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20式基本行動と技

基本行動と技について

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名称     位置 射程距離  C D 効果
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かまいたち1 地地 00~10td 1C 5 回避不能

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全てのキャラは、9つの基本行動と任意の数の技を持つ。
それらは、技名を宣言することによって使用することができる。

宣言された技は、位置と射程距離が正しければカウントを開始する。
カウントを0まで終了した時、技のダメージや効果が発動する。
カウント欄が「即」である場合はカウントは省略する。



注意点

基本行動の技名は、ニュアンスが合っていれば完全一致しなくても成立する。
ただし、技名については完全一致とする。

※紛らわしくない範囲で「ッ」や「!」など演出をつけるのは可。
 例:「サンダーボルト」→「サンダーボルトッ!」



基本行動

全キャラの持つ基本行動。

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技名   位置 射程距離 C D 効果
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前進   地全 00~30td 即 - 基本行動 移動
→宣言した距離分だけ前方に移動する。
 例:「2td前進」
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後退   地全 00~30td 即 - 基本行動 移動
→宣言した距離分だけ後方に移動する。
 例:「2td後退」
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跳躍   地全 00~30td 即 - 基本行動 移動
→自分のキャラの位置を空中にする。
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着地   空全 00~30td 即 - 基本行動 移動
→自分のキャラの位置を地上にする。
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向き   地全 00~30td 即 - 基本行動 固有
→背面状態を解除する。もしくは背面状態になる。
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起き   地全 00~30td 即 - 基本行動 固有
→転倒時専用の基本行動。転倒状態を解除する。
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防御   全全 00~30td 即 - 基本行動 防御
→次の相手の攻撃技を防御する。ダメージは半分になる。
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回避   地全 00~30td 即 - 基本行動 回避
→次の相手の攻撃技を回避する。ダメージも効果も受けない。
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チェンジ 全全 00~30td 即 - 基本行動 後衛 チェンジ
→チェンジを行う。前衛でも後衛でも宣言できる。
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最終更新:2008年03月17日 11:40