キャミィ

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キャミィ - (2009/07/23 (木) 00:03:04) の編集履歴(バックアップ)


主な得意キャラ:春麗、他、サガットに微有利か
主な苦手キャラ:特になし

サガットやブランカと比べてあまり目立たないが最強クラスのキャラの1人。
苦手キャラがいないに等しく、ほとんどのキャラに対して互角またはそれ以上に戦える。
ただでさえ歩行速度が速いのにリーチが長く隙も少なめで刺し返されにくい遠立強K、ガードされた時の有利時間が10Fと異常に長く、ヒット時はノンキャンセルで他の技に繋がる近立強Pなど、強力な地上技が多く揃っているため地上戦は最強クラス。無敵対空のキャノンスパイクをはじめとした対空も強いので相手が地上戦をせざるをえなくなるのも強み。キャノンストライクや近立強Pを使った固めもかなりのもの。
反面攻撃力、防御力は低く、飛び込みや前転の性能はかなり悪いので常に地上に張り付いている必要があり、サガットやブランカと比べると扱いは難しい。まあ飛び込みや前転が弱いという弱点は気にするほどのものではないが。

お勧めグルーヴはKグルーヴ。前転のおいしさも特になく、前転キャンセルへの依存がないキャラなので問題もなく、何より攻撃力、防御力の低さをカバーできる。

通常技

○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。

立ち

ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
弱P
中P 対空っぽいが使わない
強P ガードされても+10Fという驚異の性能。固めとしても使えるほか、ヒットすれば遠立強Kが繋がる。接近戦での攻めとして非常に強い。
こちらもガードされても有利だが、リーチが短いので当たりにくい。
弱K
中K
強K 発生が遅いため対空としては使いにくい
リーチがかなり長く、牽制に使える。

しゃがみ

ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
弱P
中P ガードされても有利
強P
弱K
中K リーチが長い。コンボや牽制に。
強K ×

ジャンプ

ダメージ 発生 解説 キャンセル
弱P
中P
強P
弱K
中K
強K 横に判定が強い。レバーを入れておけば空中投げにもなる。

特殊技


必殺技

技                                 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説
スパイラルアロー 236K 先端を当てるようにすれば反撃されにくい。主に弱を使う。
姿勢が低くなるので波動拳などの飛び道具をかわせる。
キャノンスパイク 623K 対空技。引きつければまず負けない。
アクセルスピンナックル 63214P 少し飛び上がって攻撃。移動中は飛び道具をすり抜ける。
キャノンストライク 空中で214KorHC後K 斜めに急降下する。ガードされても有利なのでここから近立強Pなどの固めをする。
フーリガンコンビネーション 12369P 高く飛び上がる。ここからいろいろな技に派生できる。
フェイタルレッグツイスター HC後敵の頭部or屈んだ敵近くで6or4P 投げ。
クロスシザーズプレッシャー HC後敵の胴体or空中の敵近くで6or4P 投げ。
レイザーエッジスライサー HC後追加入力なし 下段。相手はダウン。

スーパーコンボ

技                                 コマンド ダメージ 硬直差 解説
スピンドライヴスマッシャー 23623K スパイラルアロー+キャノンスパイク。近くで当てないと威力が減る。
コンボに組み込みやすい。
リバースシャフトブレイカー 214214K後K連打 対空。見た目よりも若干範囲が広い。

コンボ



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