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君殺す、星降りの夜

最終更新:

cocsenario

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君殺す、星降りの夜

基本情報

作者名 鼠色猫
サークル名 光都心都市庁舎広報課
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版),7版(新版),ストーリープレイング版
価格 501円~1000円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ ロールプレイ重視, シナリオ独自の世界観
トーン エモ(感動)系, 切ない, ギャグ・茶番
シナリオの文字数 約XX字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 世界滅亡
クトゥルフ神話要素が登場しない
ホラーの具体的な要素 宇宙
探索者の状態・設定 特定場面の感情を指定される
性に関する表現
犯罪・未成年要素
その他
選択肢に無い要素
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 1件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
○○ 0件

生成系AIの利用有無

利用されていない 1件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 0件
不十分だった 1件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 1件
その他 1件
その他内訳
+ ...
  • 頒布初期の際はストーリーテリング版のみのため、クトゥルフ神話TRPGのシナリオとして機能していなかったため(解決済)

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 2点 1件
レイアウトの見やすさ 5点 1件
自由度の高さ 1点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 1件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 1件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2025/10/29 0:49:10 ヒロインのアステリアにプレイヤーがまったく感情移入できなかった。
    一言で言うと「やべー女」という印象が強く、好感を持つタイミングが最後までなかった。10年間も探索者を監視していたという設定も、ロマンチックではなく、ただのストーカーにしか見えない。情報を小出しにして優位に立ちながら会話する態度も、「知っている側のマウント」を取られているようでストレスがたまる。しかも、地球を危機に陥れた張本人なのに、解決策を提示するわけでもなく、「私を殺して」と責任を押しつけてくるのが理解不能だった。

    ヒロインとして「可哀想さ」や「悲劇性」は分かるのに、そこに“誠実さ”が感じられない。自分の罪を理解しながらも、他人(探索者)に責任を取らせようとする姿勢がどうしても受け入れがたい。結果として、怪物というより、中途半端に人間的にめんどくさい奴に見えてしまい、共感できる余地があまりなかった。

    戦闘中のアステリアが棒立ちなのも残念だった。ヘリオスとの戦闘というクライマックスで、彼女の存在感がほとんど感じられない。プレイヤーとして「刺したらどうなるの?」と気になる部分を放置したまま進行するのはもやもやするし、【星の欠片】の効果説明も曖昧で誤解を生む。ストプレ版にある「殺せないよ」の一文は、CoC版にも入れておくべきだと思う。

    物語構成の問題以前に、キャラクターの印象操作が上手くいっていない。好感度イベントらしきデートシーンも、押し付けがましく説明されるだけで距離感が縮まらないし、「ずっと見ていた」発言も不気味さしか残らない。安全なはずの水星の家で襲撃されるという展開もギャグのように思える。全体的に、プレイヤーの気持ちとシナリオの温度差が大きい。

    同じ「献身と悲劇」をテーマにしても、同作者がライトノベルで書いている『Re:ゼロ』のシャウラとは対照的だった。
    シャウラは勘違いで好感度MAXという突飛さがあっても、情報を話せない理由がルールによる制約であると理解できるため、本人もそれに苦しんでいる姿に誠実さがあり、協力的で、悲劇の果てに自らの死を望む流れも納得できる。
    一方でアステリアは、情報を話さない理由が演出優先で、プレイヤーにとって“都合の悪い沈黙”にしか映らない。地球を危機にした張本人でありながら、解決を探索者に丸投げする点も不誠実だ。彼女の行動が「好意」に見えにくい。

    最終的に、ヘリオスの方がよほど真面目に地球の危機と向き合っており、彼の方に好感が湧いた。ヘリオスを刺す展開よりも、アステリアを刺す展開のほうが精神的に重く感じるのは、ヒロインが魅力的だからではなく、理不尽な人物を前にして疲れるからだと思う。

    アステリアの描き方が「悲劇のヒロイン」ではなく「責任転嫁型のストーカー」に見えてしまっていて、作者の意図とプレイヤーの感情がかみ合っていないのが致命的だった。
    探索者目線で彼女が救われてほしい存在ではなく、距離を置きたい怪物になってしまったのが、このシナリオの最大の問題だと思う。

※当ページは、「君殺す、星降りの夜」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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