主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: **通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 ***立ち |>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h |>|弱P|||ターゲットコンボ1の始動技|○| |中P|近|||ターゲットコンボ2の始動技。特に使い道がない|○| |~|遠|||近より微妙に長い程度。一応ターゲットコンボ2の始動技|○| |強P|近|||二段技でスパコンのコンボに使いやすい|○/●| |~|遠|||リーチが長く牽制に向く|×| |>|弱K||||●| |>|中K|500||ハイジャンプキャンセルで追撃。対空に使えなくもないが主にコンボ用|×| |強K|近||||×/×| |~|遠|||リーチは遠立強Pよりは短いが牽制に使える|×| ***しゃがみ |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h |弱P||||○| |中P|600|4/+6|用途は固め・牽制つぶし・コンボなど。主力として使える|○| |強P|||対空が主な使い道|●/×| |弱K|||目押しで立弱Pにつながる|○| |中K||||○| |強K|||リーチは長い|×| ***ジャンプ |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h |弱P|||6強Pで空中ターゲットコンボ|| |中P||||| |強P||||| |弱K|||真横に長く空対空に使える|| |中K|||飛び込みに最も使いやすい|| |強K|1100||上へ蹴り|| **ターゲットコンボ |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h |ターゲットコンボ1|立弱P>弱K>中P|200+200+400||基本技。しゃがみ弱Kから目押しでつながる。絶招歩法などでシめる|○/×/○| |ターゲットコンボ2|立中P>強P>4強P||-/+4/-|3ヒット目でダウン、キャンセル揚炮がつながるが、遅めにキャンセルしないと3ヒット目がスカる|○/×/●| |空中ターゲットコンボ|ジャンプ弱P>6強P|||ブロッキングやジャストディフェンス崩しなど|| **特殊技 |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h |旋風脚|6中K|||中段。足元に食らい判定がなくなるが硬直差は不利|×| |雷撃蹴|前方or垂直J3K|||主力技。ガードさせると非常に有利になる|×| **必殺技 |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h |鉄山靠|623P|弱:1000&br()中:1100&br()強:1200||波動拳などの飛び道具をすり抜けられる。中・強がヒットすると追撃可(弱も浮いた所に当てれば追撃可)| |絶招歩法|236P|弱:1000&br()中:1100&br()強:1200||パワーウェイブなどの地を這うタイプの飛び道具をすり抜けられる。ゲージなしコンボにも| |穿弓腿|236K|||対空技に見えるが無敵はなく、空中ガード可能。特に使い道はない| |虎撲子|214P|||飛び道具を打ち消す| |前方転身|63214K|0||投げ技。庵の屑風とほぼ同じ性能。ただし間合いが離れる点で屑風に劣る| **スーパーコンボ |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h |槍雷連撃|236236P|Lv1:1900&br()Lv2:-&br()Lv3:-||Lv1は威力が低すぎるため封印推奨。Lv3も揚炮+追撃の方が威力が高いので、Lv2を使うのが妥当| |雷震魔破拳(ヤン)|236236K|||上空からヤンが雷撃蹴で降りてきて雷震魔破拳を打つ。発生が(正確にはヤンが降りてくるのが)遅いためコンボにはLv2以上を強攻撃キャンセルする事になるが、Lv2ではヒット数が多すぎる事が災いしてLv2槍雷連撃+追撃の方がダメージが高くなり、Lv3も揚炮+追撃の方が強い。CPU戦で最大ヒット数稼ぎに使う以外ないだろう| |揚炮&br()(LV3&MAX専用)|214214P|3900||3発目がヒットすると追撃可能。対空で3発目を当てるには、1発目を高めに当てて2段目を空振りさせるか、逆にギリギリまで引きつけて2発目も当てる事。ガードされるとスキだらけ| |飛天双龍陣(ユン&ヤン)&br()(LV3&MAX専用)|空中で214214K|5600||コンボ・対空つぶしに| **コンボ ***全グルーブ共通 -&color(green){(屈弱K)>立弱P>弱K>中P>絶招歩法or槍雷連撃or揚炮} 屈弱Kはほぼ密着でないと最後の中Pが繋がらない。 -&color(green){屈中P>屈中P>絶招歩法} 目押しコンボ。それほど難しくなく、慣れればヒット確認も容易。 -&color(green){近立強P>揚炮>鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強K} Lv3スパコンコンボ。揚炮後の鉄山靠は端なら中か強(強はタイミングがシビア)、中央なら弱で拾う。 雷撃蹴はジャンプ直後にスカして着地し、立中Kで浮かせてまた雷撃蹴で着地・・・を繰り返す。 -&color(green){中or強鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強Kor飛天双龍陣} 鉄山靠コンボ。 ***Cグルーブ -&color(green){近立強Pなど>Lv2槍雷連撃4ヒット>鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強K} Lv2逆キャンコンボ。 ----
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