アットウィキロゴ

状態変化一覧(旧20式)

状態変化には、ダメージにより解除されるものと、解除されないものがある。



ダメージにより解除されるもの

※「移動障害(火)」中に「移動障害(火)」の効果を持った攻撃技を喰らうと……
ダメージにより解除されるが、その直後に再度「移動障害(火)」になる。

回避障害状態(属性)
この状態では基本回避と回避効果を持つ技が無効になる

移動障害状態(属性)
この状態では以下の行動が無効になる
  • 前進
  • 後退
  • 跳躍
  • 浮遊
  • 着地
  • 防御(ACGとDFGのみ)
  • 回避
  • 移動効果を持つ技

攻撃障害状態(属性)
この状態では自動照準効果を持つ技以外が無効になる。
目が見えない等、相手の姿を捉えられない状態のイメージ。

行動障害状態(属性)
一切の行動が取れない状態。
固有設定で無視でもしない限り対処法は皆無。
全身が凍りついたり、眠らされたりした状態のイメージ。

持続ダメージ状態(属性)
持続的にダメージを受ける状態。
ダメージの頻度や度合いは各自の能力や技の設定による。
毒や火傷になった状態のイメージ。



ダメージにより解除されないもの

転倒状態
転んだ状態
基本行動の「起き」で解除可能
この状態では以下の行動が無効になる

  • 起き以外の基本行動
  • 転倒時可能効果を持つ技
  • 転倒時専用効果を持つ技

背面状態
相手に背後を取られている状態
基本行動の「振り向き」で解除可能
この状態では以下のように行動の性質が変化する

前進と後退の移動方向が、それぞれ通常とは逆になる
移動効果を持つ技の相手に与えるダメージが無くなり、移動方向も通常とは逆になる
また、この状態では以下の行動が無効になる

  • 移動効果を持たない技
  • 背面時可能効果を持たない技
  • 背面時専用効果を持たない技



その他の状態異常

硬直状態
硬直している状態。(別名スタン)
ダメージにより解除される。
ダメージを喰らわなくとも硬直カウントを処理し終わる事で解除可能。
硬直カウント中にダメージを食らっても解除される。
硬直カウントはカウントキャンセルできない。

また、この状態では以下の行動が無効になる
  • 全ての基本行動
  • 硬直時可能効果を持たない技
  • 硬直時専用効果を持たない技

~~~~~
硬直カウントの例。

硬直パンチ(硬直3Cの効果を持つ)

A:硬直パンチ3
A:2
A:1
B:#
A:0
B:硬直3
B:2
A:後退
B:1
A:後退
B:0

~~~~~

掴み状態(掴まれ状態)
相手に掴まれている状態。
効果は多岐に渡るが、特に明記が無い場合は以下を共通で持っている。
  • 移動ができない。
  • 移動効果を持つ技を使用できず、発動もしない。
  • 「振りほどく」で解除できる。
技にもよるので固有扱いだが、大抵の場合
  • ダメージを受けると解除される。
が加わる。これはあくまで固有なので、該当する場合は記述すること。

16:50 2007/04/23
YJ追記です。
最終更新:2008年03月11日 00:51