Capcom VS.SNK 2 wiki内検索 / 「テリー」で検索した結果

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  • テリー
    ...コンでカバーできるAテリーや相性だけ見ればSテリーも悪くはないようだ。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技でキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 ○ 中P 近 ○ 遠 -/+4 リーチそこそこ、当てると有利だが打点が高い 強P 近 400+800 近距離でのコンボに使う。ライジングアッパーが派生できる ○/○ 遠 × 弱K 近 ○ 遠 リーチ長め ● 中K 近 ○ 遠 リーチが長いので牽制として使える × 強K 近 1200 密着状態なら中バーンナックルがつながるが、近強P ライジングアッパー 弱バーンの方が威力が高い ○ 遠 リーチが長く、足元のくらい判定がなくなる × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 ...
  • 各キャラのデータ
    ...ベガ、イーグル、京、テリー、リョウ、キム、ジョー、ロック 14000 春麗、ダルシム、マキ、ロレント、庵、覇王丸、響 13600 バルログ、さくら、キャミィ、恭介、舞、バイス、紅丸、ユリ、キング、ナコルル、アテナ 13200 モリガン、殺意リュウ、ユン、暴走庵 12800 豪鬼、神人豪鬼 ※プレイヤー使用時、以下のキャラは体力が下がる。 -20%(10560) 殺意リュウ、暴走庵 -40%(9120) ゴッドルガール -50%(6400) 神人豪鬼 座高 しゃがむと当たらない技が判別できる。たとえば、リュウの6中Kは攻撃位置64なので座高64ドット未満の相手には当たらない。また、座高が高いキャラは昇りジャンプ攻撃を食らいやすいという欠点もある。 79 ライデン 78 ギース、チャン 77 ザンギエフ、サガット 72 イーグル 71 ルガール、山崎、紅丸、ゴ...
  • メニュー
    ... SNK側 京 庵 テリー リョウ 舞 キム ギース 山崎 ライデン ルガール バイス 紅丸 ユリ キング ナコルル ジョー 藤堂龍白 アテナ ロック 覇王丸 響 チャン ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ゴッドルガール リンク(動画・攻略サイトなど) 動画 攻略サイト
  • 各キャラの特徴
    ... 豪鬼 ロック テリー 恭介 空中主体 ユン バルログ 舞 ダン 逃げ ロレント マキ 待ち ガイル エドモンド本田 山崎 響 ベガ ダルシム 投げ ザンギエフ ライデン バイス Cグルーヴなキャラ達 主にサガット、ブランカと後一体(本田、ガイル、ケンなど)を通称してCアレと呼んだりする。 主に先鋒 -エドモンド本田 RCの恩恵をとにかく受けたキャラ。 基本待ちスタイルだがステップからの攻めがかなり強い。 -ガイル ソニックブームの性能がよく、安定してどのキャラにも対抗できる。 空中投げの性能がよく、基本的にぶっぱも強いのでLV2以上スパコン常備で戦えるCが強い。 -バルログ 空中ガードが非常に心強く、Cでもその潜在能力は高い。 Aグルーヴでダメージの低いオリコンに代わって対空などに使えるスパ...
  • ダイヤグラム
    ...が強いでしょう??後テリーはやはり最近流行りのKですかね?Cよりも。ステップも強いけどめくりないし小Jかなり強いしバスターから追撃できるし。 -- 名無しさん (2008-07-29 17 31 04) 藤堂はどっちかといえばオリコンが多彩なAですが、Cも弱くは無いです。間合いをうまく調整して真上にまとわり付かれないようにすれば。テリーは一長一短でどのグルーヴでもそれぞれの動きがあるのでKもアリです。 -- 名無しさん (2008-07-30 20 47 26) 4つ前くらいのCグルの向きキャラ達を横に書いて縦に他の向き全グルーヴキャラ書く方法が一番見やすくていいと思う。 -- 名無しさん (2008-08-03 14 53 59) Cグルーヴのダイヤグラムを作ってみました。 -- 名無しさん (2008-08-04 17 21 49) グルーヴによってダイヤ...
  • グルーヴ別キャラランク
    ...ト A リュウ B テリー、紅丸 C 藤堂、ユリ、ライデン、リョウ D ケン、さくら、ザンギエフ、春麗 E その他 Nグルーヴ S サガット、ブランカ A 庵、豪鬼、春麗、本田 B ケン、キャミィ、響 C リュウ、京、モリガン、ライデン、ジョー D ザンギエフ、さくら、ベガ、マキ、バルログ E その他 Kグルーヴ S キャミィ、サガット A ギース、ブランカ B 京、響 C テリー、舞、リュウ、ロック D ザンギエフ、春麗、ナコルル、バイソン、モリガン、ライデン、リョウ E その他 cグル キャラランク Sサガ ブラ Aガイル 本田 ロレントB山崎 響 チュンリー バルログ Cケン キャミィ -- よー (2009-03-04 14 48 19) キャミィはBじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-05 00 55 49) 連投サ...
  • ゲームシステムの解説
    ...、春麗、ザンギエフ、テリー、藤堂龍白、サガット、さくら、京、庵、ライデン、紅丸、リョウ、ユリなど ・Nグルーヴ ゲージの長さ 72×3 ゲージのたまり方 ヒット:3/ガード:1/空振り:0.3/被挑発:27 ゲージによる攻撃力上昇率 パワーMAX発動時:1.2倍(超必殺技は含まれない) ゲージMAX時間:900F グルーヴ概要 ゲージを3つストックすることができ、1つ消費してLV1のスパコンが撃てる。 また、強P+強Kでゲージを1つ消費してMAX発動状態となり攻撃力が120%になり、さらにもう1つゲージを消費してLV3のスパコンの発動が可能となる。 強いところを挙げるなら、もっとも豊富なサブシステムとランと前転による強い起き攻め。 ガードキャンセル移動 このグルーヴのみ可能なシステムで、ガード中に横を押しながら弱P+弱Kでゲージを1つ消費して...
  • 小ネタ
    ...ことになろうとも。 テリー 世界の強豪たちとの闘いを終えたテリーは、間髪を置かず、身支度をはじめた。「俺の中の狼が、うずいて仕方ねえぜ。じっとしてられるかよ!」餓狼の眼がらんらんと輝く。また新たな伝説が、刻まれようとしている。 リョウ 大会後、リョウの勇姿に魅せられた人々が極限流本部道場に殺到した。父タクマも、その盛況ぶりに満足な様子だ。「ん?あの熱心な男、新しい師範代か?」ピンクの胴着の男がつぶやく。「敵を崩すにはまず内部から・・・・オレって天才!!」 舞 「あ~ん、もう! アンディったらどこにいるのよお~っ!!」とあるホテルの一室で、TV中継の舞の叫びを聞きながら、男が胸をなでおろしていた。巧妙に張り合わされた「大会参加カード」と「婚姻届」を剥がしつつ・・・・。 キム 連戦の疲れも、キムにはむしろ心地よい。今大会を通じて彼は大きな満足を得ていた。更正に心血を注いだ2人の弟子・・・...
  • キャミィ
    ...リョウ※ 舞※ テリー※ キング※ キム 東堂※ チャン※ 山崎※ ギース ライデン※ ルガール(シビア) 響※ ※一応立ちでも繋がるが小足小足小足強スパイラルまで全部最速でないといけなく狙わない方が無難 完全非対応 アテナ もうちょいいいまとめ方があったと自分でも思うのでどなたか見やすく編集お願いします…
  • リョウ
    ...、△キャミモリ庵舞京テリー、×胴着ロックギース響(スパコンはOK) K投げ(画面端近く)→間合いによって技を変える 弱虎咆(対空中虎咆)からラン強連舞拳or立ち強P→○春麗さくらベガブラ、△バルサガモリキャミ庵京舞テリー響、ロックギースは立ち強Pのみ 弱虎咆(対空中虎咆)からラン屈強K 屈強Kからスパコンorラン屈強K(画面端付近) 連舞拳後の空中虎煌拳からラン屈強K ややめり込んだ中or強疾風からラン屈強K 小J強Kについて Kリョウの生命線である小J強Kは最速で出せば実質発生15F前後の中段攻撃となり、見てから無敵対空で迎撃するのはもちろんガードするのもほぼ不可能に近い強力な攻撃手段である。 また舞やナコルルにはないゲージ無しの通常時から着地キャンセル無敵技の選択肢があるのが強み。 しかし最速中段のタイミングでヒットさせると相手が10F前後有利に...
  • ブランカ
    ...・Lv2・Lv3) テリー屈強Kバスターウルフ(Lv2以上) リョウ覇王翔吼拳(Lv2以上)龍虎乱舞(Lv2以上) 舞屈強K超必殺忍蜂(Lv2以上)水鳥の舞(Lv2以上) キム鳳凰脚(Lv2以上) ギース屈強K前HJ強Kデッドリーレイブ 山崎立強K ライデン ルガールゴッドプレス(Lv3) バイス 紅丸電影スパーク(Lv2以上) ユリ飛燕鳳凰脚(Lv2以上)覇王翔吼拳(Lv2以上) キング ナコルルシチカプカムイイルシカ ジョー 藤堂龍白超重ね当て アテナ ロックシャインナックル(Lv1・Lv2・Lv3) 覇王丸立ち中P 響遠間にて斬る也(弱・中)発勝する神気也(Lv2以上)屍を越え行く也 チャン鉄球大暴走(Lv2以上)
  • サガット
    主な得意キャラ:リュウ・テリー等の大抵の主人公キャラ、ギース他 主な苦手キャラ:バルログ、さくら、ロレント、響、本田など キャラ概要 このゲームの基本と強い部分が凝縮されたようなキャラ。 大将シフトは勿論の事、先鋒に置かれる大抵の主人公格のキャラ(リュウ、京等)にも 有利を取れる為、先鋒で一気に暴れる事も出来るカプエス最強キャラの1人。 動きは遅いが地上戦に適した技が多く、対空手段も豊富。屈弱Kからのコンボなどやれることが多い。 高性能な技を多く持ち、取捨選択を豊富に行えるため、プレイヤーの能力により強さがかなり左右される。結果、個性が出やすく使用する人が多い。 推奨groove JDと相性がよくガードクラッシュから大きなダメージをとれるKグルーヴがおススメ 元の性能が高い為、CやN、PやSでもグルーヴにあってかつ安定した活躍をすることが出来る。 大...
  • テクニック
    ...(最後のヒット後) テリーのLV3バスターウルフの終わり際 舞の水鳥の舞の2発目 本田頭突き(速い前転のキャラのみ) 京の荒咬み(速い前転のキャラのみ) ~バックステップ(一部のキャラを除く)~ 春麗のスピニングバードキック(弱=1段目・中=3段目・強=5段目) サガットのタイガーレイドの終わり際 ケンの神竜拳 キャミィのリバースシャフトブレイカー 舞の超必殺忍び蜂の終わり際(※) ベガのLV2ニープレスナイトメアの2段目(※) 参考動画 ガーキャン移動の暴発防止 相手のラッシュ中にRCで割り込もうとする時、ガーキャン移動は6or4を入れながらの入力となるので斜めだと暴発はしないでRCで割り込むことができる。 これによりタメ技では123(弱P+弱K)6と入力すればガード後にガーキャン前転が暴発することなくタメ技でもRCで割り込むことができる。 ...
  • 対策
    ...速いのサガット、庵、テリー、キムあたり2人以上いたらまず使ってくると思ってよい。 これを対処できるようにすることが初心者脱却への第一歩。慣れてしまえば対処は案外楽である。 ただし、前転の動作は意外と速いため反応が遅れたと思ったら無理に対処せずガードやバックジャンプなどで逃げることも重要。 まず、投げが最も安定。しかし毎回見てから投げるのはまず無理で、裏に回られてスカったり投げ間合い外からぶっぱされる恐れもあるので打撃で止めることも覚えておきたい。ただし、ガードクラッシュ・気絶値を回復されるデメリットがある。 前転は足元から無敵が消えていくのでしゃがみ技で潰す。そこから連続技に繋げれば相手は前転しにくくなる。 前転を打撃で止めた場合、立ち食らいになるので立ち状態限定のコンボにもっていくことが可能。 この場合持続の長い屈中P、Kが安定。前転を見てから潰すことができ...
  • ギース
    主な得意キャラ:春麗、ロレント 主な苦手キャラ:サガット キャラ考察 高い攻撃力、体力を生かして攻めるタイプ。 ラッシュ力の高さはトップクラスだが レイジングストームのコマンドがやや複雑な為使いづらかったり 座高が高い為、桜やサガットに苦労する面も多々ある 推奨groove Kグルーヴにするとこれらの長所が更に伸びる。 Cグルーヴでゲージを常備し、デッドリーのプレッシャーをかけつつ攻めることも有り。 他にはオリコンがお手軽なAで使われることも ラッシュをかけガードクラッシュからコンボを狙え、2セットの連続技でピヨるなど火力に優れる。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打で突進技や牽制技潰しに 中P そこそこ判...
  • ザンギエフ
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ:キャミィ、響 キャラ概要 ストリートファイターシリーズで投げキャラの代名詞のような存在 1屈強Kやダブルラリアットで中距離からダウンをとり、接近し投げを狙っていくのが基本スタイル。 優秀なOF投げを持ち春麗のスピニングバード等を反撃確定に出来る。 おもむろにRCパワーボムで相手に近づいて接近して投げるのもいいかもしれない。 基本的にスパコンは性質上2択になってしまうので安定はしづらい。 なお余談だが密着時の相手のバックステップにはスパコンのロシアンスラムが刺さったりする 推奨groove ゲージを保持できRCを使え落ち着いて投げを狙えるCグルーヴ。 爆発的な火力で浪漫を狙いたいならJDから投げを狙えるKグルーヴや 投げ以外での安定性が欲しい場合はオリコンの使えるAグルーブが面白いかもしれない 通常技 ○は...
  • イーグル
    主な得意キャラ:ザンギエフなど 主な苦手キャラ:リーチの長いキャラ(響・ダルシム) キャラ概要 座高が高い・・・という点を除けば 主人公キャラクラスの体力・気絶値・ラン速度を持ち 距離が離れ、反撃の少ない超必、有利の取れる小技でのラッシュ力の高さや 火力・爆発力自体も高く、通常技の牽制も長いため地味に優秀なイーグル。 しかしその実、長い牽制技の隙は大きく、 また当てた後も大幅に不利になってしまうため ジャストを取られたりするとキツイ。 また本キャラ自体がクセのあるため、使用率の低い不遇のキャラ。 推奨グルーヴ 使いやすいオリコンのあるAグルーヴがおススメ 使用率が低い為一見恵まれないように見えるが リーチも長く火力もそこそこあり、削り能力やスパコンも悪くは無い為 CやNグルーヴでも十分活躍は見込める。 通常技 ○は必殺技とスーパーコン...
  • リュウ
    主な得意キャラ:ガイル、ロレントなど 主な苦手キャラ:ブランカ、サガットなど キャラ概要 言わずと知れたストリートファイターシリーズの主人公。 技バランスがよく、癖のない技が多い。色々なことができるため初心者にも扱いやすく、上級者が使っても奥深い戦い方ができる。 …というキャラのはずだが、今作のリュウは安定感こそ健在なもののそのポジションを他のキャラに取られている。 技バランスがよいのは変わらないが、地上戦主体のこのゲームにおいて重要な役割を果たす牽制技が あまり強くないせいで苦手なキャラが多く、どうしても限界がある。 さらに安定して連続技に組み込めるスーパーコンボがダメージが低い真空波動拳しかないため 火力が低く逆転を許しやすい。 同じ胴着勢にもリーチや火力、前転キャンセルとの相性の良さはケンに、攻めのバリエーションは豪鬼に劣ってしまう。 か...
  • キング
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: キャラ概要 飛び道具に突進技、迎撃技等の標準的な必殺技を持っているが、 通常技と超必殺技が弱く使い辛い、俗に言う弱キャラ。 特に超必殺技の性能の悪さは致命的で、一番使えるサイレントフラッシュでさえ 密着小足1発から立ち小足キャンセルで出さなければフルヒットしない 推奨groove 上記の通り超必の性能が極めて悪い為、中々難しい。 反面前転はかなり性能が良く、画面端のオリコンが強いAがベストだと思われる。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 ○ 中P 使えない ● 強P 近 威力重視のコンボと対空 ○ 遠 打点は高いが牽制向きか ● 弱K 近 ○...
  • ダルシム
    主な得意キャラ:京、ライデンなど 主な苦手キャラ:バルログなど キャラ概要 このゲームのダルシムは、過去のスト2シリーズとは通常技の勝手がかなり違うので注意。 基本はZEROシリーズがベースだが、特長とも言える遠距離ズーム技はかなり隙が大きい上、 食らい判定も大きいのか簡単に潰され易く、前転などの回避手段もある本作ではあまり重要ではない。 またZEROシリーズ程動きが速くなく非常にゆっくりとしているので注意。 有利Fの大きいレバー後ろ入れしゃがみパンチがかなり強い事もあり、接近戦の捌き方が重要と言える。 安定度も爆発力も別段高くはないので高レシオ配分や大将は避けた方が無難。 響やブランカ等に対し通常技での反撃はあるものの 相手に張り付かれると切り替えし技が弱くかなり厳しい為 相手と一定の距離をとりRCヨガファイヤー等とズームパンチを混ぜ 時折ドリル...
  • 山崎
    主な得意キャラ:サガットに微有利か、その他機動力のないキャラ。 主な苦手キャラ:機動力のあるキャラ、背が低いキャラ。 キャラ考察 遠立強K、蛇使いといったリーチの長い技を持ち、遠距離でのけん制が非常に性能がよく、地上戦が強い。 蛇使いはうまく使えば相手を近づけずに済む上、特に遠立強Kは隙がかなり小さく、回り込まれても投げで対処できるので、ぎりぎりあたらない間合いでブンブン振っていこう。 ジャンプが低くて落とされにくい上にJ中、強Kの判定が強いので飛び込みも強い。 早出しでめくりぎみでも落とせるし通常技対空の性能もよい方。 必殺技はコマンド投げや中段、当て身、跳ね返し技など様々なものが揃っている。 超必殺技は強力な対空のギロチンとコマンド投げのドリル。この2つだけで単純な二択を迫ることも可能。 また山崎は前転が速いので前転からの二択を容易に仕掛けることもでき...
  • キム
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: キャラ考察 Cグルーヴ限定で永久コンボを持つ。 高い火力と爆発力を持ち庵と同等レベルの性能をもった前転を使う事が出来る。 初心者でも使いやすいコンボから複雑な技や連携もあったりとかなり奥深いキャラになっている 推奨groove 上記の通り前転の性能が高いので 空中ガードがあり前転からコンボを狙えるCがベストか 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 4/+3 ○ 中P 800 6/+2 ● 強P 近 600+800 5/-4 ○/× 遠 1300 10/-2 Pなのに蹴り技。リーチが長いけど、しゃがまれるとスカるキャラが多い。刺し返しに使える。 × 弱K 近 600 3/-3 真上、めく...
  • ダン
    主な得意キャラ:いないと思われる。 主な苦手キャラ:ブランカ、サガットなど キャラ概要 CVS2における最弱キャラ。まず投げてもダンが挑発するため起き攻めできない。 前キャンを駆使しても、戦えるわけがない。そもそも前キャンに相性のいい技がない。 飛ばない飛び道具をはじめ、使いがってのよくない技が大半。 完全にネタキャラになっている 低空断空が突進技といった感じで意外と使えるが無駄に難易度が高い。 というか、真面目にダンで勝つなら、低空断空を使えないと話にならない。 バックジャンプ空中挑発が全キャラ中最も低リスクで使えるためKグルーヴを怒らせやすいのが長所。 推奨グルーヴ 一応サガット並みのしぶとい体力を持っているので 真剣に使う気があるのであれば切り替えしの乏しさを補えるJDをもち 何度も怒る事が出来て爆発力をもつKグルーブがおススメか ...

  • 主な得意キャラ:胴着(リュウ、ケン、豪鬼)、春麗、サガット、京、ブランカなど 主な苦手キャラ:キャミィ、ベガ、バイソン、ダルシムなど キャラ概要 動きが遅く一発のダメージも低いが、長い牽制と大抵の飛びは落とせる強力な通常技対空を持つ守り主体のキャラ。 攻撃面が弱いと思われがちだが、強力な飛び込みのJ強K、簡単で威力もそれなりにある基本コンボ どちらも遠間や神気でキャンセル可能でリターンの高い近寄りてと中段の水月、追撃可能な当て身 高威力のの屍を越え行く也などがあり強い 。 Aグルーヴならオリコンとの相性も良く、投げから始動することも可(EO以外)。 居合を使うということで刀に鞘に戻すモーションがあり、空振り、被BL、JD時の主力技の隙が大きいのが難点。 加えて対空は強力だが全て単発なのでBL、JDに弱い。 なのでキャラの性質上ブランカ、サガット等のキャラに...
  • マキ
    主な得意キャラ:座高の高いキャラ 主な苦手キャラ:キャミィ等 キャラ概要 ジャンプが高く長いうえ移動手段が多く、LV3超必の威力も高いため、機動力と爆発力を兼備している。 対空技は豊富で、烈風脚という1ボタンの無敵技があるおかげで守りも堅い。 前キャンの使い勝手もよく、牽制や飛び道具抜けに使っていける。 差し合いと跳びこみの間合いがあわず、ゲージがないとコンボが安いのが欠点。 疾駆け・逆疾駆け連発のゲージ稼ぎが重要。 推奨groove 高い火力のオリコンをもつAグルーヴがまず候補 Aマキはかつて闘劇に出場したプレイヤーも使用していた。 後は空中ガードも使えて前キャンとも相性がいいので Cグルーヴなども良いかもしれない 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメー...
  • 大会情報
    2012 カプエス九州大会 日時 2012年12月15日(土)15時開催 場所 ハイパーメッセ     (福岡県北九州市小倉南区北方4丁目6-7)小倉競馬場の隣にあります。駐車場あり。     http //hypermesse.web.fc2.com/ 参加費 500円(大会費+24時までのフリープレイ料金も込み) 補足 2on2ですが、参加者数によってはシングル戦や東西戦も有り。当日は動画配信が行われるとのこと。なおD44氏が大会参加されるそうです。 カプエス2全国大会 仮設ページはコチラ カプエス石川大会 日時  11月20日(土)19 40受付終了20 00開始 場所  ゲーム・パラダイス http //www.ge-sen.com/am/3790/ 参加費 100円 方式  シングル戦 カプエス千葉大会(対戦会) 日時  11月21日(日)15...
  • ロック
    キャラ考察 主な得意キャラ…ライデン、ルガール等 主な苦手キャラ…ブランカ、サガット キャラ概要 接近してからのラッシュがメインのキャラ。 また起き攻めネタが強い…が分かってる相手にはかわされてしまうのでそこは読み合い。 一通り技がそろっていて優秀な超必を持つなど非常に万能なキャラだが 牽制技が弱く、コンボも難易度やリスクが高い割にリターンが普通であったり 上位のキャラに比べると火力的にも一歩劣るので使用率に恵まれないキャラ 推奨グルーヴ 火力面を補えJDでシャインナックルを入れるチャンスを格段に増やせるKグルーヴがベスト。 通常技 主に使っていくのは屈強K(大足)。キャンセルのかかる屈中Kも使える。対空には屈中Pや立強Kを使う。 ○は必殺技と超必殺技の両方、●は超必殺技のみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ ...
  • チャン
    主な得意キャラ:ザンギエフなど 主な苦手キャラ:バルログ、ブランカなどリーチのあるキャラ。 キャラ概要 チャン本体は攻撃力が高いものの動きが遅い。だがチョイを組み合わせると柔軟に対応できるキャラ。 チョイのおかげで逃げ、待ちにも対抗できるため性能は比較的高い。 ただし、安定や重鎮と言った志向・キャラではないので、先鋒や中堅向けか。 推奨グルーヴ 対空オリコンの使えるA、ゲージを保持しつつ少ないチャンスをものに出来るC等が候補。 チョイをガードさせつつの小J中段やスラを狙えるNやKで使ってもおもしろい 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 かなり判定が強い。置き技に合わせるとよい。 中P 強P 近 ...
  • ベガ
    主な得意キャラ:響 など 主な苦手キャラ:ガイル など キャラ概要 脅威のオリコンの持ち主。 威力だけでなく、J強PからやRCニープレス、RCバニッシュから等、発動への繋げ方も多彩。 体力は14400でリュウと同じ平均クラス。動きもジャンプも早いなかでは打たれ強い部類に入る。 ピヨリ値は70とこれも平均であるが、ピヨリ時間がなんと+60Fであり、端同士でピヨってもコンボを決められやすい。 安易にコンボを何度も受けないように心がけよう。 推奨グルーヴ ベストであろうグルーヴは、もちろん全キャラ中No.1の破壊力を誇るA。 しかし、ベガの醍醐味であるメガサイコを使えない上、ガード崩しの乏しさは変わらずである。 次点となりうるお勧めグルーヴは、そのメガサイコがガードキャンセル始動の連携に機能し、ガード崩しの補強に役立つ小J、ランも使えるN。 二つ目は、空中ガ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 紅丸
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: キャラ概要 判定の強い通常技で牽制し、飛び込む機会を窺いめくりジャンプなどから接近し一気にたたみかけるキャラ。 バイスと戦法が似ている部分があるが、バイスと比べ打撃重視であるなどの違いがある。 小技は火力は低いものの7F有利をとれるためラッシュに向いているキャラ 攻撃力が低いためとにかく二択からダメージを取っていくのが主な戦法。 意外と体力と気絶地が低く、座高も高いため後手に回らないようにしたい。 推奨groove 優秀なLv1超必をもつことからSグルの中ではかなり上位にいる。 ゲージを保持しながら戦いたい為、CやNで使うのもいいかもしれない。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方、●は超必殺技のみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 3...
  • ロレント
    主な得意キャラ:ガイル、サガット、響など 主な苦手キャラ:ケン、ブランカ、ギースなど キャラ概要 画面を動きながら中・遠距離を保ち、隙を見てめくりジャンプから接近というのが基本戦法。 近距離の対空が弱いので近づかれると脆い。 逃げるも近づくも自分で選択できるのが強み。 時間を全て使う気持ちで戦う。 推奨groove スパコンがいまいち使いづらいため 気軽に発動や空爆が出来て切り替えしをカバーできるAがおススメ 他にも空中ガードをもちゲージを保持しつつ戦えるCも候補に挙がる 通常技解説 通常技 主に使っていくのは屈強Pや屈強K。キャンセルのかかる屈中Kも使える。接近戦では立弱Pが活躍する。 対空には立中Pを主に立強Kや空対空となる垂直JorBJ弱Pを使う。 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセ...
  • ジョー
    主な得意キャラ:ザンギエフ、バイソン 主な苦手キャラ:ブランカ、バルログ、響 キャラ概要 爆裂拳が特徴の割と火力のあるキャラ。ダンと対に描かれているがこちらは普通に闘える。 飛び道具や無敵技等一通りそろえているが、爆裂拳を主体に遠立ち強Kで固め 時折中段や屈強Kをおりまぜダウンを取り、優秀な小技からラッシュをかけていくのが基本スタイル 推奨groove ラッシュ力と前キャン爆裂を両立したNグルーヴがおすすめだが 爆裂拳が対Kグルに有効な為、Kと相性の悪いCグルーヴでも使用される。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 4/+5 ○ 中P 700 5/-4 判定が強いので相手の牽制技潰しに有効...
  • ガイル
    主な得意キャラ:サガット、さくらなど 主な苦手キャラ:ブランカ、キャミィ、ロレントなど キャラ概要 苦手キャラがほぼいないに等しく安定した戦いができる。 中距離で固めて相手の動きに対応していくキャラ。 ガード後有利になる技が多く固め性能はかなり高い。 その反面、全体的に発生の遅い技が多く相手に固められると抜けづらい。 スパコンの性能が非常によく、ガードされても五分取れるのでぶっぱ、割り込み、コンボと用途が多い。 超高性能な飛び道具ソニックハリケーンは発生が早いうえラウンド開始時の間合いから一歩踏み込むと当たるぐらいリーチが長い。 推奨groove これを生かし、RCソニックやLV2以上スパコン割り込みで相手の固めから脱出手段が豊富で 高性能な空中投げを狙いやすくじっくり立ち回れるCグルーヴがベスト。 次点で使いやすいオリコンを持つAグルーヴか...
  • 動画
    テンプレ動画 旧ver.の方が解説がついているので何をしているか分かりやすいかもしれない。 +クリックで表示 新ver. 旧ver. システム解説 知ってれば得するけど知らなくても問題ないものも多々ある。 +クリックで表示 ※どちらも同じ物 GC狩り 気絶・ガークラがリーチの状況では狙えれば、そのままゲームセット。 +クリックで表示 その他、対戦動画やコンボムービーが見たい人はyoutubeやニコニコ動画などの動画投稿サイトで「Capcom vs SNK 2」「cvs2」「カプエス2」などで検索。 記載動画要望のためや情報交換のため、設置しました。 -- テスト (2008-07-30 03 17 22) ...

  • 主な得意キャラ:ナコルル等ラッシュを受けるとキツイキャラ。 主な苦手キャラ:ブランカ、サガット、ダルシムなど キャラ考察 KOF出身だけあってガン攻めキャラ。 近づいたら強力なコンボを狙いガードを固める相手には容赦なく投げる。 特に座高高いキャラには昇り小ジャンプ攻撃による見切れない中段があるため、起き攻めだけで勝つことも可能。 このゲーム屈指のダメージを弾きだすコンボを持つ爆発力もあるキャラ。 推奨groove 荒咬みや毒咬み、R.E.D.Kickの隙を埋めつつさらに得意の攻めへ移行できるPかKがオススメ。 鬼連等でK相手に削れるA等も優秀 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+5 ○ 遠 300 4/+5 ○...
  • ユン
    主な得意キャラ:火力が低くかつ切り替えしに乏しいキャラ 主な苦手キャラ:サガット キャラ概要 使いやすいコンボを揃えている上、スパコンに繋げるコマ投げ等、技の性能自体は悪くないが 火力が低い+気絶値が低い+総体力が低い事で事故りやすく中々恵まれないキャラ。気絶した後も回復が遅い 推奨groove 技の性能自体は前述されている通り悪くはないので 低い体力や火力を補えるKグルーヴや 前キャンや空ガとも相性が良いのでCグル等で使ってみるのもアリ 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 白龍連撃(ターゲットコンボ)の始動技 ○ 中P 近 白龍通背打(ターゲットコンボ)の始動技。特に使い道がない ○ 遠 近より微妙に長い程度...
  • 恭介
    主な得意キャラ:リーチが短くて機動力の乏しいキャラ(たぶんCVS2にはいない・・・ダン?)。 主な苦手キャラ:サガットなど自分以上のリーチがあるキャラ。庵など回り込みが速いキャラ。 キャラ概要 空中チェーンコンボ「エアバースト」があるが、始動技はどれも性能が今一つで非常に狙いにくい。 おまけにエアバーストのせいで、ジャンプは高くてゆっくりで、ジャンプ攻撃の威力が異常に低く設定されており(強で600、通常キャラの弱攻撃レベル)、普通の飛び込みをしてもちっとも美味しくない。他の技の攻撃力も全体的に低い。 体力は13600、気絶値は60とチビキャラ並に低いくせに座高が高く(サガットの立弱Pや春麗のスピバが当たってしまう)、 かと言って牽制や対空が強いわけでもなく、素早いわけでもないと防御面もひどい。 必殺技はガードされたりかわされた時の隙が多いものばかりで、カス当た...
  • アテナ
    主な得意キャラ:サガット 主な苦手キャラ: キャラ概要 サガットで強Pを出し合うと彼女のほうが勝つというサガットキラーの異名を持つ恐ろしい娘。 座高も低い為捕えづらく、近立ち中Pも9F有利と通常技もそこそこ優秀なものの こちら側の超必も確定で当てづらく今一歩扱いづらさが目立つ。 推奨groove オリコンが強力なのでよほどの自信がない限りはAグルーヴを勧める。 アテナのオリコンはコマンド投げの追撃にも使えるため汎用性が高い。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 中P 近 持続が長いので起き攻めやめくりから当てていく。ヒット後大足やデヨに繋がる。 ○ 遠 主力対空。近中Pに化けないように注意。 ...

  • 主な得意キャラ:ケンとバルログに微有利か。 主な苦手キャラ:ブランカ キャラ考察 起き攻めだけで3タテもできるキャラ。 このゲームで前転が最も速いクラスに属し、座高が最も低いクラスに属する。 流れが相手に傾くと動きも読まれやすくダウンを奪わないことには流れを引き戻しにくい。 または堅く地味にいって地道に仕事をするといった戦いもできるキャラ。 前転の性能が非常によく、前転のあるグルーヴで主に使用される。 ブランカとの相性は非常に悪い。ローリングはNグルーヴ以外ではゲージなしでは反撃が困難。 牽制や攻めの始動になる闇払いが見てからローリングで潰されるのも痛い。 ブランカには当てないようにしたい。 ※ここでは庵を活かせるNグルーヴでの庵を参考にする。 他グルーヴでもラン以外はやることはまったく同じなので参考にしてもらいたい。 推奨groove S...
  • M.バイソン
    主な得意キャラ:しゃがみにダッシュストレートが当たる相手、響 主な苦手キャラ:しゃがみに立ち強Pが当たらない相手。 キャラ概要 性能の高い技は攻撃位置が高いものが多い。 主力技がしゃがんで当たるキャラには滅法強い反面、当たらない相手には苦戦する。 判定の強い遠距離立ち強Pを活かし相手を固めていくのが基本 推奨グルーヴ しゃがんで待たれるとランや小ジャンプがないとかなり厳しい。Nか爆発力のあるKグルーヴ推奨。 ギガトンをいかに生かすかが問題です。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 中P 近 遠 強P 近 1400 8/+1 遠距離版より少しリーチが短い代わりに威力が高く動作時間が少ない。 ● 遠 ...
  • バルログ
    主な得意キャラ: 本田、ダルシム等 主な苦手キャラ:庵に微不利か グルーヴ考察 適しているのはCかAだと思われる。 次点でN。 発生の早いインパクトでの確定ダメージや、LV2対空、ガーキャン攻撃、空中ガードで固く立ち回れるCグルーヴ。 万能なオリコンのあるAグルーヴ、ガードされてもローリング連発等で嫌がらせ。 小ジャンプやスカシ小足、ランからの牽制が強力なNグルーヴ。 C=A>N>その他、といったところ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち バルログは距離によって技が変化することはない。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 4F/ バルログの攻撃では最速レベル。座高76以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 爪に喰らい判定が無く、隙...
  • 基本的な戦法
    このゲームでまず重要となるのは対空、前転処理。 後者については対策を参考にしてもらいたい。 コンボを知っていても使えなければ意味がないので、先ず動画を見ることが上達への近道。 しかし参考になる動画かどうかわからないので多少の情報交換は必要なので参考にしたいキャラがいるなら 動画下記にコメントを設けているのでそちらを利用してもらいたい。 そして自分のキャラを知ること。対空技、通常技など。 ・対空 主に無敵昇龍(スパコンを含む)、通常対空技、空対空、空投げ、前転キャンセル、潜りなどがある。 処々によって使い分けるのだがそれぞれのメリットが 無敵昇龍:発生の早さと無敵で急な飛びや引き付けてでも落とせる。 通常対空技:お手軽で空中ガードが不可能。ジャストディフェンスをとられても振り出しに戻せることが多い。 空対空:着地攻めに移行できたり、ジャストディフェンスを崩...
  • ナコルル
    主な得意キャラ:切り返し手段に欠けるキャラ、対空が弱いキャラ 主な苦手キャラ:キャミィ、庵、京等ラッシュがきついキャラ キャラ概要 舞に似た鋭い小J強Kを持ち、通常技で有利をとれる技を複数持つ。 ラッシュで相手を混乱させることが出来る比較的実戦値の高いキャラ 反面超必絡みのコンボを確定で繋げていくチャンスが中々無く決定力にはかけたり 体力の関係上、高火力のコンボを喰らうとコロっとやられたりする。 長所 動きがとても素早い。通常技の発生が早く硬化差も有利なものが多いので、鷹絡みの連携と素早い動きを利用して嫌らしいラッシュがかけられる。単純に飛びも強い。 短所 守りが弱い。体力が少なく、切り返し手段が貧弱。被起き攻めでは地獄を見る。 技のリーチが全般的に短く、それを補うような動き方をする必要がある。 スパゴン絡みのコンボが難しく、技の攻撃力も低めなため大...
  • 覇王丸
    主な得意キャラ:座高の高いキャラ 主な苦手キャラ:響 キャラ考察 基本的に火力が高く、リーチも長め。反面で技前後の隙が大きい。 特にP,Kグル相手には苦戦必至。 ただでさえ大きい隙を少しでも作ってしまうとあっというまにやられてしまうので 絶えず動き回るかガードの研究をしないと難しいキャラである。 推奨groove 判定&威力に優れる小ジャンプ強Pが非常に強く、小ジャンプの使えるN.Kグループがお薦め。 前転やガードキャンセルがあり、RC孤月でディフェンス力の難を補ってくれ、 LV1封神が小足からのコンボとして気軽に使えるNが特に安定する。 Kはジャストディフェンスの精度が高くなければ相当辛く、平時の火力が低いのが難。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直...
  • モリガン
    モリガン 主な得意キャラ:切り替えしに乏しいキャラ 主な苦手キャラ:座高の低いキャラ(響等) キャラ概要 ヴァンパイアシリーズからのお馴染みのラン(GGのイノのような上昇するタイプ)により 他キャラとは一線を画す攻めが出来るのが特徴的。 体力・気絶値共に低いため、扱いが難しいという欠点があるが 波動、昇竜、コマ投げ、空中波動、空中投げ スパコンも対空スパコンであるカーディナル、火力の高いダークネス等一通り揃っており また、独自のランからの起き攻めにより、高い爆発力と対応力を持つキャラ。 グルーヴ考察 Nグルーヴ ランが使えるグルーブなので、相性が良いグルーブ。 ダークネスを狙うならば、中堅か大将に置きたいところ。(ゲージに依存するため) RCコマ投げも使えるので、起き攻めされた時などに狙う。 逆に、起き攻めする時も、上下表裏+コマ投げという選択肢も...
  • バイス
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: キャラ概要 そこまで目立たないキャラだけど、前キャン使えるなら十分に強いキャラ。 ステップ、前転などの基本性能も悪くないです。 このキャラの楽しさは相手をハメ殺せることです。起き攻めでも一気に体力奪えるキャラです。 画面端に追い込んだらどんどん二択をしかけていきましょう。 推奨groove 前キャンメイへムを使えるCグルーヴが好ましい。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 いらない。 ○ 遠 何か使うときがある・・・かもしれない。 ○ 中P 近 たまぁーに使う。超必殺技前とか。 ○ 遠 少しおかしい技。まずダメージが1200。強Pと同じダメージで判定が何気に強い。座高の低いキャラ...
  • ユリ
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ:サガットなど キャラ概要 ユリ=(リュウ+さくら)÷2×0.6 ユリは、「リュウの万能性」と「さくらの扱い易さ」を足して2で割って、更に0.6倍したキャラ。 飛び道具、無敵技、突進技、早くて長い牽制技、1ボタン対空、全て揃っていますが、どれも平均点レベルです。 とは言え、どの技も十分実用レベルなので丁寧に扱うと強いのですが、攻撃力が低過ぎるのが致命的な欠点です。 使いやすいキャラだけど火力不足に悩まされる為、常に慎重な立ち回りを要求されます。 推奨グルーヴ 安定して硬い立ち回りが出来て前キャンで切り返せるCがベスト。 次点でラッシュをかけられるNやJDで体力や火力をカバーできるKか 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方、●は超必殺技のみでキャンセル可能。 ×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/...
  • 藤堂龍白
    主な得意キャラ:切り替えしに乏しいキャラ 主な苦手キャラ:ジャンプが軽く、めくりを狙えるキャラ キャラ概要 重ね当て命のキャラ。画面端に追い詰めると真骨頂を発揮する。 対空面が非常に脆く、めくりに対しての有効手段に乏しい上、唯一の屈強Pも判定が弱かったり 間合いどりを間違えれば相手の攻撃が直撃したりする 超必はガードさせても大幅有利だが画面端で当ててもろくにヒットしない為、火力に乏しい 推奨groove この弱点を補えるAグルーヴが最適と思われる。 次第点でゲージ常備で守りが堅いCグルーヴ、 攻撃力アップの恩恵、ジャストにより中距離で分が悪い相手にも戦えるKグルーヴが挙げられる。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P ...
  • リョウ2
    リョウからの続き ●キャラ個別対策 元々リョウは純粋なキャラ性能では下から数えて10番目程の『弱キャラ』なので、あからさまに有利に付くキャラはほとんどいない。 ここではやり込みと充分に練り上げた戦略を用いて、五分近い戦いができる主要キャラと、主要苦手キャラに対しての一般的な戦略・対策を記述していく。 ○リュウ 何かと比べられてしまう組み合わせ。通常技の性能は大幅に劣るが、リュウも特別リーチの長い通常技を持たないので比較的やりやすい。 リュウに勝る数少ない点の小J大Kの鋭さを武器に、Cリュウ戦では相手のゲージが貯まる前に気絶に追い込みたい。ゲージ無しなら逃げ小J大Kも多様していいける。 リュウの立ち大Kと屈大Pは非常に優秀なので(大)J攻撃は控え目にして、ラン屈大Kと遠立ち中Kを主軸に、先出し小J小Kや小J大Kを中心に攻め込んでいく。...
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