目安と心得
フリーダムなBC20式だけど、要望が多いので強さの目安を作ってみました。
ゲームである以上ゲームバランスも大事だよねー的な?
キャラのイメージ
大事なのはキャラのイメージ。コレに尽きます。
そのキャラがTBCで動いているような動きをBC20式で頑張って再現する感じ。
キャラのテーマ
戦術的なテーマを決めるとそのキャラが活きやすい。
近距離とか遠距離とか。
ゲームバランス
体力や移動力は20式
キャラクターの強さの上で最も重要なファクターの一つである。
これらを高めに設定する場合は、それに見合った何らかのデメリットを設定すべきである。
(ex:体力低、移動低、与D低、自らに不利に働く特殊...)
遠距離ハメはたぶんつよすぐるよねー。
万能キャラより一点特化のが面白いけど、ワンパターンは困るよねー。
ダメージの目安は下参照かなぁ。
射程による目安
最小~最大: 1C 2C 3C 4C 5C
00~00: 10D 20D 30D 40D 50D
00~05: 9D 19D 29D 39D 49D
05~10: 8D 18D 28D 38D 48D
00~10: 7D 17D 27D 37D 47D
10~15: 6D 16D 26D 36D 46D
00~15: 5D 15D 25D 35D 45D
15~20: 4D 14D 24D 34D 44D
00~20: 3D 13D 23D 33D 43D
20~25: 2D 12D 22D 32D 42D
00~25: 1D 11D 21D 31D 41D
位置による目安
地地:+0.0D
地空:+1.0D
地全:-0.5D
空地:+0.0D
空空:+0.0D
空全:-0.5D
全地:-0.5D
全空:-0.5D
全全:-1.0D
効果による目安
回避不能:-2D
回避障害:-2D
防御不能:-3D
防御障害:-3D
相手浮遊:-4D
叩き落し:-4D
叩き上げ:-5D
背面 :-5D
転倒 :-6D
前進 :-6D
後退 :-6D
効果が増えるほどマイナスが増える。
最初の目安表からこの値分引いていく。
±0Dはダメージ。-1Dは設定できない。
最終更新:2008年03月29日 02:19