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アテナ - (2025/07/30 (水) 20:29:31) のソース
主な得意キャラ:[[サガット]]
主な苦手キャラ:
*キャラ概要
サガットで強Pを出し合うと彼女のほうが勝つというサガットキラーの異名を持つ恐ろしい娘。
座高も低い為捕えづらく、近立ち中Pも9F有利と通常技もそこそこ優秀なものの
こちら側の超必も確定で当てづらく今一歩扱いづらさが目立つ。
*推奨groove
オリコンが強力なのでよほどの自信がない限りはAグルーヴを勧める。
アテナのオリコンはコマンド投げの追撃にも使えるため汎用性が高い。
**通常技
○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。
***立ち
|>|BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h
|弱P|近||||○|
|~|遠|||リーチは短いがとにかく連射が効く。||
|中P|近|||持続が長いので起き攻めやめくりから当てていく。ヒット後大足やデヨに繋がる。|○|
|~|遠|||主力対空。近中Pに化けないように注意。||
|強P|近||||○|
|~|遠|||屈強Pより2F多く有利とれる。||
|弱K|近||||○|
|~|遠|||||
|中K|近|||一応対空として。中Pと違い遠中Kが出ても機能するが信頼度は低い。|○|
|~|遠|||||
|強K|近||||○|
|~|遠|||足元の食らい判定が薄くなる。||
***しゃがみ
|BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h
|弱P||||○|
|中P||||○|
|強P|||発生がそこそこ早く、隙も少なくリーチがある。&br()牽制や固めに使用し、直接当てるだけでなく判定の強さから置きに使え非常に便利な技。&br()姿勢の低さ・判定の強さから対空技っぽく機能もする。&br()地上戦はこれだけでいいと言えるぐらいの性能。また、打点の高い飛び道具を潜れる。|●|
|弱K|||6F有利。スルーの布石として。|○|
|中K||||×|
|強K|||リーチイマイチ。隙もデカイ。必中のつもりで出していこう。|○|
***ジャンプ
|BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h
|弱P|||||
|中P|||||
|強P|||リーチは短いが空対空で頼れる。出すときは空中投げも仕込んでおこう。||
|弱K|||||
|中K|||かなりめくりやすい。オリコンの運びにも。||
|強K|||||
**特殊技
|BGCOLOR(pink):技 (32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h
|連環腿|6中K|||||
|フェニックスボム|前方ジャンプ2中K|||||
**必殺技
|BGCOLOR(pink):技 (32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|h
|サイコボールアタック|214P||||
|サイコソード|623P(空中可)|||弱は足元が無敵。中は上半身無敵だが攻撃判定発生と同時に切れる。出が遅いため前キャンかけてても対空としてはイマイチ。主に強をコンボに。オリコン追撃可能。|
|νサイコリフレクター|63214K||||
|フェニックスアロー|空中で214K||||
|スーパーサイキックスルー|41236P|||一番当てたい技。小足一発当ててから吸える。前キャンかけると効果的。|
|サイキックテレポート|236K||||
**超必殺技
|BGCOLOR(pink):技 (32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):硬直差|BGCOLOR(pink):解説|h
|シャイニングクリスタルビット|6321463214P(空中可)&br()(LV2以上PPPでキャンセル)|||LV1から信頼できる無敵有り。主に割り込み対空やスルーの追撃に。LV3はガードされても4割近く体力を削れる。P、K相手にどうぞ。|
|クリスタルシュート|シャイニングクリスタルビット中に214P(タメ可/空中可)||||
|フェニックスファングアロー|空中で236236K|||削り性能が高いため削りKO狙いに。隙が大きいため削りKOできなかったときは覚悟しておこう。|
**コンボ
-&color(green){屈弱×2>強サイコソード}
距離が遠いと当たらないので注意。
-&color(green){屈弱K>近立弱P>屈強P}
安定コンボ。
-&color(green){屈弱K×n>屈強P}
繋がるがビタ押しが必要。
-&color(green){近立中P→屈強K→SCB}
-&color(green){LV2SCB>シュート>ソードorSCB}
逆キャンコンボ。端以外だとほぼ密着で。
-&color(green){ソードorスルー>OC発動>(大J強K強K中K)×n>端到達>強ソード×n>J強K>空中SCB>シュート}
Aアテナ最大の狙い。オリコン生発動から狙う場合は大足、ソード、前入れ中K(初段)で浮かせてから大Jへ移行。
-&color(green){スーパーサイキックスルー>空中強サイコソード or 空中シャイニングクリスタルビット}
**立ち回り
判定が凄まじく強く、隙のないしゃがみ強Pで相手の技を潰していくのが基本だが、やりすぎると必然的に相手の手数が減り、
待ち&対応されてしまうので、そうなるとしゃがみ強P以外が凡庸な本キャラではあまり宜しくない。
適度にサイコボールを撃って牽制・盾に攻めたり、テレポートやサイキックスルー等で引っ掻き回そう。
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