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ウェヌスの聖痕

最終更新:

cocsenario

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管理者のみ編集可

ウェヌスの聖痕

基本情報

作者名 くらたろ
サークル名 たろ書房
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 501円~1000円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ ロールプレイ重視, 情報整理・推理重視, シティ系
トーン サスペンス, エモ(感動)系
シナリオの文字数 約XX字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 NPCだけで進む場面がある
突然特定のロールプレイを強要される
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定 特定場面の感情を指定される
一方的に悪意を向けられる
性に関する表現
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
薬物
その他 実在の病気・障害
選択肢に無い要素
+ ...
  • 項目
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 1件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 1件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
○○ 0件

生成系AIの利用有無

利用されていない 1件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 1件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 3点 1件
レイアウトの見やすさ 3点 1件
自由度の高さ 1点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2026/04/24 17:01:01 【良かった点】戦闘や探索などが単調にならないよう随所に工夫がされ、探索者達バディがまた違った歯ごたえのある戦闘が出来る。ストーリーラインも可もなく不可もなく、シティ系探索などは楽しめた。事前注意にあるようにビターな終わりに、爽快感はあまり感じないエンドになる。

    【悪かった点】前作以上にNPC同士の関係性の上にシナリオが存在する。作者の脳内にはNPC同士の関係性や感情があるのかもしれないが、新規NPC達の行動動機や関係性などの詳細が説明されないまま前編ではNPCが裏切るうえに、裏切ったNPCからはHO狙撃手が執拗に罵倒されプレイヤーによっては不快に感じる可能性がある。裏切りNPCからの罵倒もそのような言葉が出てくるNPCの背景の説明がされていればキャラ性として受け入れられる可能性はあるものの、何故その裏切りNPCがそのような罵倒をするのかの理由の説明がされないうえに、裏切る理由になっている人質に取られている仲の良い同僚NPCとの関係についても、仲が良い、という以外の説明がないため思考の理解が難しい。
    プレイヤーがフィクションの警察組織とはいえPCが警察官であること、職業倫理を大事にしている場合はここで相容れない可能性がある。

    前編最後、シナリオから強制的にピンチにさせられ、そこをNPCに救われるシーンが存在するが、正直探索者がここでピンチになる必要もとくになく、NPCの活躍の踏み台にされたと感じる可能性がある。

    また、このシナリオは神話的存在に神話生物、ひいては魔術などを使って対抗することに対してのアンチテーゼを謳っているが、事件の解決には結局第三者が神話事象や魔術関連の技術を使って制作した弾丸を使用して解決する事になる上に、HO狙撃手はシナリオから魔術を利用したスキルを与えられている。シナリオから与えられた設定を作者によって否定される部分に不快感を感じる。

    総合的に、新規登場したNPCを好きになれないとそれがノイズになり楽しめない可能性が存在する。

※当ページは、「ウェヌスの聖痕」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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