ルールの黄金律
- 「ルール」と「キャラ」で矛盾する場合にはキャラを優先する
- 「計算」と「投了」だけはキャラよりもルールを優先する
- 「できる」と「できない」では「できない」を優先する
ここに書いてあるルールだけは、自由がモットーのBCでも破らないでほしい。
逆にいえば、ここに書いてあること以外は何をしてもOK。
戦闘モード
戦闘モードは、「1on1モード」と「2on2モード」の二種類。
1on1モード
- 自分か相手どちらかの体力が尽きるまで戦う
- ステージは限界相対距離25td
- 初期相対距離は10td
- 連続行動は“全行動合わせて”3回
- カウント攻撃はカウントブレイクされると不発になる
- 3D以上のダメージを持つ技は全てカウントブレイクを持っている
2on2モード
- 四人のうち誰かの体力が尽きるまで戦う
- 基本行動「チェンジ」が使用可能
- そのほかは1on1モードと同様
基本行動
- 前進
- 指定距離だけ前方に移動する。指定の無い場合は限界距離(移動力値)。
- 相対距離を指定して前進するのは禁止。
- 後退
- 指定距離だけ後方に移動する。指定の無い場合は限界距離(移動値)。
- 相対距離を指定して後退するのは禁止。
- 跳躍(ジャンプ)
- 空中状態になる。
- 浮遊
- 浮遊能力を持っていれば使用可能。浮遊状態に移行する。
- 着地
- 地上状態になる。
- 中断(C;キャンセル)
- カウント(逆カウントを含む)や詠唱を中断する。
- 防御(#)
- 技の宣言前、またはカウント中に宣言し、次に自分が何かを宣言をするまで攻撃を防ぐ。
- 成功した場合の効果は、防御能力で設定する(デフォルト:ダメージ半、効果有効)。
- 回避(!)
- 技のカウント中に宣言し、攻撃を避ける。
- 成功した場合の効果は、回避能力で設定する(デフォルト:ダメージ0、効果無効)。
- 振り向き
- 背面状態を解除する。もしくは背面状態になる。
- 起き
- 転倒状態を解除する。
- チェンジ
- 「1on1モード」では使用不可。行動権がないときに、味方から自分へ行動権を移す。
- 効果は交代能力で設定する(デフォルト:戦闘キャラと同じ位置に登場)。
心得
- 一部効果(見切、神速、コンボ、固有)を除き全ての攻撃行動は最低でも1C以上
- ダメージ目安はあくまでも目安だが目安として存在
- “最初は強く作って、試行錯誤の繰り返し”ってのがオススメ
- ただし、強キャラやハメは自重しろ
- オリジナリティは高く評価される
- さらにコピりあってパクりあってモチフりあってリスペクト!
- ルールの黄金律にさえ従えば、できないことはない
最終更新:2008年02月16日 17:42