技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル | |
---|---|---|---|---|---|
弱P | 近 | 400 | 3/+7 | ○ | |
遠 | 300 | 3/+7 | 座高77以上(サガット以上)には当たるので固めにつかっていける | ○ | |
中P | 近 | 800 | 4/-3 | ○ | |
遠 | 1000 | 6/-1 | ● | ||
強P | 近 | 1200,1000 | 4/-8 | ○ | |
遠 | 1400 | 8/0 | 判定も強く、そこそこのリーチで差し合いでも強い。仕込み真空波動拳などお世話になる技。 | ● | |
弱K | 近 | 300 | 5/+2 | ○ | |
遠 | 500 | 5/+3 | × | ||
中K | 近 | 900 | 4/+1 | ○ | |
遠 | 900 | 9/+2 | × | ||
強K | 近 | 500/900 | 8/+2 | ×/× | |
遠 | 1200,1300 | 5/-6 | 主力対空。ほとんどの飛びはこれで落ちて、遠距離で対空がとれるのでジャストされても安全。 | ● |
技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
---|---|---|---|---|
弱P | 300 | 4/+7 | 硬直差+7Fと優秀な技。近距離で多用。 | ○ |
中P | 900 | 5/+6 | 判定が強く、置き技や起き攻めに。猶予は1Fだが、屈中Kに繋げるシリーズお馴染みの目押しコンボは健在。 | ○ |
強P | 1200,800 | 4/-13 | 真上への咄嗟の対空やコンボとして使う。 | ○ |
弱K | 200 | 4/+5 | 主にコンボ始動技として。 | ○ |
中K | 800 | 5/-1 | リーチの長い下段。コンボや差し合いに利用。 | ○ |
強K | 1300 | 7/-15 | 固めなどで使用。波動拳でキャンセルし、隙を隠せるが離れていると割り込まれやすいので注意。 | ○ |
技 | ダメージ | 発生 | 解説 | キャンセル | |
---|---|---|---|---|---|
弱P | 垂 | 600 | 4 | ○ | |
斜 | 600 | 4 | ○ | ||
中P | 垂 | 1000 | 5 | ○ | |
斜 | 600/300 | 6 | 空対空として活躍する技。これで空対空をとった後前進すれば着地攻めで相手の裏へ回ることもできる。 | ||
強P | 垂 | 1300 | 6 | ||
斜 | 1200 | 6 | バックジャンプで空対空として使う。小Jからヒット確認昇龍拳や真昇龍拳もダメージが高くてよい。 | ||
弱K | 垂 | 500 | 5 | ||
斜 | 500 | 4 | |||
中K | 垂 | 900 | 6 | ||
斜 | 800 | 6 | めくり性能が非常に高く、下への攻撃判定もそこそこ強いため主力の飛び込み。 | ||
強K | 垂 | 1300,1200 | 4 | ○ | |
斜 | 1200 | 7 | J中Kに比べて持続は短いが威力は高く、正面飛びの主力技。 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|
鎖骨割り | 6中P | 300/600 | 29/-3 | 中段技。 | ×/× |
鳩尾砕き | 6強P | 500/900 | 16/-4 | 暴発技。出てしまったら昇龍拳を匂わせたりするのもあり。 | ×/× |
旋風脚 | 6中K | 700 | 20/+1 | 固めの連携に。 | × |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
---|---|---|---|---|
波動拳 | 236P | 弱:800 中:900 強:1000 |
13/弱:-9 中:-10 強:-11 |
性能がいいのでこれをいかに散らしながら戦うかが勝負の決め手になる。 |
灼熱波動拳 | 41236P | 弱:900,1000 中:1000,1000 強:1100,1000 |
15/弱:-14 中:-15 強:-16 |
|
昇龍拳 | 623P | 弱:1600,800 中:1700,800 強:1900,800 |
5/弱:-19 中:-30 強:-41 |
無敵が長く、やはり性能はよい。ただ、多段ではなく一撃なので気絶値は低め。 |
竜巻旋風脚 | 214K(空中可) | 弱:1200 中:1300 強:1400 空中:800 |
14 空中:6弱: 中: 強: 空中:+18 |
空中1F技としても、逃げとしてもなかなか優秀な技。 |
技 | コマンド | ダメージ | 硬直差 | 解説 |
---|---|---|---|---|
真空波動拳 | 236236P | LV1:2000 LV2:3000 LV3:4500 |
10/LV1:-6 LV2:-3 LV3:0 |
波動拳の強化版。今作のゲージ技の中ではダメージがあまりにも低い(LV3で4500)。LV1から連続技に組み込むことができる上に、ガードされても反撃を受けないのが救い。 |
真空竜巻旋風脚 | 214214K | LV1:2600 LV2:3800 LV3:5500 |
10/LV1:-2 LV2:-3 LV3:-4 |
その場で多段ヒットする竜巻旋風脚を出す。 ダメージはランダム性がるものの真空波動拳より上で、隙も少なめだが突進しないためリーチは長くない。割り込みや削り用。空中の相手にはカス当たりになってしまうので対空には不向き。 |
真・昇龍拳 (LV3&MAX専用) |
23623K | 6400 | 5/-41 | 初段がヒットすると演出に入り大ダメージを与える昇龍拳。初段を外すとただの昇龍拳になる。 真空波動拳とは対照的に、隠しボスを除いたカプエス2のキャラの中ではトップクラスの威力を誇る。しかし前方へのリーチが短く、ヒット確認の連続技に組み込むことはできない。またガードされると反撃確定であり、初段をクリーンヒットさせなければ通常の昇竜拳にも劣るダメージになってしまう。ギリギリまで引きつけての対空や、相手が隙を晒した時の最大反撃に用いる。 |
竜巻旋風脚はJ強Kなどからのノーゲージ最大コンボで。