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麗しき泡沫

最終更新:

cocsenario

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管理者のみ編集可

麗しき泡沫

基本情報

作者名 因幡脩
サークル名 白兎茶房
頒布・公開サイト BOOTH,ゲームマーケット
対応する版 7版(新版)
価格 無料
舞台 1990年代以降(現代), 1930年代~1980年代頃(昭和),日本
タイプ サンドボックス型
トーン 昔の流行った時代と今を比べるバラエティ番組みたいなシナリオ
シナリオの文字数 約52,023字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 世界改変
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定 特定の装いを強制される(白無垢、制服等)
性に関する表現
犯罪・未成年要素 死体の損壊や加工
その他 嘔吐
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 1件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし

生成系AIの利用有無

利用されていない 1件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 1件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 4点 1件
レイアウトの見やすさ 5点 1件
自由度の高さ 2点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 1件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 1件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2025/10/29 0:32:57 全体を通して、シナリオの動機付けが弱く、PLから探索への意欲があまり湧かず、盛り上がりに欠けていた。
    探索者として「なぜこの行動を取るのか」という根本的な理由が見つからない。元の時代に戻れる保証もないし、若い母親の名刺から追う理由も曖昧。
    老いていない人物に会う必要性もピンとこないし、夢で見た内容が現実と一致しているといっても、それが行動の原動力になるほどの説得力がない。
    結局、何を目標に行動したらいいのかがぼやけていて、探索への理由が感じにくく、出る情報はひどく一本道かつ工夫性のない場所ばかりである。

    解決方法も正直、あっけないものが多く、どんなに探索を頑張っても、最終的にはお助けNPCが電気銃を渡してくれて、クライマックスまでの道筋を全部引いてくれる。
    プレイヤーの努力や選択が物語に反映されている感じがしなくて、「じゃあ今まで探索した意味あった?」と思ってしまう。
    扇子のすり替えで解決する展開も、唐突であまりにもセンスがない。物語の山場にいたるまでの行動がPL側で変化を感じられにくく、カタルシスが生まれない。

    クラブのMAPも、正直いらないんじゃないかと思える。1階はイベントがスカスカで、2階はすぐに強制イベント。
    雰囲気作りも中途半端で、探索や演出面でも盛り上がりに欠けている。

    そしてチェイス。率直に言って、面白くなかった。

    全体的に、「探索して考えて進む」面白さがなく作者が調べた資料をお披露目したい!という表現が前面に出ているがセッションの楽しさに繋がっておらず、面白くない博物館を見せられているようだった。
    KPとしても介入できる要素が少なく、工夫点も見当たらないため、もう回すことはないし、人にも勧めないだろう。

※当ページは、「麗しき泡沫」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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