キャラ概要
チャン本体は攻撃力が高いものの動きが遅い。だがチョイを組み合わせると柔軟に対応できるキャラ。
チョイのおかげで逃げ、待ちにも対抗できるため性能は比較的高い。
ただし、安定や重鎮と言った志向・キャラではないので、先鋒や中堅向けか。
推奨グルーヴ
対空オリコンの使えるA、ゲージを保持しつつ少ないチャンスをものに出来るC等が候補。
チョイをガードさせつつの小J中段やスラを狙えるNやKで使ってもおもしろい。いや、Kがいい。
通常技
○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。
立ち
技 |
ダメージ |
発生/硬直差 |
解説 |
キャンセル |
弱P |
近 |
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4/+4 |
足の速いキャラにまとわりつかれた時や小ジャンプを多用する相手への暴れに。 |
○ |
遠 |
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4/+1 |
かなり判定が強い。置き技に合わせるとよい。ジャスト仕込みジャンプへのタイミングずらしに使えなくもない。 |
○ |
中P |
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11/-8 |
ピヨリ時のコンボ初段に使う。 |
× |
強P |
近 |
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7/-3 |
使わない。何のためにあるのか。 |
× |
遠 |
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9/-11 |
判定が強いが大抵のしゃがみに当たらない。 |
× |
弱K |
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4/+2 |
しゃがみ小パンから刻んで鉄球大暴走に行けるがしゃがみ小足のほうが楽かも。 |
○ |
中K |
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5/-9 |
オリコン、フィニッシュ専用。 |
● |
強K |
近 |
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8/0 |
鉄球大暴走へのコンボになるが、236Kからコマンドを入力すると投げに化けるので、やるならKから根性で。 |
○ |
遠 |
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10/-1 |
牽制技。隙が大きいので空振りには注意。 |
× |
しゃがみ
技 |
ダメージ |
発生/硬直差 |
解説 |
キャンセル |
弱P |
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4/+5 |
貴重なコンボ始動技。暴れ、大回転、大暴走へ。ガードさせて大破壊も。 |
○ |
中P |
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6/-2 |
立ち回りのアクセントに。ローリングを潰したり。あんまり使わない。 |
● |
強P |
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8/-7 |
立ち回りの要。真上に超強い。横はあんまり。チャンはいかに対空を読むかで強キャラか弱キャラかが分かれる。昇竜ガード後に大回転へ。 |
○ |
弱K |
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5/+2 |
小Pからつないで大暴走。 |
● |
中K |
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6/+3 |
主力牽制技。発生が遅いもののリーチと硬直差で優れる。とっさの隙に大暴走まで。 |
● |
強K |
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9/- |
判定が強いものの隙が大きい。チョイを飛ばして気をそらしておいてダウンを狙う。 |
× |
ジャンプ
技 |
ダメージ |
発生 |
解説 |
弱P |
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空対空先読みで使う。中Pの方がいいかも。 |
中P |
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空対空メイン技。 |
強P |
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横に長い。リーチが欲しい時はこれで。小ジャンプから先端狙いで何回も飛べる・・・かも。 |
弱K |
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空対空。ガードさせて投げたい時に使えるかもしれない。 |
中K |
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空対空。大K飛び込みでヒットバックを発生させたくない時に使う。 |
強K |
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下に長い。画面橋でダウンさせたら飛翔空裂漸から択れる。しゃがみ状態の相手へ対し、昇りで当てる(座高低の相手は小ジャンプ頂点で出す。) |
特殊技
技 |
コマンド |
ダメージ |
発生/硬直差 |
解説 |
ひき逃げ |
3強P |
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9/- |
主力牽制技。スライディング系なので空振りするとかなり危険。ダウンを奪えるので重要。 |
必殺技
技 |
コマンド |
ダメージ |
発生/硬直差 |
解説 |
鉄球大回転 |
P連打(PPPでキャンセル) |
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コンボ用。技硬直中に連打しておいて飛んだ相手に引っ掛けたり。 |
鉄球粉砕撃 |
4タメ6P |
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ガードポイントあり。でも見てからブロ取られるぐらい発生が遅い。早出しの対空が主。 |
大破壊投げ |
632146P |
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チョイとの連携でよく使う。間合いは弱が一番広い。ダメージより択を意識させるために使う。 |
竜巻疾風斬(チョイ) |
63214K |
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主力技。主にこれを出して相手の出方をうかがう。 |
疾走飛翔斬(チョイ) |
623K |
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バックジャンプで逃げる相手用。あまり使い道がない。 |
飛翔空裂斬(チョイ) |
41236K |
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主に起き攻めで使用。竜巻に比べてリスクが高いがリターンが大きい。遠距離で相手の飛び道具に合わせて使うとこちらが状況的に有利になる。 |
超必殺技
技 |
コマンド |
ダメージ |
硬直差 |
解説 |
鉄球大暴走 |
2363214P |
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コンボや割り込みに。ダメージにランダムがあるものの威力がかなり高い。Lv.1は全キャラ中最高ダメージを誇る。足元に攻撃判定がある為、サイコクラッシャー等はすり抜けてしまう。 |
真!超絶竜巻真空斬 |
6321463214K |
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削りが酷い技だが、発生してからチョイが潰されるとチャン本体の硬直だけが残ってしまう。画面端に向かってP投げから即使うと相手はガードするかリバサ回り込みしかない。 |
コンボ
HIT確認から鉄球大暴走を入れるならこれで。
強中弱強中のすらし押しで安定する。
- 画面端相手ダウンorピヨリ時 飛翔空裂斬>中P>屈強P>(お好みの必殺技or鉄球大暴走)
チョイの技によって戻りタイミングが違う。
主な戦法
横にチョイがついていて、コマンド入力によりチャンが指示を出し
擬似飛び道具的な攻撃が可能。チョイ突進技→チャン通常技~、
またはその逆と言った様に上手く連携させて使いたい。
画面端に追いやった時がチャン使いの見せ所。終わらない択をかけていく。
チョイの技の動作中にチョイがやられてもダメージはないが、
チョイ、もしくはチャン本体が攻撃を受けると攻撃動作が中断されてしまう。
純粋な飛び道具の様に依存したり、あまりバレバレのタイミングで
入力したりするのは極力避けた方がベター。
尚、チョイの必殺技は弱中強の順に飛距離が、
超必殺技2種類はLv上昇に応じて移動距離が、それぞれ伸びる。
最終更新:2025年05月27日 22:33