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20式目安と心得

目安と心得

フリーダムなBC20式だけど、要望が多いので強さの目安を作ってみました。
ゲームである以上ゲームバランスも大事だよねー的な?


キャラのイメージ

大事なのはキャラのイメージ。コレに尽きます。
そのキャラがTBCで動いているような動きをBC20式で頑張って再現する感じ。


キャラのテーマ

戦術的なテーマを決めるとそのキャラが活きやすい。
近距離とか遠距離とか。


ゲームバランス

体力や移動力は20式キャラクターの強さの上で最も重要なファクターの一つである。
これらを高めに設定する場合は、それに見合った何らかのデメリットを設定すべきである。
(ex:体力低、移動低、与D低、自らに不利に働く特殊...)

遠距離ハメはたぶんつよすぐるよねー。
万能キャラより一点特化のが面白いけど、ワンパターンは困るよねー。
ダメージの目安は下参照かなぁ。


射程による目安

最小~最大:  1C  2C  3C  4C  5C
00~00: 10D 20D 30D 40D 50D
00~05:  9D 19D 29D 39D 49D
05~10:  8D 18D 28D 38D 48D
00~10:  7D 17D 27D 37D 47D
10~15:  6D 16D 26D 36D 46D
00~15:  5D 15D 25D 35D 45D
15~20:  4D 14D 24D 34D 44D
00~20:  3D 13D 23D 33D 43D
20~25:  2D 12D 22D 32D 42D
00~25:  1D 11D 21D 31D 41D


位置による目安

地地:+0.0D
地空:+1.0D
地全:-0.5D
空地:+0.0D
空空:+0.0D
空全:-0.5D
全地:-0.5D
全空:-0.5D
全全:-1.0D


効果による目安

回避不能:-2D
回避障害:-2D
防御不能:-3D
防御障害:-3D
相手浮遊:-4D
叩き落し:-4D
叩き上げ:-5D
背面  :-5D
転倒  :-6D
前進  :-6D
後退  :-6D

効果が増えるほどマイナスが増える。
最初の目安表からこの値分引いていく。
±0Dはダメージ。-1Dは設定できない。
最終更新:2008年03月29日 02:19