戦闘ラウンドの進行

  • 戦闘ラウンドは、プレイヤーが提出した行動内容に従って自動的に処理されます(GK・サブGKが処理を実行します)。

  • プレイヤーが戦闘ラウンド中にアクションを起こす必要はありません。

  • 戦闘ラウンドの処理結果は、Discordの「#対戦処理1」「#対戦処理2」チャンネルで確認できます。

(※)対戦処理におけるプロセスの省略

  • GK(サブGK)は結果に影響を与えない場合、対戦処理のプロセスを一部省略できます。

例えば「自身の攻撃を+3する」スキルが発動してもしなくてもアタックの結果が変わらない場合、発動判定を省略できます。

(0)先攻プレイヤー・後攻プレイヤーの決定(マッチング時点)

  • 《迅雷》を取得しているキャラクターの数が多いプレイヤーが先攻になります。

  • 《迅雷》を取得しているキャラクターの数が同じ場合、シークレット以外のキャラクターの反応の初期値の合計が高いプレイヤーが先攻になります。合計も同じ場合、ランダムに先攻・後攻を決定します。


  • 先攻プレイヤー・後攻プレイヤーは、そのラウンドが終了するまで変わりません。

  • キャラクターの反応が同じ場合、先攻プレイヤーのキャラクターから行動します。また、同じタイミングでスキルが発動する場合も同様の順番で処理します。

(1)アクティブキャラクターの決定

  • 各プレイヤーの戦闘不能でないスタメンのキャラクターの中で、最も行動順が早いキャラクターがそれぞれアクティブキャラクターとなります。

  • アクティブキャラクター以外のスタメンのキャラクターは、控えとなります。

(2)ターン開始

  • アクティブキャラクターが「タイミング:ターン開始時」のスキルを持つ場合、発動判定を実行します。

(3)イニシアティブの決定

  • アクティブキャラクターの反応を比べて、高い方が先手のアクティブキャラクターとなり、先に行動します。

  • 反応が同じ場合、先攻プレイヤーのアクティブキャラクターが先手になり、先に行動します。

(4)「タイミング:アクション前」のスキルの発動判定

  • 行動中のアクティブキャラクターが「タイミング:アクション前」のスキルを持つ場合、発動判定を実行します。

(5)アクション

  • 行動中のアクティブキャラクターが「タイミング:アクション」のスキルを持つ場合、発動判定を実行します。

  • 行動中のアクティブキャラクターが「タイミング:アクション」のスキルを発動できない場合、攻撃力が0であるならアクティブキャラクターは何もしません。

  • 行動中のアクティブキャラクターが「タイミング:アクション」のスキルを発動できない場合、攻撃力が1以上なら敵のアクティブキャラクターを対象にアタックを実行します。

アタック

  • 色=弱点:アタックしたアクティブキャラクターの色がアタックされたアクティブキャラクターの弱点と一致する場合、アタックは成功し、アタックされたアクティブキャラクターは戦闘不能になります。

キャラクターが複数の色・弱点を持つ場合、1つでも一致していれば色と弱点が一致すると判定されます。

  • 攻撃≧防御:アタックしたアクティブキャラクターの攻撃がアタックされたアクティブキャラクターの防御以上である場合、アタックは成功し、アタックされたアクティブキャラクターは戦闘不能になります。

  • クリティカル:アタックしたアクティブキャラクターの色がアタックされたアクティブキャラクターの弱点と一致していて、かつアタックしたアクティブキャラクターの攻撃がアタックされたアクティブキャラクターの防御以上である場合、アタックの成功に加えて、アタックしたアクティブキャラクターのプレイヤーはDPを1獲得します。


(6)「タイミング:アクション後」のスキルの発動判定

  • 行動中のアクティブキャラクターが「タイミング:アクション後」のスキルを持つ場合、発動判定を実行します。

(7)後に行動するキャラクター

  • 後手のアクティブキャラクターが戦闘不能でないなら、(4)~(6)の処理を同様に実行します。

(8)引き分けの処理

  • アクティブキャラクターがどちらも戦闘不能でない場合、引き分けになり、両方のアクティブキャラクターが戦闘不能になります。

(9)ターン終了

  • スキルの持続時間のカウントが1ターン分減少します。

(10)勝敗の判定

  • キャラクターが全員戦闘不能であるプレイヤーが敗北します。

  • 両プレイヤーのキャラクター全員が戦闘不能である場合、《不屈》を取得しているスタメンの数が多いプレイヤーが勝利します。《不屈》を取得しているスタメンの数が同じ場合、引き分けになります。

  • 決勝トーナメントで引き分けが発生した場合、DPが多いプレイヤーの勝利となります。DPも同じ場合、ランダムに勝者を決定します。

  • 敗北・引き分けの条件が満たされていない場合、(1)に戻ります。
最終更新:2025年03月25日 21:46