特殊とは?
キャラのステータスの一つで、戦闘中に常時発動している特別な能力。
常時発動しているものなので基本的に宣言が必要なく、対処も困難。
いたずらに強くなりすぎないよう、パワーバランスに注意。
なお、特殊の所持は絶対ではない。
オリジナルで個性的な特殊能力が多いが、以下は汎用的な例である。
状態変化無効系
- 移動障害無効
- 回避障害無効
- 防御障害無効
- 攻撃障害無効
- 行動障害無効
- 障害無効
属性単位で無効化する場合……
「移動障害無効(雷)」のように、必要に応じて何による障害を無効にするのか付記すること
付記される要素は以下の九種類(睡眠とか具体的な原因は解説欄?)
火,水,氷,雷,風,地,光,闇,無
その他無効系
- 転倒無効
- 背面無効
- 持続D無効
- 吹き飛び無効
- 引き寄せ無効
→持続D無効は障害無効系と同様に付記ができるべき? それとも固有化?
その他オリジナル能力(予定)
『銀の世界』-能力所持者:
フィスト=クリーヴ(リンクも貼る?)
相手が行動障害の場合、全ての行動に行動数を消費しない。
最終更新:2008年03月17日 12:14