ザンギエフ

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ザンギエフ - (2014/12/08 (月) 20:04:49) の編集履歴(バックアップ)


主な得意キャラ:
主な苦手キャラ:サガット、キャミィ、響

通常技

○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。

立ち

ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
弱P
中P 使わない
強P 打点が高いのでしゃがまれると当たらない
弱K スクリューのつなぎに使う。
中K 発生が速くリーチもそこそこ。牽制に。
強K 近距離での対空に。

しゃがみ

ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
弱P 連打できる
中P
強P リーチが長く牽制に使える。ちなみに密着だとなぜか当たらない。
弱K
中K リーチが長い
強K 中Kと比べるとわずかにリーチが長い。当たるとダウン。姿勢が低くなるため、サガットの上デヨをよけることが出来る。

ジャンプ

ダメージ 発生 解説
弱P 出しっぱなしの空対空として使える。
中P
強P 下方向に強い。発生が遅いので、上りジャンプから出しても中段にはならない。
リーチが横に長く空対空に使える。小ジャンプからこれを出すと奇襲になる。
弱K
中K
強K 空対空に使えるが、強Pと比べるとリーチ・持続ともに短い。

特殊技

技                                 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説
ダブルニードロップ J2弱Kor中K 相手の対空技をつぶすほどではないが、下方向への判定が強いので近間からの飛びに使う。
ボディプレス 斜めJ2強P めくりに。ZERO3とは違って、攻撃判定自体は弱い。
ヘッドバット 垂直J8中Por強P 気絶値が40と非常に高いが、当てにくい。ちなみに、カウンターヒットした場合の気絶値はなんと48。
コサックキック 1中Kor強K 本来の中K,強Kと比べるとリーチが短いが隙も少ない。1中Kはキャンセル可能で、バニシングフラットがつながる。

必殺技

技                                 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説
ダブルラリアット PPP 出始めに無敵時間が存在するので、めくりも落ちる高性能対空技になる。対空に使う際は、しゃがんだ状態で相手をひきつけて出す。胴体部分のみ無敵時間が長く続くので、本田のRC頭突きを一方的に返すことができる。
クイックダブルラリアット KKK
バニシングフラット 623P 中コサックキックから連続技になる。当てた後距離が離れるが硬化差では不利なので、発生の早い中足クラスが確定してしまう。JD仕込みポイントでもある。
スクリューパイルドライバー レバー1回転P 1/ ザンギエフといえばコレ。
弱が一番間合いが広いが威力が低く、強は間合いが狭いが威力が高い。発生が1フレなので、普通では反撃できないような技にも反撃できる。
アトミックスープレックス (相手の近くで)レバー1回転K
フライングパワーボム レバー1回転K RCで出すと対空になる。しかしコマンドが難しく、ミスった際のリスクにリターンがかみ合っていないので、自信がある人以外封印推奨。

スーパーコンボ

技                                 コマンド ダメージ 硬直差 解説
ファイナルアトミックバスター レバー2回転P LV1:3500
LV2:5000
LV3:7000
ザンギエフといえばコレ。
どのレベルでもそれほど間合いは変わらず、間合いは弱スクリューよりも若干広い。
エリアルロシアンスラム 23623K LV1:2200
LV2:3600
LV3:5200
対空技。
Lv1はほぼ真上に、Lv2は斜め前に、Lv3はLv2と同じ角度でさらに遠くに飛ぶ。相手が少しでも浮いていれば掴むことが出来るので、ブランカのローリングや高度の高いステップも掴むことができる。LV1でKOしてもあけぼのKOにならない。LV1は背後へポイ投げ、LV2はパイルドラバー、LV3はパワーボムを行う。

コンボ

  • 1中K→大バニシングフラット
ダメージは大スクリューと同等の2700で気絶値が付くので、密着からの反撃にはこちらを使う。
ガードされた場合、ヒット時よりも間合いが離れないのでスクリューが狙える。


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