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ルール(旧20式)

ルールの黄金律


  1. 「ルール」と「キャラ」で矛盾する場合にはキャラを優先する
  2. 「計算」と「投了」だけはキャラよりもルールを優先する
  3. 「できる」と「できない」では「できない」を優先する

ここに書いてあるルールだけは、自由がモットーのBCでも破らないでほしい。
逆にいえば、ここに書いてあること以外は何をしてもOK。



戦闘モード


戦闘モードは、「1on1モード」と「2on2モード」の二種類。


1on1モード


  • 自分か相手どちらかの体力が尽きるまで戦う
  • ステージは限界相対距離25td
  • 初期相対距離は10td
  • 連続行動は“全行動合わせて”3回
  • カウント攻撃はカウントブレイクされると不発になる
  • 3D以上のダメージを持つ技は全てカウントブレイクを持っている

2on2モード


  • 四人のうち誰かの体力が尽きるまで戦う
  • 基本行動「チェンジ」が使用可能
  • そのほかは1on1モードと同様



基本行動


前進
指定距離だけ前方に移動する。指定の無い場合は限界距離(移動力値)。
相対距離を指定して前進するのは禁止。
後退
指定距離だけ後方に移動する。指定の無い場合は限界距離(移動値)。
相対距離を指定して後退するのは禁止。
跳躍(ジャンプ)
空中状態になる。
浮遊
浮遊能力を持っていれば使用可能。浮遊状態に移行する。
着地
地上状態になる。
中断(C;キャンセル)
カウント(逆カウントを含む)や詠唱を中断する。
防御(#)
技の宣言前、またはカウント中に宣言し、次に自分が何かを宣言をするまで攻撃を防ぐ。
成功した場合の効果は、防御能力で設定する(デフォルト:ダメージ半、効果有効)。
回避(!)
技のカウント中に宣言し、攻撃を避ける。
成功した場合の効果は、回避能力で設定する(デフォルト:ダメージ0、効果無効)。
振り向き
背面状態を解除する。もしくは背面状態になる。
起き
転倒状態を解除する。
チェンジ
「1on1モード」では使用不可。行動権がないときに、味方から自分へ行動権を移す。
効果は交代能力で設定する(デフォルト:戦闘キャラと同じ位置に登場)。



心得


  1. 一部効果(見切、神速、コンボ、固有)を除き全ての攻撃行動は最低でも1C以上
  2. ダメージ目安はあくまでも目安だが目安として存在
  3. “最初は強く作って、試行錯誤の繰り返し”ってのがオススメ
  4. ただし、強キャラやハメは自重しろ
  5. オリジナリティは高く評価される
  6. さらにコピりあってパクりあってモチフりあってリスペクト!
  7. ルールの黄金律にさえ従えば、できないことはない
最終更新:2008年02月16日 17:42