Capcom VS.SNK 2 wiki内検索 / 「アーカイブ」で検索した結果

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    ...うけど・・・ PS3アーカイブス買ったんだけどRAPのスティックが 一瞬しか効かないです。 これは仕様ですか? -- (名無しさん) 2013-11-03 04 38 59 RAPV3だけど普通に操作できるよ 一瞬しか操作できないってのはどんな状況だ? -- (名無しさん) 2013-11-26 06 28 03 と思ったが、久々にやったがほんと一瞬しか操作できないな 前は普通に操作できてたんだが -- (名無しさん) 2013-11-27 07 55 29 4.50にアップデートするとおかしくなる -- (名無しさん) 2013-11-30 13 45 22 4.53アップデートで治りました -- (名無しさん) 2013-12-06 01 54 56 PS3でアーカイブで勝ったのですが、ゲームスピードは星3がデフォみたい...
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    ... 56 PS3でアーカイブで勝ったのですが、ゲームスピードは星3がデフォみたいですがターボ3はどれに当たるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-03-28 22 17 54 富山ゲームインさんしょう掛尾店閉店。石川扇ヶ丘閉店、ゲーパラカプエス撤去されてます -- (名無しさん) 2015-10-03 18 34 49 茨城で稼働しているところがあれば、ぜひ記載していただきたいです。 -- (名無しさん) 2015-10-18 00 55 31 沖縄 ポパイ虹咲のカプエス2は基盤がお亡くなりになりました。 撤去されてます。 -- (名無しさん) 2016-04-16 04 50 59 富士見台の皆様、今日はありがとうございました!! 下手なPグル使ってた者です。 頑張ってまたお邪魔しようと思っているので、その時はよろしくお願いし...
  • ブランカ
    主な得意キャラ:リュウ、ロレントその他 主な苦手キャラ:響 キャラ概要 RC電撃や見えづらい小ジャンプ強K、反確を受けない状況・相手へのローリングアタックなど 単純かつ対応が困難な強い行動が多い。 火力が高い・牽制技のリーチが長い等の、通常の性能が非常に高い為 カプエスの中で最強の一角を担うキャラ。 中距離でのRC電撃やリーチの長い屈強Pやアマゾンリバーラン、時折判定の強い屈中Kや 奇襲のJ攻撃、ローリング等をおりまぜゲージを回収し 溜まったらゲージのプレッシャーを活かして一気に相手を追い詰めるのが基本スタイル。 起き攻めでJDとられても有利が取れる前キャン電撃が非常に強力。 推奨グルーヴ キャラ性能がどのグルーヴでも上位に位置するが、前転キャンセルとオリジナルコンボで攻撃面、 防御面共に優れるAグルーヴが最も有名。 小ジャンプなどで荒らしきれるN...
  • ゴッドルガール
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: CVS2のラスボス。 通常のルガールより機動力が上がっている。特に歩きやステップが異常に速い。 また、ジャンプ力がかなり低いので飛び込みやすい。 また移動投げ・ルガールエクスキュージョン、移動技・ゴッドレーンなどの追加技は高性能である上、強ジェノサイドに無敵がついたので安心感が出た。 その代わり、プレイヤーが使うと体力が恐ろしく低くなってしまう。 なお、プレイヤー仕様の神人豪鬼の斬空波動拳の様に、堂々と依存できる程の強力な技がある訳ではないので、 通常のルガールの性能+αの立ち回りが要求されるが、 あちらほど軟らかい訳ではないなど神人豪鬼程ピーキーでもないため、扱いやすさと安定度は神人豪鬼に勝る。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ...
  • ジョー
    主な得意キャラ:ザンギエフ、バイソン 主な苦手キャラ:ブランカ、バルログ、響 キャラ概要 爆裂拳が特徴の割と火力のあるキャラ。ダンと対に描かれているがこちらは普通に闘える。 飛び道具や無敵技等一通りそろえているが、爆裂拳を主体に遠立ち強Kで固め 時折中段や屈強Kをおりまぜダウンを取り、優秀な小技からラッシュをかけていくのが基本スタイル 推奨groove ラッシュ力と前キャン爆裂を両立したNグルーヴがおすすめだが 爆裂拳が対Kグルに有効な為、Kと相性の悪いCグルーヴでも使用される。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 4/+5 ○ 中P 700 5/-4 判定が強いので相手の牽制技潰しに有効...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • ライデン
    主な得意キャラ:毒ギリが、しゃがみに当たるキャラ 主な苦手キャラ:サガット、ダルシム キャラ考察 デソ。いちぶで カルトてきな にんきが ある らしい。 超体力と超火力を活かして敵を粉砕する。 一見ザンギエフのようだがこちらは単純に投げだけではなく 小技からも繋げる事が出来る。 毒霧から、コンビから、レディゴから、ガーキャン攻撃から繋がるMAXブレスはブランカのローリングをも喰える。 ガーキャン>ブレスなどNじゃないと生かせない技が多いが 大コンビ→ヘッドバットがLv2超必で浮いた相手に繋がったりピヨリオリコンがあったり JDから投げたりと意外とどのグルーヴでも行ける。 反面座高が全キャラトップクラスで高く ライデンだけに限定であたる通常技なんてものも存在してしまっているので 固められたら中々苦しい。 困ったらデソスペを使って相手を混乱させてあげ...
  • サガット
    主な得意キャラ:リュウ・テリー等の大抵の主人公キャラ、ギース他 主な苦手キャラ:バルログ、さくら、ロレント、響、本田など キャラ概要 このゲームの基本と強い部分が凝縮されたようなキャラ。 大将シフトは勿論の事、先鋒に置かれる大抵の主人公格のキャラ(リュウ、京等)にも 有利を取れる為、先鋒で一気に暴れる事も出来るカプエス最強キャラの1人。 動きは遅いが地上戦に適した技が多く、対空手段も豊富。屈弱Kからのコンボなどやれることが多い。 高性能な技を多く持ち、取捨選択を豊富に行えるため、プレイヤーの能力により強さがかなり左右される。結果、個性が出やすく使用する人が多い。 推奨groove JDと相性がよくガードクラッシュから大きなダメージをとれるKグルーヴがおススメ 元の性能が高い為、CやN、PやSでもグルーヴにあってかつ安定した活躍をすることが出来る。 大...
  • キャミィ
    主な得意キャラ:春麗、ロレント、サガットに微有利か 主な苦手キャラ:隙の少ない下段で立ち強Kを潰せるキャラ キャラ概要 サガットやブランカと比べてあまり目立たないが最強クラスのキャラの1人。 ただでさえ歩行速度が速い(全キャラ中3位)のに、リーチが長く隙も少なめで刺し返されにくい遠立強K、 ガードされた時の有利時間が10Fと異常に長く、ヒット時はノンキャンセルで他の技に繋がる近立強Pなど 強力な地上技が多く揃っていて非常にキャラ性能が高い。 無敵対空のキャノンスパイクをはじめとした対空も強いので相手が地上戦をせざるをえなくなるのも強み。 キャノンストライクや近立強Pを使った固めもかなりのもの。 反面攻撃力・防御力は共に低く、飛び込みや前転の性能は悪いので常に地上に張り付いている必要があり サガットやブランカと比べると扱いは難しい。 また圧...
  • ロック
    キャラ考察 主な得意キャラ…ライデン、ルガール等 主な苦手キャラ…ブランカ、サガット キャラ概要 接近してからのラッシュがメインのキャラ。 また起き攻めネタが強い…が分かってる相手にはかわされてしまうのでそこは読み合い。 一通り技がそろっていて優秀な超必を持つなど非常に万能なキャラだが 牽制技が弱く、コンボも難易度やリスクが高い割にリターンが普通であったり 上位のキャラに比べると火力的にも一歩劣るので使用率に恵まれないキャラ 推奨グルーヴ 火力面を補えJDでシャインナックルを入れるチャンスを格段に増やせるKグルーヴがベスト。 通常技 主に使っていくのは屈強K(大足)。キャンセルのかかる屈中Kも使える。対空には屈中Pや立強Kを使う。 ○は必殺技と超必殺技の両方、●は超必殺技のみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ ...
  • ルガール
    主な得意キャラ:ザンギエフ、ライデンなど 主な苦手キャラ:ブランカ、キャミなど キャラ考察 飛び道具や使い勝手の良い対空技などを一通りそなえているが、牽制能力が弱く、 大抵の技がガードされると不利で地上戦での押し合いに弱い。 LV2orLV3ギガンティックプレッシャーが全てといっても過言ではない。 一発当てれば超火力から逆転を狙えるロマンの詰まったキャラ。 ゲージ依存が強いので中堅か大将が望ましい。 推奨groove 逆キャンの爆発力からCグルーヴが適性グルーヴといえる。 牽制能力の低さをカバーできゲージを常備できるPグルーヴも良い。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 500 4/+5 ガードさせれば5F有利なので固めに使...
  • 小ネタ
    ここに文字を入力#contents キャラクターカラー キャラクターの色は各ボタン1つにつき1色、加えてPボタン3つKボタン3つ同時押しの2色で、計8色。 同時押しの入力はシビアで、K×3を押してもデフォルトカラーになる事もある。 デフォルトの色は弱PorS(家庭用では□)。 GP アーケードモードでのポイント。攻撃を与えたりコンボをすることによって増え、逆は減る。 このポイントが隠しボスへの分岐条件になっている。 ランキングにも載るが、現在GPの限界を目指している人はほとんどいないと思われる。 GPの最大値は9999.999で最低値は-999.999。 対戦中 内容 説明 ポイント 相手に攻撃をヒットさせる 1ヒットごとに+0.500 相手の攻撃を受ける (1ヒットごとに)通常技:-0.500必殺技 -0.300超必殺技 -0.200 相手の...
  • カプエスを始めよう
    トップページにもあるようにこのゲームは深く、やりがいのあるゲームです。 先は長いですが皆さんでプレイできるようにこのページを作らせてもらいました。 初めてプレイすると、キャラの多さや、グルーヴというシステムに戸惑うかもしれません。 そういう時に役に立つこのページの全体構成も込めて説明していこうと思います。 主に初心者~中級者を想定して書いています。 ①カプエスを始めてみよう まず、カプエスとは?そしてグルーヴとは? そういったシステムについて理解するためにまずはゲームシステムの解説のページを見てください。 グルーヴによって利用できるシステムや、必殺技のゲージが異なるため、キャラが別物になったりしていろんな組み合わせで楽しめます。 とりあえずカプエスというゲームを触ってみてください。 そして、始めは自分の気になるグルーヴ、気になるキャ...
  • 通常版・ベスト版・EOの違い
    カプエス2EO(XBOX,GC) 2ch【XboxLive】カプエス2EOより。 EO-ISM(GC版はGC-ISM)とAC-ISMの2つから選ぶ。AC-ISMはアーケードと全く同じ。 EO-ISMではスティックを傾けると必殺技が出せるようになる。これにより、立ちFABや歩きながらサマーといった通常では不可能なことも可能。ただし通常攻撃はパンチとキックの2つのボタンしかなく、強弱を自在に使うのは難しい。 大阪ステージ3(青いステージ)で曲が追加されている。 Pグルーヴにスーパーキャンセルが追加され、ガードクラッシュ値がKグルーヴと同じに。 前キャンが無い(前キャンは出来るが無敵が乗らない)。 マキ、響の投げからのOCが入らない。 春麗のK投げで気絶値がリセットされるようになった。 Sグルーヴの避け攻撃の受付時間の延長。 投げ抜け後のリバーサルでのバグの消去。 削...
  • ギース
    主な得意キャラ:春麗、ロレント 主な苦手キャラ:サガット キャラ考察 高い攻撃力、体力を生かして攻めるタイプ。 ラッシュ力の高さはトップクラスだが レイジングストームのコマンドがやや複雑な為使いづらかったり 座高が高い為、桜やサガットに苦労する面も多々ある 推奨groove Kグルーヴにするとこれらの長所が更に伸びる。 Cグルーヴでゲージを常備し、デッドリーのプレッシャーをかけつつ攻めることも有り。 他にはオリコンがお手軽なAで使われることも ラッシュをかけガードクラッシュからコンボを狙え、2セットの連続技でピヨるなど火力に優れる。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打で突進技や牽制技潰しに 中P そこそこ判...
  • アテナ
    主な得意キャラ:サガット 主な苦手キャラ: キャラ概要 サガットで強Pを出し合うと彼女のほうが勝つというサガットキラーの異名を持つ恐ろしい娘。 座高も低い為捕えづらく、近立ち中Pも9F有利と通常技もそこそこ優秀なものの こちら側の超必も確定で当てづらく今一歩扱いづらさが目立つ。 推奨groove オリコンが強力なのでよほどの自信がない限りはAグルーヴを勧める。 アテナのオリコンはコマンド投げの追撃にも使えるため汎用性が高い。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 中P 近 持続が長いので起き攻めやめくりから当てていく。ヒット後大足やデヨに繋がる。 ○ 遠 主力対空。近中Pに化けないように注意。 ...
  • エドモンド本田
    主な得意キャラ:RCに対して逃げる手段に乏しいキャラなど 主な苦手キャラ:バルログ、響など キャラ概要 RCの恩恵を大きく受けたCグルーヴ代表格ともよべる強キャラ。 一般的にKグルーヴに弱いとされているCグルーヴだが 本田はキャラ次第でKグルーヴにも有利に立ち回る事が出来る、 前キャン張り手や前キャンスーパー頭突きを中~遠距離から繰り出て端に追い詰め 屈強Pや強Kでダウンを取り起き攻めからの二択を迫っていくのが基本 しかしこればかりに頼ると張り手を全段JDされたり、屈強P等は不利Fも大きく手痛い反撃を喰らう場合もあるので ある程度JDをとらせないようにずらしていくのがポイント。 推奨groove おススメはやはりCグルーヴ。 スパコンのうまみがあまりないと思った場合は端で相手をひっかけた時に確定でいれられるAグルーブ等も候補に挙がる。 通常技...
  • バルログ
    主な得意キャラ: 本田、ダルシム等 主な苦手キャラ:庵に微不利か グルーヴ考察 適しているのはCかAだと思われる。 次点でN。 発生の早いインパクトでの確定ダメージや、LV2対空、ガーキャン攻撃、空中ガードで固く立ち回れるCグルーヴ。 万能なオリコンのあるAグルーヴ、ガードされてもローリング連発等で嫌がらせ。 小ジャンプやスカシ小足、ランからの牽制が強力なNグルーヴ。 C=A>N>その他、といったところ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち バルログは距離によって技が変化することはない。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 4F/ バルログの攻撃では最速レベル。座高76以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 爪に喰らい判定が無く、隙...
  • テクニック
    めくり 相手のガードを崩す基本戦術。 後ろ方向にも攻撃判定のあるジャンプ攻撃を相手の頭上を越えながら出すことで相手のガード方向を逆にさせるというもの。 相手の真上に飛ぶとガード方向がわかりにくかったり、低めにめくったりめくり判定が強い技でめくったりすると一見逆ガードなのに表ガードでないとガードできないということが起こる。 例:ギースの画面端K投げ後のめくりなどはこの状況が起こりやすい。 しかしKグルは真上の表か裏かわからない飛びはジャストをとることでどちら方向でもジャストをとれるというシステムがある。 RC、前キャンのやり方 1P側での表記を記す。 前転が他の技と重なり一部実現不可能な技もある。 まず主なミスとして波動拳を例に挙げると 無敵のない弱波動拳が出る →前転の入力が遅いorレバー回すのが速くて波動コマンド完成後に前転を押してる。 無敵のない...
  • ユン
    主な得意キャラ:火力が低くかつ切り替えしに乏しいキャラ 主な苦手キャラ:サガット キャラ概要 使いやすいコンボを揃えている上、スパコンに繋げるコマ投げ等、技の性能自体は悪くないが 火力が低い+気絶値が低い+総体力が低い事で事故りやすく中々恵まれないキャラ。気絶した後も回復が遅い 推奨groove 技の性能自体は前述されている通り悪くはないので 低い体力や火力を補えるKグルーヴや 前キャンや空ガとも相性が良いのでCグル等で使ってみるのもアリ 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 白龍連撃(ターゲットコンボ)の始動技 ○ 中P 近 白龍通背打(ターゲットコンボ)の始動技。特に使い道がない ○ 遠 近より微妙に長い程度...
  • 神人豪鬼
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: 斬空波動拳は2発発射、異常なほどのスピードなどボスキャラらしい性能ではあるが、 プレイヤーが使うと只でさえ紙な豪鬼の半分の体力になるので、冗談抜きで一瞬で死ねる。 異常なまでに強化された斬空波動拳を軸に、相手に触らせない様に戦っていくことになる。 斬空をガードさせるともりもりゲージがたまる上、禊や瞬獄殺など素晴らしいMAX超必持ちなのでCやN、 また阿修羅のスキが1Fとぶっ壊れた性能なので、ムーミンが可能なKなどが向いている。 ちなみにアーケードは覇王丸でJ強Pをタイミングよく振っているだけで倒せたりする。 ルガールのBJダークスマッシュでも良い 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 基本的に豪鬼のものと同じ。 立ち 技 ダメージ 発生/...

  • 主な得意キャラ:胴着(リュウ、ケン、豪鬼)、春麗、サガット、京、ブランカなど 主な苦手キャラ:キャミィ、ベガ、バイソン、ダルシムなど キャラ概要 動きが遅く一発のダメージも低いが、長い牽制と大抵の飛びは落とせる強力な通常技対空を持つ守り主体のキャラ。 攻撃面が弱いと思われがちだが、強力な飛び込みのJ強K、簡単で威力もそれなりにある基本コンボ どちらも遠間や神気でキャンセル可能でリターンの高い近寄りてと中段の水月、追撃可能な当て身 高威力のの屍を越え行く也などがあり強い 。 Aグルーヴならオリコンとの相性も良く、投げから始動することも可(EO以外)。 居合を使うということで刀に鞘に戻すモーションがあり、空振り、被BL、JD時の主力技の隙が大きいのが難点。 加えて対空は強力だが全て単発なのでBL、JDに弱い。 なのでキャラの性質上ブランカ、サガット等のキャラに...
  • バグ・仕様
    戦闘開始での掛け合いやデモを飛ばす 試合開始前からスタートボタンを押しっぱなしにすることで開始のデモを飛ばすことができる。 毎回見るのが面倒な時に使うと便利。 前転キャンセル 前転を空キャンして必殺技を出す事で、前転の無敵時間がキャンセルした必殺技に付加されるという カプエスを代表するバグ。「RC」とも呼ばれる 前転のあるC・A・Nグルーヴ限定。 前転を空キャンする為、若干難易度が高い。 投げられ判定も付加されるため、投げに弱いという弱点こそあるものの 牽制間合いや重ね技として使っていくとかなり強力であり、 対策を打つ方もかなりのやり込みが要求されてしまい、衰退する原因の一つとなってしまった。 EOではキャンセルは可能だが無敵が付加されないように修正された。 ムーミンガード 攻撃後のスキをJDやBLを仕込むことによって1フレームだけスキを減らすことができ...
  • テリー
    主な得意キャラ:座高の高いキャラ 主な苦手キャラ:サガット キャラ考察 火力が高く小Jがあるグルーヴでは全キャラ中段が使える等 攻撃面ではかなり秀でたキャラ。中足や中Pで相手の牽制を潰してからの バスターウルフは中々強力 反面防御面では厳しいものがあり張り付かれると中々苦しい。 特に相手がサガットの場合、ランにも立ちデヨが当たってしまうので 苦しい試合展開を迫られる。 推奨groove 一旦パターンに入ればガードクラッシュからの超火力を狙えて 防御面をJDで補えるKグルーヴがおすすめ。 オリコンでカバーできるAテリーや相性だけ見ればSテリーも悪くはないようだ。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技でキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 ○ ...
  • ガイル
    主な得意キャラ:サガット、さくらなど 主な苦手キャラ:ブランカ、キャミィ、ロレントなど キャラ概要 苦手キャラがほぼいないに等しく安定した戦いができる。 中距離で固めて相手の動きに対応していくキャラ。 ガード後有利になる技が多く固め性能はかなり高い。 その反面、全体的に発生の遅い技が多く相手に固められると抜けづらい。 スパコンの性能が非常によく、ガードされても五分取れるのでぶっぱ、割り込み、コンボと用途が多い。 超高性能な飛び道具ソニックハリケーンは発生が早いうえラウンド開始時の間合いから一歩踏み込むと当たるぐらいリーチが長い。 推奨groove これを生かし、RCソニックやLV2以上スパコン割り込みで相手の固めから脱出手段が豊富で 高性能な空中投げを狙いやすくじっくり立ち回れるCグルーヴがベスト。 次点で使いやすいオリコンを持つAグルーヴか...

  • 主な得意キャラ:ナコルル等ラッシュを受けるとキツイキャラ。 主な苦手キャラ:ブランカ、サガット、ダルシムなど キャラ考察 KOF出身だけあってガン攻めキャラ。 近づいたら強力なコンボを狙いガードを固める相手には容赦なく投げる。 特に座高高いキャラには昇り小ジャンプ攻撃による見切れない中段があるため、起き攻めだけで勝つことも可能。 このゲーム屈指のダメージを弾きだすコンボを持つ爆発力もあるキャラ。 推奨groove 荒咬みや毒咬み、R.E.D.Kickの隙を埋めつつさらに得意の攻めへ移行できるPかKがオススメ。 鬼連等でK相手に削れるA等も優秀 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+5 ○ 遠 300 4/+5 ○...
  • リョウ2
    リョウからの続き ●キャラ個別対策 元々リョウは純粋なキャラ性能では下から数えて10番目程の『弱キャラ』なので、あからさまに有利に付くキャラはほとんどいない。 ここではやり込みと充分に練り上げた戦略を用いて、五分近い戦いができる主要キャラと、主要苦手キャラに対しての一般的な戦略・対策を記述していく。 ○リュウ 何かと比べられてしまう組み合わせ。通常技の性能は大幅に劣るが、リュウも特別リーチの長い通常技を持たないので比較的やりやすい。 リュウに勝る数少ない点の小J大Kの鋭さを武器に、Cリュウ戦では相手のゲージが貯まる前に気絶に追い込みたい。ゲージ無しなら逃げ小J大Kも多様していいける。 リュウの立ち大Kと屈大Pは非常に優秀なので(大)J攻撃は控え目にして、ラン屈大Kと遠立ち中Kを主軸に、先出し小J小Kや小J大Kを中心に攻め込んでいく。...
  • 対策
    前転 カプエス2には前転から無敵技か投げの二択を迫る、「前転ぶっぱ」という安易な戦法を使用するプレイヤーが多い。対処できないうちは泣かされることも多いだろう。 相手に前転の速いのサガット、庵、テリー、キムあたり2人以上いたらまず使ってくると思ってよい。 これを対処できるようにすることが初心者脱却への第一歩。慣れてしまえば対処は案外楽である。 ただし、前転の動作は意外と速いため反応が遅れたと思ったら無理に対処せずガードやバックジャンプなどで逃げることも重要。 まず、投げが最も安定。しかし毎回見てから投げるのはまず無理で、裏に回られてスカったり投げ間合い外からぶっぱされる恐れもあるので打撃で止めることも覚えておきたい。ただし、ガードクラッシュ・気絶値を回復されるデメリットがある。 前転は足元から無敵が消えていくのでしゃがみ技で潰す。そこから連続技に繋げれば相手は前転しに...
  • グルーヴ別キャラランク
    上位ランクに入れるまでは無くてもグルと相性が良いキャラはDに書いてください。 Cグルーヴ S サガット、ブランカ A 庵、響、本田 B ガイル、キャミィ、ケン、春麗 C キム、豪鬼、バルログ、山崎、リュウ、ルガール、ロレント D 京、さくら、ダルシム、藤堂、バイス、ベガ E その他 Aグルーヴ S ブランカ、ベガ A さくら、バルログ B 庵、響、ロレント C アテナ、京、ケン、藤堂、本田 D ギース、豪鬼、ジョー、春麗、バイス、マキ、ルガール E その他 Pグルーヴ S キャミィ、サガット A 京 B ブランカ、響 C 庵、ギース、春麗、山崎、ルガール、ロレント D ケン、豪鬼、バルログ、ライデン E その他 Sグルーヴ S サガット A リュウ B テリー、紅丸 C 藤堂、ユリ、ライデン、リョウ D ケン、さくら、ザンギエフ、春麗 E その...
  • 春麗
    主な得意キャラ:サガットと五分がとれる。 主な苦手キャラ:キャミィ、さくら、響、ギース、本田など キャラ概要 キャラ相性がとても激しい。 適当ではつながらない目押しが常に求められるので、調子によってミスが左右されやすい。 ゲージを使わないと爆発力がない。ゲージに依存するキャラなので、先鋒にはシフトし辛い。 立ち回りでは 立中P>鳳翼扇の根性入力をマスターすることで、さし返しで相手の空振りにプレッシャーを与えられる。 座高の高いキャラ、特にブランカなどには積極的にスピニングバードキックで固めていく。 しかしザンギエフに対してはスピニングバードキックは反撃確定なので注意。 苦手なキャラは多いがどのキャラにも鳳翼扇が当たれば有利に立ち回る事が出来る。 ゲージ1本での爆発力が高い為、ゲージを保持しながらいつでもチャンスを狙える 推奨groove ...
  • 豪鬼
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ:ブランカ キャラ考察 アーケードキャラの中では一番体力が低いが持ち前の爆発力と神の二択を持ち備えたキャラ。 ゲージを使って戦いたいキャラだがゲージ貯め能力もよく先鋒でも力を出せる。 推奨groove 最も有名なのはランラッシュと発動・ラン瞬獄で相手を翻弄するNグルーヴ。 火力があり削り能力もあるAや、堅実に大胆に暴れられるCもおススメ 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 3/+7 ○ 中P 近 700 4/+1 ○ 遠 900 6/-1 ● 強P 近 1100,800 4/-8 ○,● 遠 1300 9/-5 × ^ 弱K 400 5/...
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