主な得意キャラ:サガットなど 主な苦手キャラ:ガイル、本田など *キャラ考察 見た目によらず、このゲームの強キャラであるさくら。 RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚にゲージ貯めに優れている上にガードされてもそのまま半分くらいダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルキラーとして名高い。 *通常技解説 立弱P 当てると8フレ有利になる。サガットなどの座高が高いキャラには、歩き弱Pを繰り返すだけで固めることができる。 遠立中P 判定が強く、スキも少なめ。 置きなどに。 遠立強P ルガールのダークスマッシュ(空中から降下してくるやつ)を潰せるほど判定が強い。 ただ、スキがでかいので多様はできない。 近立強P 対空技。めくりはこれで落とせる。 遠立強K さくらの主力牽制技。 判定が強く、リーチ長い、スキ少ないと三拍子揃った技。 ただし、相手も判定の強い技を出していたら相打ちになることがある。 さくらは体力が低く、攻撃力も低めなので、調子に乗ってるとダメージ負けするから注意。 屈弱P 連打キャンセル可。コンボなどに。 屈中P 下に判定が強く、スライディング系の技をよく潰してくれる。 屈強P 対空技。判定が強く、信頼できるが、一部の判定激強なジャンプ攻撃には負けてしまう。(山崎、バル、響、ナコルルのJ強Kなど) 屈弱K コンボに使う、お世話になる技。 屈強K ごく普通の足払い。 ジャンプ中P 横に判定がある為、空中戦で使う。 ジャンプ中K めくり性能高い。よく使う。 ジャンプ強K 攻撃判定が下に飛び出ている。正面から飛び込むならこれで。 *コンボ ***全グルーヴ共通 -&color(green){屈弱K*2→立ち弱K→咲桜拳} 起き攻めでも使うもっとも基本となるコンボ。 起き攻めでダウン状態の相手に桜華脚を重ね、表裏をわからなくして狙ったり、 強いめくりから狙って表裏を迫るとこから狙う。 -&color(green){立ち弱P→立ち弱K→咲桜拳} 歩きながら立ち弱Pを突き、ヒットしたらそのまま咲桜拳へ。 -&color(green){近(立ちor屈)強P→波動掌} どちらかというと連携技。 桜華脚ガード時などから削りとして使う。 ***Aグルーヴ専用 *連携 -&color(green){強春風脚→立ち弱P→立ち弱K→強春風脚→・・・・・} 主にでかキャラへの堅め。 強春風脚がヒット時、立ち弱Pは目押しでつながるが難しいため弱Pヒット時は咲桜拳へ、ガード時は連携へといった感じ。 強春風脚をジャストディフェンス取られた場合、反撃確定はザンギエフの1F投げのみ。