COC同人シナリオレビューサイト

落ちて流水と花

最終更新:

cocsenario

- view
管理者のみ編集可

落ちて流水と花

基本情報

作者名 62
サークル名 路地とパン屋
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 101円~300円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ ロールプレイ重視
トーン うちよそ向け
シナリオの文字数 約XX字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定 倫理観の無い行為を強要される
性に関する要素
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
その他
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 1件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 1件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
○○ 0件

生成系AIの利用有無

利用されていない 1件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 1件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 4点 1件
レイアウトの見やすさ 4点 1件
自由度の高さ 1点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/05/17 1:11:01 【良かった点】RPするタイミングが多く、探索者同士の絡みで楽しみたい場合はいくらでも遊べるのは良い点だと思う。秘匿についてもシンプルなので、キャラメイクの自由度は秘匿シナリオとしては大きいのではないだろうか。 【悪い点】作者の脳内当てゲーム感が非常に強い。どうしてそうなるのか、なんでこうするのか、それらの説明が無く、「これが出てきたから多分これを使うんだろう」という、神の視点ともいえる場所からの判断がないと進行しない。 この点が最も悪く出ているところとして、エンド分岐に関わる場面だ。 誓いというイベントがある。手に入れたアイテムで互いに印をつけることで達成するイベントだ。このイベントを行うことでベストエンドともいえるエンドに入れるようになるのだが、問題はこのイベントに関するヒントがない。 道中に代紋の説明はあったが、それがヒントになるかと言われれば否だ。 アイテムについても「万年筆のような形状の、先端に電気が走る道具」以上の情報はなく、PLという視点がなければその場面で互いに印を刻むという結論には至らないだろう。なぜどうしてそうなるのか。その説明が1つもない状態で投げられるのだから、PLとしては非常に困る。具体的なものには触れないが、発生する状況としては生きるか死ぬかの切羽詰まった状況で理由もなくイチャつけるかというようなものだ。 本文を読む限り作者が見たいものがそれだそうだが、それをさせるためのシチュエーションの提供がおざなりなのはやはり気になる。 終盤の戦闘についてもエネミー6体vsPC1人とNPC1人が発生する。補正等は入るが、数が多すぎて優勢に動けてもグダるし敵の攻撃力も高いので1発でもらうと即座に劣勢に立たされる。だが、その後のイベントは全部勝利する前提で進むので、調整は必要だろう。 【総評】KPとして回す場合、腑に落ちないものを解消するには大幅な改変が必要だろう。少なくとも、仮に私が回す機会があった場合は作者の脳内当てゲーム感だけは最低でも排除しようと思う。

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
記事メニュー
ウィキ募集バナー