手のその技によってはCBされないので、防御回避側のPCはすぐにカウント技を打つこともできる。
D:ハイブリッド。
防御を宣言する
→相手の攻撃技カウント終了時まで両者が他の行動をしなかった場合、防御が成功する。
回避を宣言する
→相手の行動にかかわらず、即座に回避が成功する。
回避を行ったPCはその後、自由に行動できる。
相手の回避をされた攻撃技は攻撃性能を失うが、他の「移動」などの効果は残る。
相手のその技によってはCBされないので、回避側のPCはすぐにカウント技を打つこともできる。
E:どれでも。
全部理解できた。どれでもいいよ。
F:綴案
・防御
相手のカウント0までに宣言すれば成功。
威力を半減させ、追加効果も無効化。
行動に含まれない。
宣言後に他の行動をするのも可。その場合、防御は成立しない。
宣言失敗してもリスク無し。
・回避
相手のカウント0までに宣言すれば成功。
威力、追加効果を無効化する。
行動に含まれる。
成功すれば即座に行動できる。
FAQ
Q1:なんでまたアンケート?
A1:縛りのない新20式ですが、基本行動だけは統一させておきたいので、再度アンケートをとりました。
Q2:なんでこんなにたくさんあるの?
A2:それぞれのプレイヤーが最も闘っていた時代で認識に差があるので統一したいと思って。
Q3:ルール的に問題は発生する?
A3:問題は発生しません。突撃技でも回避不能技でも大丈夫です。
Q4:ゲームバランス的に問題はあるの?
A4:攻撃側と防御側の有利不利が変わります。Aだと若干攻撃側有利、Bだと五分五分、CかDだと防御側有利です。
Q5:Cの言っている意味がわからない。
A5:ぜんまいかわいじぇいにメッセで聞いてください。他のゲームだと、SEED2のステップです。
新20式のカウントキャンセル
カウントキャンセルについてのアンケートです。
自動カウントになったので、カウントキャンセルの利便性が高まりました。
新20式では全ての攻撃技がカウント技なので、重要度も18までのそれとは圧倒的に違います。
イメージ的にどれが一番合いますか?一人一回の投票をお願いします。
※CC=カウントキャンセル。どっちで宣言してもOK。
A:CC1
「CC」と宣言することによって、カウントをキャンセルできる。
この宣言に行動数は消費しない。相手の連続行動数もリセットされない。
B:CC2
行動数を消費しない所まではAと同じ。相手の連続行動数はリセットされる。
C:防御や回避
カウント中に防御や回避を行い、カウントをキャンセルできる。
この宣言に行動数は消費しない。相手の連続行動数はリセットされる。
D:フリーダム
あらゆる基本行動や技でキャンセルできる。相手の連続行動数はリセットされる。
E:ギガフリーダム
「CC」またはその他のあらゆる基本行動や技でもキャンセルすることができる。
相手の連続行動数はリセットされる。
PCによるセリフでもキャンセルができ、その場合は「CC」と同じ扱いになる。
お願いします(。。
最終更新:2016年08月09日 14:15