アタッチメント一覧

アタッチメント

名称 説明/考察 解除武器レベル
レンズサイト アイアンサイトを小型のレンズサイトに換装する。一部装備できない武器がある。
性能はアイアンサイトの延長というところだが視野があまり広くないのが欠点。そのかわりADS時の周囲の視認性はよい。レティクル変更あり。
AR(M1941とFG42を除く)/SMG:Lv1
以下、AR枠ではM1941とFG42はLvに-1を
クイックドロー ADSにかかる時間が短くなる。
ただし、ダッシュ状態からADSにかかる時間は短縮されない。
SMGだとスプリントアウトの時間が優先され走りながらだとほぼ適用出来ない。
走行時に一瞬後退入力しADS、ガンスリンガー選択時走行中撃ちつつADSといった工夫が必要。
AR/SMG/SG:Lv2
LMG/HG:Lv1
グリップ ADS中の武器の反動が小さくなる。 AR:Lv3
SMG:Lv4
LMG:Lv2
リフレックスサイト 大きめの丸形、もしくは楕円形の照準器を装備する(形状は武器によって異なる)。アイアンサイトよりかなり見やすくなり、わずかにズームされる。
元からアイアンサイトが見やすい銃やアイアンサイトに慣れたプレイヤーには不要だが、戦闘中相手に急に伏せられたときの対応がしやすくなる等のメリットはある。レティクル変更あり。
AR:Lv4
SMG/LMG:Lv3
SG(ラッパ銃を除く):Lv1
クロスボウ:Lv3
大口径 HS時のダメージ倍率が1.5倍になる。大抵の場合頭に1発はいるとBTKが1減る。ただしM1ガーランド、SVT-40等の2発キル武器につけてもHSワンショットキルにはならない。 AR:Lv5
LMG:Lv4
HG:Lv3
ステディエイム 腰だめ撃ちの時の精度が大幅に向上する。 AR:Lv6
SMG/LMG:Lv5
SG:Lv3
SG(ラッパ銃):Lv2
HG:Lv2
FMJ フルメタルジャケット。貫通によって威力減衰するオブジェクト越しの場合でも、通常弾より減衰幅が小さくなる。また、ストリークに対しての威力が上がる。 AR:Lv7
SMG/LMG:Lv6
SR:Lv3
HG:Lv4
4×サイト 4倍のサイトを装備。センタリングが向上する(報告待ち)。レティクル変更あり。
低反動武器はグリップを併用する事で遠距離の精度が大きく高まる。フルオートでビジュアルリコイルが激しい武器は枠が暴れるため狙いにくく不向き。
AR:Lv8
LMG:Lv7
SR:Lv1
クロスボウ:Lv6
ラピッドファイア 武器のレートが約6%(正確には6.4%)向上する。単純に火力が強化される。 AR:Lv9
SMG:Lv9
LMG:Lv8
SR/SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv6
SG(M30とソードオフショットガン):Lv5
拡張マガジン マガジンサイズが1.5倍になる。LMGでは2倍或いはそれ以上に増える。
またそれに伴い所持弾数も増えるので残弾数に悩ませられにくくなる。リボルバー式ハンドガンには当然ながら存在しない。
標準が奇数発のマガジンの場合は端数切り捨て。
AR:Lv10
SMG:Lv8
LMG:Lv9
SR:Lv4
SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv4
HG:Lv5
アドバンスライフル 威力を保つ距離を延長。効果は武器種でまちまち。
AR(BAR除く):全てのダメージ射程+100%
SMG:最大威力以外のダメージ射程+25%*1
BAR・HG:全てのダメージ射程+25%
SG:有効射程(最大飛距離)を+13%
参考:http://game-hasirigaki.blog.jp/archives/73257408.htmlhttp://dstaue.exblog.jp/27667913/
AR:Lv11
SMG:Lv7
LMG:Lv10
SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv5
SG(M30とソードオフショットガン):Lv4
SG(ラッパ銃):Lv3
HG:Lv7
HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv6
ライフル弾 三本目の銃身にSR同様の即死倍率を持つ弾を装填できるようになる。解放師団、焼夷弾とは併用不可。 SG(M30のみ):Lv6
弾道較正 ADS時の揺れが小さくなる。 SR:Lv2
アイアンサイト アイアンサイトになる。ADS速度が上昇する。以前はKarのみに存在していたが全SRに標準装備された。 SR:Lv7
銃剣 歩兵師団の標準装備品からアタッチメントになった。近接攻撃が一撃キルになり、銃剣チャージが使えるようになる。 AR:Lv13
ライフルグレネード 擲弾発射機。銃の先端に取り付けて発射ガスで擲弾を投射する装備。山なりの弾道を描いて飛び着弾と同時に爆発する(ただしあまり近いところに打つと爆発しないので自爆の心配は無い)。最低ダメージ35、最高ダメージ125。直撃すると即死する。標準で二発所持。ローンチで補充可。 AR:Lv14
サプレッサー 空挺師団の基本装備品からアタッチメントになった。追加要素としてはハンドガンにも与えられている。発砲音を抑制しミニマップに表示されなくなる。SMGは着脱式だがハンドガンは固定で取り外し不可。 SMG:Lv11
HG:Lv9
HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv8
焼夷弾 派遣師団の標準装備品からアタッチメントになった。コンバットショットガンで装填、発射速度が速くなる現象はバグとして修正された。相手に継続的な炎ダメージを与える。 SG:Lv6
SG(ラッパ銃):Lv4
ダガー 解放師団の標準装備品からアタッチメントになった。片手にハンドガン時近接が一撃必殺になるタクティカルナイフを装備し、近接攻撃の速度が15%上昇する。基礎トレーニングデュアル選択時は無効。 HG:Lv8
HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv7
ファストリロード リロード速度が速くなる。基礎トレーニングのハッスルより若干遅め。ハッスルと同時に装備するとかなり高速化する。 クロスボウ:Lv1
爆発物ヒント ボルトを着弾約1秒後に爆発するタイプに切り替える。直撃のダメージが減少し胴以下単発キルは取れなくなるが、着弾すれば部位に関係なく爆発の追撃でキルできるので問題ない。騎兵の盾も直撃すれば爆発が貫通してキルできる。ただし師団や基礎トレーニングの爆発ダメージ軽減が適応されるのでキルし損ねる場合もある。爆発にタイムラグがあるのでキルタイムは遅く、相打ちに持ち込まれることも稀ではない。爆発の範囲は見た目の割に非常に狭く、直接ヒットさせないとほぼ当たらない。
余談だが爆発物ヒントという名称は原文ではEXPLOSIVE TIPSとなっており、Tip(先端、つまり矢じり)の複数形とTips(助言・ヒント)を混同した誤訳である。
クロスボウ:Lv2
トライボルト ボルトを3本水平に同時発射するタイプに切り替える。加えてクロスヘアが移動時でも広がらなくなり、近~中距離までカバーできるSGのような性能になる。
歩兵師団であれば爆発物ヒント・疾風迅雷とも併用でき、特に爆発物ヒントとの併用は強力。
初期弾数が1/10から3/21になるが、3発同時に発射する関係上実質的な発射数は減少するので注意。
クロスボウ:Lv4
疾風迅雷 弾速が上昇し、命中させやすくなる。 クロスボウ:Lv5
  • 書ける分だけ書いときました。当方PC版なのでCS版の場合は使用感等が異なるかもしれません。 -- 名無しさん (2017-11-16 16:07:46)
  • 乙 -- 名無しさん (2017-11-24 15:10:02)
  • 乙です -- 名無しさん (2017-11-26 13:50:23)
  • 某サイトよりアドバンスライフルの効果はライフル+100%(barのみ25%)。SMGと再高威力を除き25%。SG13%、ハンドガン25%だそうな -- 名無しさん (2017-11-29 19:43:27)
  • カッコ書きって[~.()じゃなくて,~().が -- 名無しさん (2017-11-30 18:39:38)
  • カッコ書きって「~.()」じゃなくて,「~().」が正しいと思う.そうしないと文頭にカッコがあるみたいになるから. -- 名無しさん (2017-11-30 18:42:06)
  • ラビットとか勘違いする奴いるのか? -- 名無しさん (2017-12-03 23:23:55)
  • アドバンスライフルの説明が意味不明。もっと分かりやすく書いた方が役に立つ。ただ弾丸の飛距離が伸びるだけなのか、各銃器の最大のダメージで殺せる距離が延びるのかどっちなんだよ。後者なら強いけど前者ならゴミ。 -- 名無しさん (2018-01-14 12:17:37)
  • アドバンスライフルの説明を明瞭化。まとめてあるサイトによって+25%が+30%のところもあるけど、仕組み自体はだいたい同じみたい。 -- 名無しさん (2018-01-14 23:41:24)
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最終更新:2018年10月06日 14:27

*1 PPSHは最大威力が30、第二威力が29の為、事実上4発キル射程は伸びる。