状態変化とは?
状態変化には、ダメージにより解除されるものと、解除されないものがある。
ダメージにより解除されるもの
※「移動障害(火)」中に「移動障害(火)」の効果を持った攻撃技を喰らうと……
ダメージにより解除されるが、その直後に再度「移動障害(火)」になる。
- 回避障害状態(属性)
- この状態では基本行動の回避と回避効果を持つ技が無効になる。
- 移動障害状態(属性)
- この状態では以下の行動が無効になる。
- 前進/後退
- 跳躍(ジャンプ)
- 浮遊
- 着地
- 回避
- 移動効果を持つ技
- 攻撃障害状態(属性)
- この状態では自動照準効果を持つ技以外が無効になる。
- 視覚異常など、相手の姿を捉えられない状態。
- 行動障害状態(属性)
- 一切の行動が取れない状態。
- 固有設定で無視でもしない限り対処法は皆無。
- 全身が凍りついたり、眠っている状態。
- 持続ダメージ状態(属性)
- 持続的にダメージを受ける状態。
- ダメージの頻度や度合いは各自の能力や技の設定による。
- 毒や火傷になった状態のイメージ。
ダメージにより解除されないもの
- 転倒状態
- 転んだ状態。
- 基本行動の「起き上がる(起き)」で解除可能。
- 解除するまでは基本的に何もできなくなるが、技の固有効果によっては転倒状態でも使用できる。
- 背面状態
- 相手に背後を取られている状態。
- 基本行動の「振り向く(向き)」で解除可能。
- この状態では以下のように行動の性質が変化する。
- 前進と後退の移動方向が、それぞれ通常とは逆になる
- 移動効果を持つ技の相手に与えるダメージが無くなり、移動方向も通常とは逆になる
- また、この状態では『移動効果を持たず、威力が ―― 以外』の技が無効となる。
その他の状態異常
- 硬直状態
- 硬直している状態。(別名スタン)
- ダメージにより解除される。
- ダメージを受けなくとも硬直カウントを処理し終わる事で解除可能。
- 硬直カウント中にダメージを受けても解除される。
- 硬直カウントはカウントキャンセルできない。
また、この状態では以下の行動が無効になる
- 全ての基本行動
- 硬直時可能効果を持たない技
- 硬直時専用効果を持たない技
~~~~~
硬直カウントの例。
硬直パンチ(硬直3Cの効果を持つ)
A:硬直パンチ3
A:2
A:1
B:#
A:0
B:硬直3
B:2
A:後退
B:1
A:後退
B:0
~~~~~
- 掴み状態(掴まれ状態)
- 相手に掴まれている状態。
- 効果は多岐に渡るが、特に明記が無い場合は以下を共通で持っている。
- 移動ができない。
- 移動効果を持つ技を使用できず、発動もしない。
- 「振りほどく」で解除できる。
- 技にもよるので固有扱いだが、大抵の場合
- が加わる。これはあくまで固有なので、該当する場合は記述すること。
-
最終更新:2008年06月16日 05:20