AAZZ : さて。
AAZZ : 揃ったようね。
AAZZ : (AEゲームス本社
AAZZ : (中規模会議室
AAZZ : (「)」←こういう形の机に2人が隣り合って座っている
AAZZ : (それが…4箇所2人づつ。系8名
AAZZ : (ドラフト後の初顔合わせ
AAZZ : (みんなで自己紹介したり、チームの意気込みを語ったりしてから、
AAZZ : (さまざまな特技発表をへて、相性や戦略を確認して、
AAZZ : (ドキドキのペア決め抽選タイム・・・!
AAZZ : (の、
AAZZ : (はずだったが。
EGOえもん : はぁ~い委員長!みんな揃ってまーす!
AAZZ : (極度の効率厨のAAZZは
AAZZ : (最初から8名の席を決めて名札を起き、机も4組に分けた。
EGOえもん : ところでぇ、おじさんくんから質問なんですけどぉ~
AAZZ : (議論ゼロ。もうそこに座れ。というスタートだ!
EGOえもん : もうペア決まってるんですね?
AAZZ : ええ。当然よ。
AAZZ : チーム戦をするためのドラフトだもの。ドラフト時点で決まっていない方が違和感だわ。
EGOえもん : なるほどたしかに?
黒墨スス : そ。そー…なんだ。(そわそわ
鋼 : …。
有風 : 話早!w
saas : 即決。リーダーらしい決断力と言いたい所だな。
有風 : ぇー?じゃーコレから何話すんッスかいいんちょ~?
有風 : ペア相手の好きな所とか語んの?w
AAZZ : もちろんそれでも良いけど・・・
黒墨スス : よ、良くないよぉ…!?
グリグリ : 良いわけねーだろタコ!
EGOえもん : はっはっは!クレームの嵐!皆元気があっていいですねぇ~
AAZZ : 今日行いたい事は2つよ。
AAZZ : このゲーム…『VRAE』の勝ち方について皆に知見を共有する事。
AAZZ : それと対戦順番。順番は正直運の要素が強いけど、敵チームに因縁の相手が居れば狙い撃つのも一興ね。
グリグリ : 意外と話す事すくねーなー?
EGOえもん : 一番揉める…もとい時間が掛かるのがペア決めでしょうからねぇ!そこすっ飛ばしたら話早いですね!
saas : 知見。基礎的なゲーム知識ではなく、「勝ち方」か。
黒墨スス : フツーに戦うのとはまた違う…ってコト?
AAZZ : 「フツーに戦って勝つ」為にはどうすれば良いか考えたいの。
AAZZ : 2人はチュートリアル配信お疲れ様。良い番組だったわね。
黒墨スス : ぁ、、はい!ありがとーございます!
黒墨スス : あーしはその…ほとんどリアクション係でしたけど…
グリグリ : あー?なんかイチャイチャしてやがった奴な~?
グリグリ : オレ様は真面目だから全部流して見てやったぜ!
有風 : 公開カップル配信みたいなヤツね?俺ちゃんも真面目だから全部冷やかしたし!w
AAZZ : なんだ。2人で一緒に見たのね。
黒墨スス : そ、そんなに…!? そ、そんなコトぉ…!?(あーしそんなに分かりやすいの…!?!?
AAZZ : そっちも仲良さそうでなによりだわ。
有風 : ぁーぅん?なんで一緒居たんだっけ。忘れたけど。
グリグリ : ぁー??一緒にいちゃあ悪ぃのか?ぁ~??
EGOえもん : えぇ~マジのガチで仲良いんですかぁ?おじさんビックリですよぉ。
saas : 配信。すでに配信で説明したように選手の登録タイプには(流れを無視して説明を続ける
EGOえもん : AAZZさん知ってて選んだんです?情報通ですねぇ~
saas : 三種。「edit」「import」「rental」の三種がある。
EGOえもん : そう配信。聞き役のお陰で初心者にも分かりやすく、玄人の関心も引けそうな内容になってましたね!(ちゃんと言いそびれた感想言うえもん
AAZZ : 私も想定より仲が良さそうで安心したよ。
saas : 二種。操作タイプは二種。「controller」「dive」だ。
saas : 自機。初の大会ゆえに相手方の出方を想定するのは難しい。まずは自機を使い熟す事が重要だろう。
saas : 選択。操作タイプ「C」「D」登録タイプ「E」「I」「R」を決めるべきだ。
EGOえもん : ゲーマーは「controller」、ファイターは「dive」を選択する…のが基本設計でしょうね!他所さんはテクってきそうな気もしますけど…
黒墨スス : まずは自分がしっかり動けるよーにしなきゃ…ってコトだよね。
AAZZ : ゲーマーとファイターが違和感なく戦えるようにしたゲーム側の配慮ね。
有風 : あれww俺ちゃんどっちにすりゃいいのwww
AAZZ : それはもう本人にどっちも触ってもらって決めてもらうしかないな。
有風 : たーしかにー?
AAZZ : アタシは「controller」にするよ。
AAZZ : 「dive」の方が自由度が利くのだろうけど…特定の「強行動」を押し付けるのは「controller」の操作の方がスムーズな気がするからね。
EGOえもん : おじさんも「controller」一択ですねぇ。戦人と身体感覚勝負をしてみなさい。死にます。
鋼 : …。
鋼 : …舞台は電子空間ですが…
鋼 : …現実で培った力は、そのまま使えるのですよね。
黒墨スス : そーゆーコト…だよね?(喋った…!
saas : 左様。それが「import」+「dive」の組み合わせだ。
鋼 : …解りました。ならば、問題ありません。
saas : 仕様。今回は大会仕様で「edit」側のスタートレベルが1ではなく50と大幅に引き上げられていて、経験値アイテムも多い。
EGOえもん : 素材が美味くて強キャラがガンガン育成できる!最近のモン●ンみたいですね!
saas : 強者。それでも、だ。フォーデンの強者の「import」に勝ちえるまで「edit」キャラを育て上げるのは相当高難易度のミッションであろうな。
グリグリ : ゆとりゲーだな!
AAZZ : そこいらの「戦闘出来る人」に勝つなら50でも良いだろうけど、
AAZZ : フォーデントップクラスのファイターに勝とうだなんてお御がましい考えなら成長は必須ね。
有風 : せっかくだし美味しいトコ取りできねっかな~。ま、触って試してみっかw
AAZZ : 期待しているわ。プロゲーマーファイター。
saas : 補足。「import」キャラクターもゲーム内で成長したり武器を補強する事が出来る。伸び率や難易度の効率は「edit」よりも遥かに悪いがな。
EGOえもん : なーるほどー。自由度高めですね!
黒墨スス : …うーん。あーしもどうするかけっこー悩んじゃうな…
EGOえもん : ま、有風さんよろしく触ってから決めてもいいですしね!
AAZZ : プロファイターのみんなはそんなに悩まなくて良いわ。
鋼 : …。
ラピエル : 剣を振るう。
ラピエル : それだけの事…。
グリグリ : それしか言わねーなコイツ
黒墨スス : (喋った!
saas : 体感。「dive」+「import」であれば違和感なく操作出来るだろう。
黒墨スス : 元々戦える人はソレが一番…なのかな。
AAZZ : アタシやsaasも闘えるけど…
AAZZ : 今回は新機能を試してみる形ね。
saas : 無謀。所詮は学生レベルの戦闘。フォーデンのプロには通用しない。
黒墨スス : なるほどー…!ゲーマーっぽいですもんね!
EGOえもん : AsciiEでダイブすんのイアンくんぐらいじゃないです?わかんないですけど!
AAZZ : どうだろうね。彼は常に挑戦的だからねぇ。
AAZZ : さて。操作タイプも決まった所で、
AAZZ : 2ペア同士の作戦は全員で決める事はないだろう。それぞれに任せるよ。
黒墨スス : は、はい…!
AAZZ : 練習中に気づいたことがあればチャットツールで共有しよう。
グリグリ : はっ、ゲーマー女。
グリグリ : 聖騎士様がマトモにチャットなんかしてくれると思うか?
有風 : イメージ無さ過ぎんなwww
ラピエル : …。
AAZZ : えーっと、鋼さんはスマホとか…使ってる?
鋼 : …持ってはいます。T3に入ったので、あった方が良いと。
AAZZ : ありがとう。じゃあ後で連絡先を交換しよう。
AAZZ : 私たちが使ってる情報ツールをインストールして設定するところまでやるよ。
鋼 : 分かりました。…お願いします。(素直に
鋼 : 文字を打つくらいは、できますので…。必要の際にはご連絡します。
有風 : フォーデンって…面白!w
グリグリ : ようこそ文明社会へ!ゲヘヘヘヘ~!!
黒墨スス : スマホ無くてもファイターってやれるんだ…。強ければオッケーなのかな…?
saas : 集合。U-FUや強欲の連絡先は他で把握している。非公開グループを作って入れておく事にしよう。
AAZZ : 最後は試合順だね。
EGOえもん : んですね!
AAZZ : 最終戦は点数調整を意識する必要があるから、射程もしくは機動性に優れたモノを…
AAZZ : 初戦はワカラン殺しが1番刺さるから良いネタを作れた者を…
AAZZ : 2戦目は手に入れたデータで対策が柔軟な者。3戦目は4ラウンド目に託す形で着地出来る者。
AAZZ : …。
AAZZ : という考えが王道だと思うんだけど、実際いまの段階ではわからないね。
AAZZ : 各自ペア練習を経てから、その仕上がりの自信具合でギリギリに決定するのはどうだろうか?
EGOえもん : 戦闘データのあるファイターの方々はともかく、我々が何をエディットするかなーんもわかりませんからね。
黒墨スス : じゃあ、今日の段階では決めない…ってコト?
saas : 延期。そう来るか。editデータがどうなるかわからない以上は賢明だろうな。
グリグリ : 今日あんま決まってなくねー?
有風 : 確かに?仲良く並んだだけっスかいいんちょ?
AAZZ : そうだよ。(笑って
AAZZ : 仲良く並んだ2人で決める事の方がはるかに多いからね。
有風 : え!?ミンナもしかして『愛の共同作業』しちゃうの…?!☆
グリグリ : あーーー???
グリグリ : 俺とすんのかそれ?あ~~??
有風 : やだもーノリじゃん!wおめーもカップル冷やかしてたろ!ww
EGOえもん : 元気ですねぇ~(雑
saas : 入刀。『愛の共同作業』いわゆるケーキ入刀を称する事に使われる言葉だが、edit設定次第でタッグ技をコマンドで出せるようにしておくのは有効になるかもしれないな。他のチームが考えつかない場合、editキャラ同士の戦闘で火力面で有利に立つ事ができる。
黒墨スス : ぇ?何です?え??
AAZZ : …。ススたや。大丈夫? ちょっと考え直さない?
黒墨スス : だ…大丈夫です!!(謎の勢い返事
EGOえもん : 元気ですねぇ~(雑
グリグリ : そんじゃーーまーーー
グリグリ : 今日は解散!各自ペアに分かれてテキトーにイチャついてこいや!!って事だな!!!
有風 : さんせー!w チーム内恋愛に寛容な委員長で良かった~!!
AAZZ : あー…うん。そうだな。(なんかノリノリな2人を見て
EGOえもん : 風紀が乱れてますねぇ~。(雑
黒墨スス : じゃ、じゃー……ホントに解散…?
AAZZ : ああ!!(なんか力強く
有風 : いいんちょー!ススたゃが早くイチャつきたいって~!
黒墨スス : そそそそそーゆー意味じゃないです!!(顔赤らめてアワアワ
saas : 練習。1回きりの試合の大会の練習なら全てを非公開にして出し抜くのも有効だが、AEゲームスの興行を考えると練習風景も配信画面に載せる方が有効になると考えている。その場合勤勉な敵情視察チームに作戦が筒抜けになる可能性を内包しており、
有風 : ダハハハハ!w面白!
AAZZ : あー!うるさいうるさい解散だってば!あとはススたやと話してよね!
黒墨スス : 勉強させてもらいまぁす!!(赤面やけくそ解散宣言
グリグリ : 急に雑だな~リーダーさんよ~!
ラピエル : 日々鍛錬。
ラピエル : それだけの事…。
EGOえもん : はっはっはっはっ。若いですねぇ~。
最終更新:2025年07月27日 22:30