主な得意キャラ:ガイル、響など 主な苦手キャラ:ケン、ブランカなど 画面を動きながら中・遠距離を保ち、隙を見てめくりジャンプから接近というのが基本戦法。 近距離の対空が弱いので近づかれると脆い。 逃げるも近づくも自分で選択できるのが強み。 時間を全て使う気持ちで戦う。 通常技解説 **通常技 主に使っていくのは屈強Pや屈強K。キャンセルのかかる屈中Kも使える。接近戦では立弱Pが活躍する。<br>対空には立中Pや立強Kを使う。 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 ***立ち |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):近/遠|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h |弱P|共通|発生4F、硬直差+5F。接近戦で最も使う技。固めだけでなくコンボに使えリーチも長い。|○| |中P|共通|発生10F、硬直差+4F。上に判定が強いため対空に最適。持続が長いので起き攻めに重ねることもできる便利技。弱点として判定が前の方にあるため、幅が狭いキャラの立ちに密着で出すと空振る場合があることに注意。|×| |強P|近|対空に使えそうだが頭上はカバーしてないため、めくりどころか普通のジャンプにすらスカることがある。|○/×| |~|遠|足もとの判定が強いがあえて使う必要はない技。|×| |弱K|共通||○| |中K|近||○| |~|遠|発生7F、硬直差-1F。リーチがそれなりにあるがロレントがこの間合いにいることが少ないためあまり使われない。性能はそれなりにいいため連携に使える。確定時キャンセルからLV3テイクノーに繋げられる。|●| |強K|共通|対空。ただし判定は上方向に強いが前からは弱い。立中Pの方が信頼性が高いので使われないがこちらの方が威力が高い。|×| ***しゃがみ |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h |弱P|発生4F、硬直差+4F。立ちよりもリーチが長いので立弱Pが届かない位置での固めに。|○| |中P|判定は強いが隙が大きいので使い道はほぼない|×| |強P|発生9F、硬直差-2F。第二の主力技。|×| |弱K|発生5F、硬直差+1F。弱Pの方がリーチが長く発生が速いため使わない。|○| |中K|発生5F、硬直差-1F。下段でキャンセル可能なのでここからスティンガーやスカウターに繋げる。|○| |強K|発生9F、硬直差-10~-1F。主力通常技。スライディング系なので避けられると非常にヤバい。|×| ***ジャンプ ロレントはジャンプが斜めか垂直で技が変化することはない。 |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h |弱P|ロレントのジャンプで一番横方向にリーチのある技。空対空で。| |中P|判定がかなり強い技。3ヒットするため早めに出しても着地後コンボを狙えるし相手はかなり落としづらく超高性能技。ただし空中だと1ヒットしかしない。| |強P|使わない。| |弱K|使わない。| |中K|めくり判定の大きい技。判定は伸ばした足ではなく引っこんでる足の方にある。| |強K|下方向にリーチが長い。空対空に使える。| **必殺技 |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):解説|h |パトリオットサークル|236P(3回まで連続入力可|| |スティンガー|623K後PorK|| |メコンデルタアタック|PPP後P|| |メコンデルタエアレイド|214P後P|| |メコンデルタエスケイプ|214K後PorK|| |スカウタージャンプ|KKK|| **スーパーコンボ |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):解説|h |テイクノープリズナー|236236P|| |マインスイーパー|214214P|| |スティールレイン|236236K|| ***小ネタ エスケイプ中後すぐにジャンプ攻撃を出すと通常よりも移動量が増える。 画面端からエスケイプで逃げるときは壁蹴った後すぐにジャンプ攻撃+前入れっぱが一番距離を離せるということ。 ----