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FAQ戦術編 - (2006/09/09 (土) 15:18:44) のソース
<table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>資源の入手方法は?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> 基本的には戦場内の各ポイントを占拠することにより、資源収入が得られます。<br> ポイントは以下の3種類があります。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>資源の優先順位を教えてください</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td>Fuel > Munition > Man Powerの順です。<br> MPは基本的にそれほど収入量の差は出ませんし、増やせません。<br> 車両の生産に必要なFuelがもっとも重要であり、Fuel Pointにはできる限りObservation Postを建てるべきです。<br> なお枢軸国軍は武器のアップグレードやスペシャルパワーの使用のため、連合国軍より多くのMunitionを必要とします。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>収入が全然足りません</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td>Observation Postを建ててください。<br> 但しStrategy Pointでは、ほとんど増加しません。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>ポイントを占領したのに、資源収入が0なのですが…</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> 自軍のHQからそのポイントまで補給路は確立されていますか?<br> 途中のセクターが中立、あるいは敵のものであれば、収入もありません。<br> 補給路が確立されていないエリアは、ミニマップ、戦術マップ上で点滅しています。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>いつのまにか収入が減っている。バグだ!</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> CoHではユニットに維持コストが設定されており、ユニットが増えるほど収入量は減ります。<br> 歩兵部隊の場合、1人ごとに維持コストが発生するようです。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>画面上部中央のポイントは何ですか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td>これはVictory Point(VP)と呼ばれるものです。<br> 勝利条件がVP Controlに設定されているとき、ゲーム開始時に設定されたポイントが各プレイヤーに与えられます。<br> 戦場にはいくつか、丸に星印のポイントがありますが、これを敵より1個以上多く保持していると<br> 敵のVPが減少していき、0になると即敗北となります。<br> なおチーム戦の場合、VPはプレイヤー単位でなくチーム単位で保持します。<br> 各チームのポイントの中央にあるアイコンはポイントの保持状況をあらわしており<br> 保持数が敵を上回るほど減少量も大きくなります。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>戦死した歩兵は補充できないのですか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> 補充はHQ、その他施設、前線施設、ハーフトラックの付近でのみ行えます。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>負傷者の治療は行えますか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> 連合国軍はTreageCenterの付近にいると、自然回復します。<br> 連合国軍はBattlePhase以降、Medikitを使用すると回復します。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>Suppressed、Pinnedという文字が出てきました</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> 主にHMGで撃たれると、Suppressedとなり、さらに撃たれるとPinnedとなります。<br> この状態になると強制的に匍匐体制となり、移動速度、攻撃力が落ちます。<br> Pinnedだと特殊能力の使用、ポイントの占拠もできません。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td> 建物に入れたHMGがなかなか出てきません。バグでしょうか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> 撤去に時間がかかっているだけです。焦りながら待ちましょう。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td> 同じ性能のユニット同士で戦ったのに、負けてしまいました。チートでしょうか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> CoHで非常に重要な要素として、カバーの存在があります。<br> 壁や建物など身を隠すものが付近にあると、受けるダメージが変わってくるのです。<br> 部隊のカバー状況は盾のアイコンで表されます。<br> <br> <div style="MARGIN-LEFT: 20px"> <table> <tbody> <tr> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> 赤(Exposed)</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> …</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> まったく身を隠すものがなく、危険な状況です。</td> </tr> <tr> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> 黄(Light Cover)</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> …</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> 少し有利な状態です。柵などの付近で発生します。</td> </tr> <tr> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> 緑(Heavy Cover)</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> …</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> 非常に有利な状態です。壁や建物の影、あるいは車両の影で発生します。</td> </tr> </tbody> </table> </div> <br> このカバーの効果は非常に大きく、たとえば体力がフルの状態のEngineer、Pioneerを戦わせたとき<br> EngineerがExposed、PioneerがHeavyCoverだったりすると、Pioneerが1人も死ぬことなく<br> Engineerが全滅したりすることもあります。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td> カバー状態でも負けてしまいます。トレイラーでも使っているのでしょうか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> まず第一に、画面上に表示される攻撃力はいまいちあてになりません。<br> 対歩兵攻撃力が同じ2でも、実際に与えられるダメージには多少の差があるように見受けられます。<br> またお互いの距離や、移動中であるかどうか等により、命中率がかなり増減するようです。<br> プレイヤーが見ることのできる値は、それらの細かな要素を反映させた、評価値に過ぎないのです。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <br>