FAQ戦術編 - (2006/12/25 (月) 13:00:33) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>資源の入手方法は?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
基本的には戦場内の各ポイントを占拠することにより、資源収入が得られます。<br>
ポイントは以下の3種類があります。<br>
<br>
<div style="MARGIN-LEFT: 20px">
<table>
<tbody>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Strategic Point(SP)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
ManPowerを少量算出します。占領にかかる時間が少なくて済みます。</td>
</tr>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Munition Point(MP)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Munitionを算出します。量によりLow、Medium、Highの3種類があります。</td>
</tr>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Fuel Point(FP)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Fuelを算出します。量によりLow、Medium、Highの3種類があります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>資源の優先順位を教えてください</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">Fuel > Munition>ManPowerの順です。<br>
MPは基本的にそれほど収入量の差は出ませんし、増やせません。<br>
車両の生産に必要なFuelがもっとも重要であり、FuelPointにはできる限りObservationPostを建てるべきです。<br>
なお枢軸国軍は武器のアップグレードやスペシャルパワーの使用のため、連合国軍より多くのMunitionを必要とします。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>収入が全然足りません</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">Observation Postを建ててください。<br>
但しStrategy Pointでは、ほとんど増加しません。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>ポイントを占領したのに、資源収入が0なのですが…</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
自軍のHQからそのポイントまで補給路は確立されていますか?<br>
途中のセクターが中立、あるいは敵のものであれば、収入もありません。<br>
補給路が確立されていないエリアは、ミニマップ、戦術マップ上で点滅しています。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>いつのまにか収入が減っている。バグだ!</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
CoHではユニットに維持コストが設定されており、ユニットが増えるほど収入量は減ります。<br>
歩兵部隊の場合、1人ごとに維持コストが発生するようです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>画面上部中央のポイントは何ですか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
これはVictoryPoint(VP)と呼ばれるものです。<br>
勝利条件がVPControlに設定されているとき、ゲーム開始時に設定されたポイントが各プレイヤーに与えられます。<br>
戦場にはいくつか、丸に星印のポイントがありますが、これを敵より1個以上多く保持していると<br>
敵のVPが減少していき、0になると即敗北となります。<br>
なおチーム戦の場合、VPはプレイヤー単位でなくチーム単位で保持します。<br>
各チームのポイントの中央にあるアイコンはポイントの保持状況をあらわしており<br>
保持数が敵を上回るほど減少量も大きくなります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>戦死した歩兵は補充できないのですか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
補充はHQ、その他施設、前線施設、ハーフトラックの付近でのみ行えます。<br>
大半のユニットでは、補充にかかる費用は生産コスト÷部隊人数
× 0.5 なので、全滅させるよりも<br>
こまめに補充した方がコストの面で有利となります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>負傷者の治療は行えますか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
連合国軍はTreageCenterの付近にいると、自然回復します。<br>
枢軸軍はBattlePhase以降、Medikitを使用すると回復します。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>Suppressed、Pinnedという文字が出てきました</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
主にHMGで撃たれると、Suppressedとなり、さらに撃たれるとPinnedとなります。<br>
この状態になると強制的に匍匐体制となり、移動速度、攻撃力が落ちます。<br>
Pinnedだと特殊能力の使用、ポイントの占拠もできません。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>建物に入れたHMGが敵を攻撃してくれません。</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
建物内部の歩兵は、基本的に窓のある方にしか撃てません。<br>
例えば1on1用マップSemoisで各陣営の基地があるセクターに小屋がありますが<br>
これは敵側の方にしか窓が無く、基地内部へ向かって撃つことはできないのです。<br>
ちなみにこの攻撃不能な方位はBlindSpotと呼ばれています。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
建物に入れたHMGがなかなか出てきません。バグでしょうか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
撤去に時間がかかっているだけです。焦りながら待ちましょう。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
同じ性能のユニット同士で戦ったのに、負けてしまいました。チートでしょうか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
CoHで非常に重要な要素として、カバーの存在があります。<br>
壁や建物など身を隠すものが付近にあると、受けるダメージが変わってくるのです。<br>
部隊のカバー状況は盾のアイコンで表されます。<br>
<br>
<div style="MARGIN-LEFT: 20px">
<table>
<tbody>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
赤(Exposed)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
まったく身を隠すものがなく、危険な状況です。</td>
</tr>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
黄(Light Cover)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
少し有利な状態です。柵などの付近で発生します。</td>
</tr>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
緑(Heavy Cover)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
非常に有利な状態です。壁や建物の影、あるいは車両の影で発生します。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<br>
このカバーの効果は非常に大きく、たとえば体力がフルの状態のEngineer、Pioneerを戦わせたとき<br>
EngineerがExposed、PioneerがHeavyCoverだったりすると、Pioneerが1人も死ぬことなく<br>
Engineerが全滅したりすることもあります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
カバー状態でも負けてしまいます。トレイラーでも使っているのでしょうか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
まず第一に、画面上に表示される攻撃力はいまいちあてになりません。<br>
対歩兵攻撃力が同じ2でも、実際に与えられるダメージには多少の差があるように見受けられます。<br>
またお互いの距離や、移動中であるかどうか等により、命中率がかなり増減するようです。<br>
プレイヤーが見ることのできる値は、それらの細かな要素を反映させた、評価値に過ぎないのです。<br>
<br>
大まかに説明すると、Rifleman、Volksgrenadierがもっているようなライフルは長距離でも比較的有効で<br>
Engineer、MP40、42のようなマシンガンは有効射程の半分以上離れているとなかなか当たりません。<br>
距離による命中率は、射程の1/4以下、射程の1/2以下、射程以下の3つに分かれています。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
建物内にいるHMGに手も足も出ません。一体どうすれば?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
Sniperで倒す。ほぼ安全に、確実に倒せますが、Sniperは高価であり<br>
さらにJeep、Motorcycleにかかると、あっという間に倒されてしまうという欠点があります。<br>
<br>
MotorTeamで倒す。Sniperより安価、しかも補充が可能であり、安定度で勝ります。<br>
攻撃力も命中しさえすれば、建物内の敵兵に大きなダメージを与えることができるのですが<br>
着弾点がばらけすぎること、敵を全て倒したのか把握しづらいという欠点があります。<br>
(敵を倒した際に表示される経験値は、視界外でも確認でき<br>
また「敵が全滅した」という音声は聴くことが可能なので、注意してさえいればわかることもあります)<br>
<br>
一見、普通の歩兵では倒せないように見えるHMGですが、いくつかの局面においては<br>
一般歩兵で対抗することも可能だったりします。<br>
Blind Spotから攻撃する、建物の影に隠れて接近する、複数の方角から接近するなどといった<br>
テクニックが必要で、また速やかに駆逐するためには手榴弾等が必要でしょう。<br>
<br>
さらに上のテクニックとして、HMGが立て籠もる建物の角を往復する、というものもあります。<br>
HMGは敵を攻撃する際、しかるべき方位を向いた窓に設置しなければならないのですが<br>
それを利用して、HMGが設置されたらその死角へ、設置しなおされたらまた別の死角へ…と<br>
目まぐるしく移動してしまえば、HMGは弾の1発も撃てません。(HMG以外の2人には撃たれますが)<br>
大量の操作を必要とし、失敗すれば大損害を受ける危険性もはらんでいるのですが<br>
これぞ究極のHMG対応と言えるでしょう。<br></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>敵のスナイパーがうざいです。タスケテ!</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
スナイパーは確実に一人殺してくるため非常にウザいです。対処法としては<br>
<br>
ジープorバイクを使う 定番中の定番です。ただ建物に篭ってるスナイパーに対しては<br>
そんなに強くないので気をつけましょう。<br>
<br>
肉薄 スナイパーはただの歩兵でも肉薄すれば見えるようになります。Rifleman、Volksなら<br>
始末しやすいでしょう。<br>
<br>
轢殺 シャーマンや4号など戦車を持ってたらスナイパーがいそうなところに動かしてみましょう。<br>
もしかしたら轢き殺せます。<br>
<br>
TipsとしてはUnitSniped! と左にでたあとスペースを押せば現在のスナイパーの位置までカメラが飛びます。<br>
UnitSniped!表示が消えるまで有効です。スナイパーの位置把握に是非使いましょう。<br>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>資源の入手方法は?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
基本的には戦場内の各ポイントを占拠することにより、資源収入が得られます。<br>
ポイントは以下の3種類があります。<br>
<br>
<div style="MARGIN-LEFT: 20px">
<table>
<tbody>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Strategic Point(SP)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
ManPowerを少量算出します。占領にかかる時間が少なくて済みます。</td>
</tr>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Munition Point(MP)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Munitionを算出します。量によりLow、Medium、Highの3種類があります。</td>
</tr>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Fuel Point(FP)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
Fuelを算出します。量によりLow、Medium、Highの3種類があります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>資源の優先順位を教えてください</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">Fuel > Munition>ManPowerの順です。<br>
MPは基本的にそれほど収入量の差は出ませんし、増やせません。<br>
車両の生産に必要なFuelがもっとも重要であり、FuelPointにはできる限りObservationPostを建てるべきです。<br>
なお枢軸国軍は武器のアップグレードやスペシャルパワーの使用のため、連合国軍より多くのMunitionを必要とします。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>収入が全然足りません</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">Observation Postを建ててください。<br>
但しStrategy Pointでは、ほとんど増加しません。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>ポイントを占領したのに、資源収入が0なのですが…</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
自軍のHQからそのポイントまで補給路は確立されていますか?<br>
途中のセクターが中立、あるいは敵のものであれば、収入もありません。<br>
補給路が確立されていないエリアは、ミニマップ、戦術マップ上で点滅しています。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>いつのまにか収入が減っている。バグだ!</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
CoHではユニットに維持コストが設定されており、ユニットが増えるほど収入量は減ります。<br>
歩兵部隊の場合、1人ごとに維持コストが発生するようです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>画面上部中央のポイントは何ですか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
これはVictoryPoint(VP)と呼ばれるものです。<br>
勝利条件がVPControlに設定されているとき、ゲーム開始時に設定されたポイントが各プレイヤーに与えられます。<br>
戦場にはいくつか、丸に星印のポイントがありますが、これを敵より1個以上多く保持していると<br>
敵のVPが減少していき、0になると即敗北となります。<br>
なおチーム戦の場合、VPはプレイヤー単位でなくチーム単位で保持します。<br>
各チームのポイントの中央にあるアイコンはポイントの保持状況をあらわしており<br>
保持数が敵を上回るほど減少量も大きくなります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>戦死した歩兵は補充できないのですか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
補充はHQ、その他施設、前線施設、ハーフトラックの付近でのみ行えます。<br>
大半のユニットでは、補充にかかる費用は生産コスト÷部隊人数×
0.5 なので、全滅させるよりも<br>
こまめに補充した方がコストの面で有利となります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>負傷者の治療は行えますか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
連合国軍はTreageCenterの付近にいると、自然回復します。<br>
枢軸軍はBattlePhase以降、Medikitを使用すると回復します。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>Suppressed、Pinnedという文字が出てきました</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
主にHMGで撃たれると、Suppressedとなり、さらに撃たれるとPinnedとなります。<br>
この状態になると強制的に匍匐体制となり、移動速度、攻撃力が落ちます。<br>
Pinnedだと特殊能力の使用、ポイントの占拠もできません。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>建物に入れたHMGが敵を攻撃してくれません。</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
建物内部の歩兵は、基本的に窓のある方にしか撃てません。<br>
例えば1on1用マップSemoisで各陣営の基地があるセクターに小屋がありますが<br>
これは敵側の方にしか窓が無く、基地内部へ向かって撃つことはできないのです。<br>
ちなみにこの攻撃不能な方位はBlindSpotと呼ばれています。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
建物に入れたHMGがなかなか出てきません。バグでしょうか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
撤去に時間がかかっているだけです。焦りながら待ちましょう。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
同じ性能のユニット同士で戦ったのに、負けてしまいました。チートでしょうか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
CoHで非常に重要な要素として、カバーの存在があります。<br>
壁や建物など身を隠すものが付近にあると、受けるダメージが変わってくるのです。<br>
部隊のカバー状況は盾のアイコンで表されます。<br>
<br>
<div style="MARGIN-LEFT: 20px">
<table>
<tbody>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
赤(Exposed)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
まったく身を隠すものがなく、危険な状況です。</td>
</tr>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
黄(Light Cover)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
少し有利な状態です。柵などの付近で発生します。</td>
</tr>
<tr>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
緑(Heavy Cover)</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
…</td>
<td style=
"BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none">
非常に有利な状態です。壁や建物の影、あるいは車両の影で発生します。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<br>
このカバーの効果は非常に大きく、たとえば体力がフルの状態のEngineer、Pioneerを戦わせたとき<br>
EngineerがExposed、PioneerがHeavyCoverだったりすると、Pioneerが1人も死ぬことなく<br>
Engineerが全滅したりすることもあります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
カバー状態でも負けてしまいます。トレイラーでも使っているのでしょうか?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
まず第一に、画面上に表示される攻撃力はいまいちあてになりません。<br>
対歩兵攻撃力が同じ2でも、実際に与えられるダメージには多少の差があるように見受けられます。<br>
またお互いの距離や、移動中であるかどうか等により、命中率がかなり増減するようです。<br>
プレイヤーが見ることのできる値は、それらの細かな要素を反映させた、評価値に過ぎないのです。<br>
<br>
大まかに説明すると、Rifleman、Volksgrenadierがもっているようなライフルは長距離でも比較的有効で<br>
Engineer、MP40、42のようなマシンガンは有効射程の半分以上離れているとなかなか当たりません。<br>
距離による命中率は、射程の1/4以下、射程の1/2以下、射程以下の3つに分かれています。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
建物内にいるHMGに手も足も出ません。一体どうすれば?</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
Sniperで倒す。ほぼ安全に、確実に倒せますが、Sniperは高価であり<br>
さらにJeep、Motorcycleにかかると、あっという間に倒されてしまうという欠点があります。<br>
<br>
MotorTeamで倒す。Sniperより安価、しかも補充が可能であり、安定度で勝ります。<br>
攻撃力も命中しさえすれば、建物内の敵兵に大きなダメージを与えることができるのですが<br>
着弾点がばらけすぎること、敵を全て倒したのか把握しづらいという欠点があります。<br>
(敵を倒した際に表示される経験値は、視界外でも確認でき<br>
また「敵が全滅した」という音声は聴くことが可能なので、注意してさえいればわかることもあります)<br>
<br>
一見、普通の歩兵では倒せないように見えるHMGですが、いくつかの局面においては<br>
一般歩兵で対抗することも可能だったりします。<br>
Blind Spotから攻撃する、建物の影に隠れて接近する、複数の方角から接近するなどといった<br>
テクニックが必要で、また速やかに駆逐するためには手榴弾等が必要でしょう。<br>
<br>
さらに上のテクニックとして、HMGが立て籠もる建物の角を往復する、というものもあります。<br>
HMGは敵を攻撃する際、しかるべき方位を向いた窓に設置しなければならないのですが<br>
それを利用して、HMGが設置されたらその死角へ、設置しなおされたらまた別の死角へ…と<br>
目まぐるしく移動してしまえば、HMGは弾の1発も撃てません。(HMG以外の2人には撃たれますが)<br>
大量の操作を必要とし、失敗すれば大損害を受ける危険性もはらんでいるのですが<br>
これぞ究極のHMG対応と言えるでしょう。<br></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>敵のスナイパーがうざいです。タスケテ!</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
スナイパーは確実に一人殺してくるため非常にウザいです。対処法としては<br>
<br>
ジープorバイクを使う 定番中の定番です。ただ建物に篭ってるスナイパーに対しては<br>
そんなに強くないので気をつけましょう。<br>
<br>
肉薄 スナイパーはただの歩兵でも肉薄すれば見えるようになります。Rifleman、Volksなら<br>
始末しやすいでしょう。<br>
<br>
轢殺 シャーマンや4号など戦車を持ってたらスナイパーがいそうなところに動かしてみましょう。<br>
もしかしたら轢き殺せます。<br>
<br>
TipsとしてはUnitSniped! と左にでたあとスペースを押せば現在のスナイパーの位置までカメラが飛びます。<br>
UnitSniped!表示が消えるまで有効です。スナイパーの位置把握に是非使いましょう。<br>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Q.</td>
<td>
枢軸国軍のバンカーの使い方がいまいち分からないです。</td>
</tr>
<tr>
<td>A.</td>
<td style="LINE-HEIGHT: 12pt">
枢軸のバンカーは建設した後、次の三つのうちどれかにアップグレードすることができます。費用はいずれも50Munition。<br>
<br>
MG42 Heavy
Machinegun MG42HMGがつきます。ベースに最初から設置してあるバンカーです。<br>
<br>
Aid
Station 連合のMedicStationと同じ効果になります。負傷者を集めるとGrenadierが出てきます。<br>
<br>
Repair
Station 修理専門工兵が二体出現し、ダメージを受けた車両を自動的に修理しに行きます。<br>
範囲はバンカーの周りの模様。ちなみに工兵は無敵じゃなく攻撃されると死にますが、時間が経過すると<br>
また出現します。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: