このゲームでまず重要となるのは対空、前転処理。 後者については[[対策]]を参考にしてもらいたい。 コンボを知っていても使えなければ意味がないので、先ず動画を見ることが上達への近道。 しかし参考になる動画かどうかわからないので多少の情報交換は必要なので参考にしたいキャラがいるなら [[動画]]下記にコメントを設けているのでそちらを利用してもらいたい。 そして自分のキャラを知ること。対空技、通常技など。 &bold(){・対空} 主に無敵昇龍(スパコンを含む)、通常対空技、空対空、空投げ、前転キャンセル、潜りなどがある。 処々によって使い分けるのだがそれぞれのメリットが 無敵昇龍:発生の早さと無敵で急な飛びや引き付けてでも落とせる。 通常対空技:お手軽で空中ガードが不可能。ジャストディフェンスをとられても振り出しに戻せることが多い。 空対空:着地攻めに移行できたり、ジャストディフェンスを崩す手段になる。 空投げ:ダメージが高く、ジャストディフェンスを崩す手段になる。 前転キャンセル:対空位置が変わり、相手が予期していない場合がある。また無敵が弱い昇龍系の無敵手助けにもなる。 潜り:ジャストディフェンスを崩す手段になる。 昇龍拳は波動拳を撃った後、すでに入力しとくぐらいの気持ちでよく、入力が間に合う時に。 通常対空技は技にはそれぞれ判定の強い方向があり、上に強いのか、斜めに強いのか各自分の使うキャラの対空技を頭に入れておくとよい。相手が飛んできた方向によってつかいわける。 空対空としては主に向かっていくジャンプ、垂直ジャンプ、垂直小ジャンプ、バックジャンプで潰していく。 空中投げは相手が技を出す前に潰す時に。 通常対空技は特に立ち技では反応が遅れると相手の早出しジャンプ攻撃にカウンターヒットを受けたり、技を出す前にガードしてしまうことがある。 ただし、ユンの雷撃蹴やロレントのジャンプ中Pなど下方向に判定の強い技は通常技対空では落とせないときがあるのでその場合は上りジャンプ攻撃で対処するといい。 めくり方向の落としにくいところに飛ばれたら前転で逃げて振り出しに戻すことも重要。 &bold(){・立ち回り} 中距離で飛び道具やリーチの長い技や判定の強い技などのけん制技を振り、相手の様子を見る。 それらの牽制で飛ばして対空、前転させて処理といった感じでダメージを奪っていくとこちらの飛びや前転も通ってくる。 ダウンを奪って起き攻めに。 飛びが通らない→飛ばされている、飛びの距離が落とされやすくわかりやすい飛びをしている。 前転が通らない→相手が前転がくるのを頭に入れて待っている。 これを頭に入れて通ってくるようになったらコンボを決める。 距離を詰める方法として歩く、飛び、前転、ステップ、ランなどがあるが、見合い対戦になった時は全ての行動を止められやすいため、先ず歩いて近づくことが必要。 歩きは他にも多方面で活躍する。 弱攻撃をガードさせた後、歩いて投げを匂わせて打撃などステップなど比較的止められやすい行動よりリスクは少なく強い。 &bold(){・起き攻め} ・弱攻撃からコンボを狙う。 例:庵の屈弱K×n>葵花 ・めくりの強いキャラでは通常にめくりや表裏のわかりにくいめくりを重ねる。 例:ケンのジャンプ中K>コンボor投げ ・判定と持続に優れた技を重ねる。 例:サガットの屈強P ・RCを重ねる。 例:ブランカのRC電撃 ・投げを狙う。 例:リバーサルRCを読んだ時、相手のガード(ジャストディフェンス)を崩す時など。 ・RCコマンド投げを狙う。 例:エドモンド本田のRC大銀杏投げ ・距離を離す。 例:投げ間合い一歩外から攻撃を重ねる、相手の投げスカを誘う、相手のリバーサルにさしかえす、様子を見るなど。 ・ディレイをかけて攻撃or投げ。 例:リバーサルが怖い時に少しガードを入れてから行動、ジャストディフェンスのタイミングをズラすなど。 ・強いリバーサルRC技を持っている相手を処理する行動。 例:春麗のRC百裂脚・・・投げる、垂直ジャンプ、距離を開ける、直接LV3スパコンなど。 ・Aグルのオリジナルコンボを誘う行動。 例:バックステップ、バックジャンプ、ガードなど。 ----
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