技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
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弱P | ||||
中P | 使わない | |||
強P | 打点が高いのでしゃがまれると当たらない | |||
弱K | スクリューのつなぎに使う。 | |||
中K | 発生が速くリーチもそこそこ。牽制に。 | |||
強K | 近距離での対空に。 |
技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
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弱P | 連打できる | ○ | ||
中P | ||||
強P | リーチが長く牽制に使える。ちなみに密着だとなぜか当たらない。 | |||
弱K | ||||
中K | リーチが長い | |||
強K | 中Kと比べるとわずかにリーチが長い。当たるとダウン。姿勢が低くなるため、サガットの上デヨをよけることが出来る。 |
技 | ダメージ | 発生 | 解説 | |
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弱P | 出しっぱなしの空対空として使える。 | |||
中P | ||||
強P | 垂 | 下方向に強い。発生が遅いので、上りジャンプから出しても中段にはならない。 | ||
斜 | リーチが横に長く空対空に使える。小ジャンプからこれを出すと奇襲になる。 | |||
弱K | ||||
中K | ||||
強K | 空対空に使えるが、強Pと比べるとリーチ・持続ともに短い。 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
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ダブルニードロップ | J2弱Kor中K | 相手の対空技をつぶすほどではないが、下方向への判定が強いので近間からの飛びに使う。 | ||
ボディプレス | 斜めJ2強P | めくりに。ZERO3とは違って、攻撃判定自体は弱い。 | ||
ヘッドバット | 垂直J8中Por強P | 気絶値が40と非常に高いが、当てにくい。ちなみに、カウンターヒットした場合の気絶値はなんと48。 | ||
コサックキック | 1中Kor強K | 本来の中K,強Kと比べるとリーチが短いが隙も少ない。1中Kはキャンセル可能で、バニシングフラットがつながる。 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
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ダブルラリアット | PPP | 出始めに無敵時間が存在するので、めくりも落ちる高性能対空技になる。対空に使う際は、しゃがんだ状態で相手をひきつけて出す。胴体部分のみ無敵時間が長く続くので、本田のRC頭突きを一方的に返すことができる。 | ||
クイックダブルラリアット | KKK | |||
バニシングフラット | 623P | 中コサックキックから連続技になる。当てた後距離が離れるが硬化差では不利なので、発生の早い中足クラスが確定してしまう。JD仕込みポイントでもある。 | ||
スクリューパイルドライバー | レバー1回転P | 1/ | ザンギエフといえばコレ。 弱が一番間合いが広いが威力が低く、強は間合いが狭いが威力が高い。発生が1フレなので、普通では反撃できないような技にも反撃できる。 | |
アトミックスープレックス | (相手の近くで)レバー1回転K | |||
フライングパワーボム | レバー1回転K | RCで出すと対空になる。しかしコマンドが難しく、ミスった際のリスクにリターンがかみ合っていないので、自信がある人以外封印推奨。 |
技 | コマンド | ダメージ | 硬直差 | 解説 |
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ファイナルアトミックバスター | レバー2回転P | LV1:3500 LV2:5000 LV3:7000 |
ザンギエフといえばコレ。 どのレベルでもそれほど間合いは変わらず、間合いは弱スクリューよりも若干広い。 | |
エリアルロシアンスラム | 23623K | LV1:2200 LV2:3600 LV3:5200 |
対空技。 Lv1はほぼ真上に、Lv2は斜め前に、Lv3はLv2と同じ角度でさらに遠くに飛ぶ。相手が少しでも浮いていれば掴むことが出来るので、ブランカのローリングや高度の高いステップも掴むことができる。LV1でKOしてもあけぼのKOにならない。LV1は背後へポイ投げ、LV2はパイルドラバー、LV3はパワーボムを行う。 |