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Repli;c∀

最終更新:

cocsenario

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Repli;c∀

基本情報

作者名 サシキ
サークル名
頒布・公開サイト BOOTH ※現在(2024/10/12)は非公開
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 1001円~3000円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ ロールプレイ重視, 一本道型
トーン サスペンス, エモ(感動)系, 冒険活劇
シナリオの文字数 約XX字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 ループ物
世界改変
世界滅亡
探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する
NPCだけで進む場面がある
成り代わり
裏切り・敵対側への寝返り
ホラーの具体的な要素 人体・内臓
探索者の状態・設定 倫理観の無い行為を強要される
探索者の設定を強制的に追加・変更される
特定場面の感情を指定される
記憶喪失になる
一方的に悪意を向けられる
性に関する表現
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
未成年が残酷な目に遭う
その他 倫理観を問う展開
選択肢に無い要素
+ ...
  • NPCの死がハッピーエンドへの道
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 1件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
○○ 0件

生成系AIの利用有無

利用されていない 0件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 0件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 0点 0件
レイアウトの見やすさ 0点 0件
自由度の高さ 0点 0件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 1件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/10/12 14:35:39 現時点でシナリオが再公開されるかは不明ですが、一応。世界観を共有する同作者シナリオの「NOBODY*2」の後日談的シナリオ。NOBODY*2をHO4で通過し、今回もHO4で参加しました。ストーリーの流れは少年漫画的で熱いです。個人的にループ(時間遡行)モノは好きなので、それをPCとしての体験に残せる唯一のPCだったのは良かったです。NPCが複数登場し、会話を個別で行える場面が何度か登場しますが、そこで一定のRPをすると終盤で少しイベントが増える要素があります。NPCと会話をするのが好きな人は嬉しいのではないでしょうか(RPの強要と言えばそうなので、苦手な人もいるでしょうが)。シナリオの時間遡行ギミックに関わっているのがHO4しかいないなど、前作シナリオのNOBODY*2同様HOによる役割の偏りがかなり大きいです(SAN値の減少にも大きな偏りがあります。HO4はガンガン減らされる上に、時間遡行した際他PCはSAN値がシナリオ開始時点までリセットされますが、HO4はされないので初期SAN値は高めにしておいた方が良いです。一応SAN値回復はあるにはありますが…)。前作同様HO3が基本蚊帳の外です。本シナリオのキーパーソンとなるNPCの友人というポジションではありますが、そもそもシナリオ開始時点で複製品のようなものにされており、前作を経験したPCとは別人扱いになります。選択にもよるでしょうが、本シナリオにおけるHO3はハッピーエンドに行こうとすると必ずロストする事になります。一応本物(前作を経験したPC)は生存するので確定ロストではないものの、本シナリオで様々なことを経験したHO3という存在は消えてしまうので、本来のPCは本シナリオに参加していないも同然です。HO3を握った友人は「最近の記憶がないって事前HOにあったから何となく察してた」とは話していましたが、「また前みたいな蚊帳の外だよ」と話してもいたので、かなり人を選ぶ要素であることは間違いないように思います。HO1にもかなり重めの設定が付与されることにはなりますが、事前説明にそれらしき説明があるようなので、よく読んで平気そうであればHO1のプレイイングは満足いく形で行えるのではと思います。それから、体感ですが前作よりもNPC劇場が増えています。シナリオ終盤付近で男女カップルの男性の方が死亡してしまうのですが、それを命を使って女性が救い、結局女性が死亡、先に死亡していた男性が生き返って女性の死に涙するというイベントがまあまあの尺であるのですが、この間PCたちは何も出来ずPLはひたすら描写を聞くだけ(ついでにある神話生物を目撃せざるを得ず大きめのSAN値チェックが入ります)。この時点で探索可能な箇所があったので、探索に出向いていて戻ってきたら涙する男性の方だけが生きていて事態を察することになる…でも十分ドラマ性は感じ取れたのではと思います。やはりシナリオの主役はPCであるべきだと思うので、個人的にはかなりもやもやしたポイントでした。しかも最初に死亡した男性もかなり無理矢理な死に方だったので、描写を聞いている間に「あぁこういうお涙頂戴イベントがやりたかったんだな」と冷めてしまいました。この他にもNPC同士でのかなりどうでもいい口論が時折挟まれるなど、明らかに不必要だなと思う箇所が多かったです(シナリオを読んでいないのでKPが追加したイベントなのかは不明です…)。最後にこれはHO4にしか恐らく該当しませんが、ある場面で感情を描写により強制されます。自分的にはPCの性格ならば絶対にしないような事だったのでそれを強制されたことに恥ずかしながら憤りを感じてしまいました。シナリオの描写に合っている合っていない関係なしに感情の強制が苦手な方はHO4は避けたほうが良いかと思います。不満点を挙げるとキリが無いのでひとまずこの辺で。楽しめる箇所もありましたがそれを上回るくらい不満点が多いシナリオでした。再販されたとしても購入したいとは思いません。

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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