ドーントレス(Dauntless) 攻略メモ - 2025年5月30日サービス終了

(旧)旧セル2

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セル


おすすめセル一覧

※個人の見解です
おすすめ度 防御 攻撃 機動 技術 補助
よく使うので
おすすめ
生命力
寄生
強固(執拗)
鍍金
圧倒
波動
会心
狂戦士
プレデター
水流+6
触媒+6
用途に応じて
おすすめ
防火+6 突貫+6
撃墜王
燃える心臓
闘争心
エーテル回避
斬影
裂傷
アシッド
残忍
無慈悲
殺しの狂乱
活性化
大型回路
共振回路
高潮
熱意(情熱)
使うことも
あるかも
よろけ防止
要塞
戦略家
守護者
保温
扇動者
ハンター
逆上
疲労回復
持久力
瞬発
疾走(スプリンター)
迅速
早業
粉砕
根性
あまり
使わないかも
強運
絶縁
殺しの報酬
止血
めまい耐性
鎮圧(鎮静)
破壊
回避
敏捷性
高揚
無情 メディック
エンジニア
修復(修理人)
大地の加護
揺らめく光
スタン回復
吸血

防御

セル名 説明 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +1~+6まとめ 備考
めまい耐性 めまい状態と関連する爆発ダメージから守る めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が10%減少する めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が20%減少する めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が40%減少する めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が60%減少する めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が80%減少する めまい状態関連の爆発ダメージと状態異常を無効化する めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が 10/20/40/60/80/100 %減少する
よろけ防止 被ダメージ時よろけ、攻撃中断防止(要クールダウン) 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン30秒) 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン25秒) 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン20秒) 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン15秒) 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン10秒) 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン5秒) 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン 30/25/20/15/10/5 秒)
寄生 被ダメージを少量軽減し、その軽減分を10秒にわたって受けるようになる
遅延ダメージを受けている間はライフスティールが付与される
ダメージを受けると、その10%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する
遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される
最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない
ダメージを受けると、その15%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する
遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される
最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない
ダメージを受けると、その20%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する
遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される
最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない
ダメージを受けると、その25%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する
遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される
最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない
ダメージを受けると、その30%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する
遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される
最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない
ダメージを受けると、その35%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する
遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される
最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない
ダメージを受けると、その 10/15/20/25/30/35 %分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する
遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される
最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない
強運 確率でダメージ半減
強化すれば死をも防ぐ
被ダメージが半減する確率+5% 被ダメージが半減する確率+8% 被ダメージが半減する確率+12% 被ダメージが半減する確率+12%
初回のダウン成立を一度だけ無効化してヘルスを400即時回復
被ダメージが半減する確率+16%
初回のダウン成立を一度だけ無効化してヘルスを400即時回復
被ダメージが半減する確率+20%
初回のダウン成立を一度だけ無効化してヘルスを400即時回復後、10秒間能力強化
被ダメージが半減する確率+ 5/8/12/12/16/20
[+4以上]初回のダウン成立を一度だけ無効化してヘルスを400即時回復、[+6]10秒間能力強化
殺しの報酬 ベヒモスの部位を破壊するとヘルスが回復する ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを50回復 ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを100回復 ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを150回復 ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを200回復 ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを250回復 ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを300回復 ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを 50/100/150/200/250/300 回復
止血 損傷と壊滅的損傷の状態から守る 損傷状態の時間が50%短縮する 損傷状態の時間が80%短縮する 損傷状態を無効化する 壊滅的損傷の効果が50%減少する
損傷状態を無効化する
壊滅的損傷の効果が80%減少する
損傷状態を無効化する
壊滅的損傷を無効にする
損傷状態を無効化する
損傷状態の時間が 50/80/100/100/100/100 %短縮する
壊滅的損傷の効果が 0/0/0/50/80/100 %減少する
守護者 一番近くにいる仲間にオーバーヘルスを与える 自身に適用されたオーバーヘルスの+5%が15秒間最も近い仲間にも適用される 自身に適用されたオーバーヘルスの+10%が15秒間最も近い仲間にも適用される 自身に適用されたオーバーヘルスの+15%が15秒間最も近い仲間にも適用される 自身に適用されたオーバーヘルスの+20%が15秒間最も近い仲間にも適用される 自身に適用されたオーバーヘルスの+25%が15秒間最も近い仲間にも適用される 自身に適用されたオーバーヘルスの+30%が15秒間最も近い仲間にも適用される 自身に適用されたオーバーヘルスの+ 5/10/15/20/25/30 %が15秒間最も近い仲間にも適用される
生命力 最大ヘルスが上昇 最大ヘルス+50
自身が受ける全ての回復量+5%
最大ヘルス+100
自身が受ける全ての回復量+10%
最大ヘルス+150
自身が受ける全ての回復量+15%
最大ヘルス+250
自身が受ける全ての回復量+25%
最大ヘルス+350
自身が受ける全ての回復量+35%
最大ヘルス+500
自身が受ける全ての回復量+50%
最大ヘルス+ 50/100/150/250/350/500
自身が受ける全ての回復量+ 5/10/15/25/35/50
絶縁 麻痺を防ぐ
強化すると電撃シールドも無力化
麻痺状態の時間が25%短縮する 麻痺状態の時間が50%短縮する 麻痺状態の時間が75%短縮する 麻痺状態の時間が75%短縮する
電撃シールドに当たったときのノックバックとダメージが減少する
麻痺状態の時間が75%短縮する
電撃シールドからのノックバックとダメージを無効化
麻痺状態を無効化する
電撃シールドからのノックバックとダメージを無効化
麻痺状態の時間が 25/50/75/75/75/100 %短縮する
電撃シールドからのノックバックとダメージを [+4]減少する [+5,+6]無効化する
戦略家 ベヒモスの攻撃を回避するとすべてのスレイヤーにオーバーヘルスを与える(スタック不可) 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを50与える 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを75与える 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを100与える 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを125与える 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを150与える 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを175与える 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを 50/75/100/125/150/175 与える ラッキーブレイクストア
保温 悪寒と凍結状態から守る 凍結状態の時間が30%短縮する 凍結状態の時間が60%短縮する 凍結を無効にする 悪寒状態の時間が30%短縮する
凍結を無効にする
悪寒状態の時間が60%短縮する
凍結を無効にする
悪寒を無効にする
凍結を無効にする
凍結状態の時間が 30/60/100/100/100/100 %短縮する
悪寒状態の時間が 0/0/0/30/60/100 %短縮する
防火 炎上状態から守る 炎上状態の時間が10%短縮する 炎上状態の時間が20%短縮する 炎上状態の時間が40%短縮する 炎上状態の時間が60%短縮する 炎上状態の時間が80%短縮する 燃焼を無効にする 燃焼状態の時間が 10/20/40/60/80/100 %短縮する
要塞 一定時間、被ダメージが無いとオーバーヘルスを得る 10秒の間、被ダメージが無かった場合は65のオーバーヘルス付与
3回までスタック可能
10秒の間、被ダメージが無かった場合は75のオーバーヘルス付与
3回までスタック可能
10秒の間、被ダメージが無かった場合は90のオーバーヘルス付与
3回までスタック可能
10秒の間、被ダメージが無かった場合は105のオーバーヘルス付与
3回までスタック可能
10秒の間、被ダメージが無かった場合は120のオーバーヘルス付与
3回までスタック可能
10秒の間、被ダメージが無かった場合は135のオーバーヘルス付与
3回までスタック可能
10秒の間、被ダメージが無かった場合は 65/75/90/105/120/135 のオーバーヘルス付与
3回までスタック可能



攻撃

セル名 説明 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +1~+6まとめ 備考
ハンター エーテルチャージ状態のベヒモスへのダメージが増加 エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+5% エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+10% エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+20% エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+30% エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+40% エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+50% エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+ 5/10/20/30/40/50
圧倒 気絶中のベヒモスに対するダメージが増加 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+10% 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+15% 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+20% 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+30% 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+35% 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+40% 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+ 10/15/20/30/35/40
逆上 ダメージを受けた後に与ダメージが増加する 50秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する 40秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する 30秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する 25秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する 20秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する 15秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する 50/40/30/25/20/15 秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する
強固
(執拗)
保有ヘルスに基づいてボーナスダメージが発生する 保有ヘルス100ごとに0.33%のボーナスダメージ 保有ヘルス100ごとに0.66%のボーナスダメージ 保有ヘルス100ごとに1%のボーナスダメージ 保有ヘルス100ごとに1.33%のボーナスダメージ 保有ヘルス100ごとに1.66%のボーナスダメージ 保有ヘルス100ごとに2%のボーナスダメージ 保有ヘルス100ごとに 0.33/0.66/1/1.33/1.66/2 %のボーナスダメージ
撃墜王 気絶ダメージが一定の割合で増加する 気絶ダメージ+5% 気絶ダメージ+10% 気絶ダメージ+15% 気絶ダメージ+20%
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+50%増加
気絶ダメージ+25%
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+50%増加
気絶ダメージ+30%
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+100%増加
気絶ダメージ+ 5/10/15/20/25/30
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+ 0/0/0/50/50/100 %増加
扇動者 激怒状態のベヒモスに対するダメージが増加 激怒したベヒモスに与えるダメージが+5% 激怒したベヒモスに与えるダメージが+10% 激怒したベヒモスに与えるダメージが+15% 激怒したベヒモスに与えるダメージが+20% 激怒したベヒモスに与えるダメージが+30% 激怒したベヒモスに与えるダメージが+40% 激怒したベヒモスに与えるダメージが+ 5/10/15/20/30/40
鎮圧
(鎮静)
激怒状態のベヒモスに対する気絶ダメージが増加 激怒したベヒモスに与える気絶値+10% 激怒したベヒモスに与える気絶値+20% 激怒したベヒモスに与える気絶値+30% 激怒したベヒモスに与える気絶値+40% 激怒したベヒモスに与える気絶値+50% 激怒したベヒモスに与える気絶値+60% 激怒したベヒモスに与える気絶値+ 10/20/30/40/50/60
鍍金 保有シールドに基づいてボーナスのクリティカルヒット率が付与される シールドが150上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する シールドが125上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する シールドが100上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する シールドが85上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する
クリティカルダメージ+5%
シールドが70上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する
クリティカルダメージ+10%
シールドが50上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する
クリティカルダメージ+15%
シールドが 150/125/100/85/70/50 上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する
クリティカルダメージ+ 0/0/0/5/10/15
突貫 部位ダメージが一定の割合で増加する 部位ダメージ+5% 部位ダメージ+10% 部位ダメージ+15% 部位ダメージ+20%
攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+50%増加
部位ダメージ+25%
攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+50%増加
部位ダメージ+30%
攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+100%増加
部位ダメージ+ 5/10/15/20/25/30
攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+ 0/0/0/50/50/100 %増加
破壊 ベヒモスが生成した物体に対してダメージボーナス ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+10% ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+20% ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+30% ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+50% ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+70% ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+100% ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+ 10/20/30/50/70/100



機動

セル名 説明 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +1~+6まとめ 備考
回避 回避中の無敵状態の時間を延長する 無敵回避の有効時間が7%増加 無敵回避の有効時間が14%増加 無敵回避の有効時間が21%増加 無敵回避の有効時間が28%増加 無敵回避の有効時間が35%増加 無敵回避の有効時間が42%増加 無敵回避の有効時間が 7/14/21/28/35/42 %増加
高揚 ベヒモスの攻撃を回避するとスタミナを回復する。
最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールドとなる
攻撃を回避後、スタミナを10獲得する。
最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる
攻撃を回避後、スタミナを15獲得。
最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる
攻撃を回避後、スタミナを20獲得。
最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる
攻撃を回避後、スタミナを25獲得。
最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる
攻撃を回避後、スタミナを30獲得。
最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる
攻撃を回避後、スタミナを45獲得。
最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる
攻撃を回避後、スタミナを 10/15/20/25/30/45 獲得。
最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる
持久力 最大スタミナが上昇 最大スタミナ+10 最大スタミナ+20 最大スタミナ+40 最大スタミナ+60 最大スタミナ+80 最大スタミナ+100 最大スタミナ+ 10/20/40/60/80/100
疾走
(スプリンター)
移動速度が上昇し、ダッシュに必要なスタミナ量を減少させる 移動速度+5%
ダッシュコスト-10%減少
移動速度+7.5%
ダッシュコスト-15%減少
移動速度+10%
ダッシュコスト-20%減少
移動速度+12.5%
ダッシュコスト-25%減少
移動速度+15%
ダッシュコスト-30%減少
移動速度+17.5%
ダッシュコスト-35%減少
移動速度+ 5/7.5/10/12.5/15/17.5
ダッシュコスト- 10/15/20/25/30/35 %減少
ラッキーブレイクストア
瞬発 ダッシュは移動速度を上昇させる。
レベルが高くなると上昇した移動速度を攻撃速度へ変換させる
ダッシュ中、5%まで移動スピードを得る ダッシュ中、8%まで移動スピードを得る ダッシュ中、11%まで移動スピードを得る ダッシュ中、14%まで移動スピードを得る
ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る
ダッシュ中、17%まで移動スピードを得る
ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る
ダッシュ中、20%まで移動スピードを得る
ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る
ダッシュ中、 5/8/11/14/17/20 %まで移動スピードを得る
[+4以上]ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る
迅速 武器を収納中、付近のスレイヤーすべての移動スピードを上昇させる。高レベルでは武器を取り出した後でも移動スピード上昇の効果が一定の割合で残る 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を5%増加させる 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を10%増加させる 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を15%増加させる 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を20%増加させる。
武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を25%増加させる。
武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を30%増加させる。
武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を 5/10/15/20/25/30 %増加させる。
[+4以上]武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される
早業 回避後の移動速度を一時的に上昇させる 回避後、10秒間移動速度が+10%増加 回避後、10秒間移動速度が+15%増加 回避後、10秒間移動速度が+20%増加 回避後、10秒間移動速度が+25%増加 回避後、10秒間移動速度が+30%増加 回避後、10秒間移動速度が+35%増加 回避後、10秒間移動速度が+ 10/15/20/25/30/35 %増加
疲労回復 スタミナ再生量が増加 スタミナ回復+5 スタミナ回復+10 スタミナ回復+15 スタミナ回復+20 スタミナ回復+25 スタミナ回復+30 スタミナ回復+ 5/10/15/20/25/30
敏捷性 回避のスタミナコストを削減する 回避行動のスタミナコスト-10% 回避行動のスタミナコスト-20% 回避行動のスタミナコスト-30% 回避行動のスタミナコスト-40% 回避行動のスタミナコスト-55% 回避行動のスタミナコスト-70% 回避行動のスタミナコスト- 10/20/30/40/55/70



技術

セル名 説明 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +1~+6まとめ 備考
アシッド 部位ダメージを減らし損傷ダメージを増加 部位ダメージの30%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージの40%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージの50%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージの50%を損傷ダメージに変換する
部位ダメージ+10%
部位ダメージの50%を損傷ダメージに変換する
部位ダメージ+15%
部位ダメージの50%を損傷ダメージに変換する
部位ダメージ+20%
部位ダメージの 30/40/50/50/50/50 %を損傷ダメージに変換する
部位ダメージ+ 0/0/0/10/15/20
エーテル回避 ベヒモスの攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを短縮させる 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを5%短縮させる 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを10%短縮させる 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを15%短縮させる 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを25%短縮させる 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを30%短縮させる 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを35%短縮させる 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを 5/10/15/25/30/35 %短縮させる
プレデター 短時間ダメージを受けずにいると与えるダメージが増加 15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+4%増加
ダメージを受けるとボーナス喪失
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+8%増加
ダメージを受けるとボーナス喪失
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+14%増加
ダメージを受けるとボーナス喪失
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+20%増加
ダメージを受けるとボーナス喪失
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+27%増加
ダメージを受けるとボーナス喪失
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+35%増加
ダメージを受けるとボーナス喪失
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+ 4/8/14/20/27/35 %増加
ダメージを受けるとボーナス喪失
会心 クリティカルヒットの確率を上げ、与ダメージを増加する クリティカルヒットの確率+2% クリティカルヒットの確率+3% クリティカルヒットの確率+4% クリティカルヒットの確率+5%
クリティカルダメージ+10%
クリティカルヒットの確率+7.5%
クリティカルダメージ+20%
クリティカルヒットの確率+10%
クリティカルダメージ+30%
クリティカルヒットの確率+ 2/3/4/5/7.5/10
クリティカルダメージ+ 0/0/0/10/20/30
狂戦士 最大ヘルスが減少する
短期間、ダメージを与えるごとにダメージ増加の効果がスタックされる
-50最大ヘルス
ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+1%される
10回までスタック可能
-100最大ヘルス
ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+1.5%される
10回までスタック可能
-150最大ヘルス
ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+2%される
10回までスタック可能
-200最大ヘルス
ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+2.5%される
10回までスタック可能
-250最大ヘルス
ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+3%される
10回までスタック可能
-300最大ヘルス
ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+3.5%される
10回までスタック可能
- 50/100/150/200/250/300 最大ヘルス
ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+ 1/1.5/2/2.5/3/3.5 %される
10回までスタック可能
ラッキーブレイクストア
根性 スタミナ消費量に基づきダメージが増加する 消費された10スタミナごとに+0.5%ダメージを付与する 消費された10スタミナごとに+1%ダメージを付与する 消費された10スタミナごとに+1.5%ダメージを付与する 消費された10スタミナごとに+2%ダメージを付与する 消費された10スタミナごとに+2.5%ダメージを付与する 消費された10スタミナごとに+3%ダメージを付与する 消費された10スタミナごとに+ 0.5/1/1.5/2/2.5/3 %ダメージを付与する
殺しの狂乱 部位破壊時に攻撃速度が増加 ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、
毎回攻撃速度が10秒間+15%増加する
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、
毎回攻撃速度が15秒間+15%増加する
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、
毎回攻撃速度が20秒間+15%増加する
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、
毎回攻撃速度が30秒間+15%増加する
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、
毎回攻撃速度が35秒間+15%増加する
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、
毎回攻撃速度が40秒間+15%増加する
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、
毎回攻撃速度が 10/15/20/30/35/40 秒間+15%増加する
損傷ではなく破壊
(説明と内容が違う)
斬影 ヒット時、一定量の追加部位ダメージ 部位ダメージ+5 部位ダメージ+10 部位ダメージ+15 部位ダメージ+20
攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+200増加
部位ダメージ+30
攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+200増加
部位ダメージ+40
攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+400増加
部位ダメージ+ 5/10/15/20/30/40
攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+ 0/0/0/200/200/400 増加
残忍 損傷した部位へのダメージが増加 損傷部位へのダメージ+20% 損傷部位へのダメージ+30% 損傷部位へのダメージ+40% 損傷部位へのダメージ+60% 損傷部位へのダメージ+80% 損傷部位へのダメージ+100% 損傷部位へのダメージ+ 20/30/40/60/80/100
闘争心 ベヒモスの攻撃を回避後、攻撃速度が増加する 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+4%増加 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+6%増加 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+8%増加 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+10%増加 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+12.5%増加 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+15%増加 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+ 4/6/8/10/12.5/15 %増加
燃える心臓 攻撃ヒット時、バフアイテムを生成する ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン26秒)が
1つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン23秒)が
1つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン23秒)が
2つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン20秒)が
2つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン20秒)が
3つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン16秒)が
3つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン 26/23/23/20/20/16 秒)が
1/1/2/2/3/3 つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇
波動 一定数のヒット後にクリティカルヒットが必ず発生する。
高ランクではクリティカルダメージも増加する
武器でのヒット10回目が毎回クリティカルヒットになる 武器でのヒット9回目が毎回クリティカルヒットになる 武器でのヒット8回目が毎回クリティカルヒットになる 武器でのヒット7回目が毎回クリティカルヒットになる
クリティカルダメージ+5%
武器でのヒット6回目が毎回クリティカルヒットになる
クリティカルダメージ+10%
武器でのヒット5回目が毎回クリティカルヒットになる
クリティカルダメージ+15%
武器でのヒット 10/9/8/7/6/5 回目が毎回クリティカルヒットになる
クリティカルダメージ+ 0/0/0/5/10/15
粉砕 ヒット時一定量の追加気絶ダメージ
ランクが上がるとベヒモスを妨害できる攻撃手段が増える
気絶ダメージ+5 気絶ダメージ+10 気絶ダメージ+15 気絶ダメージ+20
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+200増加
気絶ダメージ+30
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+200増加
気絶ダメージ+40
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+400増加
強攻撃と炸裂弾はベヒモスの不安定な攻撃を妨害する
気絶ダメージ+ 5/10/15/20/30/40
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+ 0/0/0/200/200/400 増加
[+6]強攻撃と炸裂弾はベヒモスの不安定な攻撃を妨害する
無慈悲 エーテルラッシュの持続時間を延長する
より高いランクではエーテルラッシュの効果も増加される
エーテルラッシュの持続時間を+20%延長 エーテルラッシュの持続時間を+30%延長 エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 エーテルラッシュの持続時間を+50%延長
エーテルラッシュの効果を+20%増加
エーテルラッシュの持続時間を+50%延長
エーテルラッシュの効果を+30%増加
エーテルラッシュの持続時間を+50%延長
エーテルラッシュの効果を+50%増加
エーテルラッシュの持続時間を+ 20/30/50/50/50/50 %延長
エーテルラッシュの効果を+ 0/0/0/20/30/50 %増加
無情 気絶中のベヒモスに対する損傷ダメージが増加 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+25 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+40 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+55 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+70 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+85 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+100 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+ 25/40/55/70/85/100
裂傷 ヒット時、一定量の追加損傷ダメージ 損傷ダメージ+5 損傷ダメージ+10 損傷ダメージ+15 損傷ダメージ+20
攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが+200増加
損傷ダメージ+30
攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが+200増加
損傷ダメージ+40
攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが+400増加
損傷ダメージ+ 5/10/15/20/30/40
攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが+ 0/0/0/200/200/400 増加



補助

セル名 説明 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +1~+6まとめ 備考
エンジニア パイロンの有効範囲を拡大する パイロン範囲+35% パイロン範囲+50% パイロン範囲+65% パイロン範囲+80% パイロン範囲+115% パイロン範囲+150% パイロン範囲+ 35/50/65/80/115/150 ラッキーブレイクストア
スタン回復 ベヒモスが気絶するとヘルスを回復する ベヒモスが気絶するとヘルスを50回復 ベヒモスが気絶するとヘルスを75回復 ベヒモスが気絶するとヘルスを100回復 ベヒモスが気絶するとヘルスを125回復 ベヒモスが気絶するとヘルスを150回復 ベヒモスが気絶するとヘルスを200回復 ベヒモスが気絶するとヘルスを 50/75/100/125/150/200 回復
メディック 仲間を蘇生する能力が向上する 仲間の蘇生時ヘルスを追加で5%回復 仲間の蘇生時ヘルスを追加で10%回復 仲間の蘇生時ヘルスを追加で20%回復 仲間の蘇生時ヘルスを追加で20%回復
蘇生速度が66%上昇
仲間の蘇生時ヘルスを追加で30%回復
蘇生速度が66%上昇
仲間の蘇生時ヘルスを追加で40%回復
蘇生速度が66%上昇
仲間蘇生後20秒間300オーバーヘルス獲得
仲間の蘇生時ヘルスを追加で 5/10/20/20/30/40 %回復
蘇生速度が 0/0/0/66/66/66 %上昇
[+6]仲間蘇生後20秒間300オーバーヘルス獲得
活性化 武器ゲージ上昇率が増加する 武器ゲージのチャージ率+10% 武器ゲージのチャージ率+15% 武器ゲージのチャージ率+20% 武器ゲージのチャージ率+25% 武器ゲージのチャージ率+30% 武器ゲージのチャージ率+40% 武器ゲージのチャージ率+ 10/15/20/25/30/40
吸血 ベヒモスの部位を損傷させるとヘルスを回復する ベヒモスが損傷すると50回復 ベヒモスが損傷すると75回復 ベヒモスが損傷すると100回復 ベヒモスが損傷すると125回復 ベヒモスが損傷すると150回復 ベヒモスが損傷すると200回復 ベヒモスが損傷すると 50/75/100/125/150/200 回復
共振回路 ランタンのホールドアビリティに追加効果を付与 ランタンのホールドアビリティに
10秒間全スレイヤー攻撃速度+4%上昇効果付与
ランタンのホールドアビリティに
10秒間全スレイヤー攻撃速度+6%上昇効果付与
ランタンのホールドアビリティに
10秒間全スレイヤー攻撃速度+8%上昇効果付与
ランタンのホールドアビリティに
10秒間全スレイヤー攻撃速度+10%上昇効果付与
ランタンのホールドアビリティに
10秒間全スレイヤー攻撃速度+12.5%上昇効果付与
ランタンのホールドアビリティに
10秒間全スレイヤー攻撃速度+15%上昇効果付与
ランタンのホールドアビリティに
10秒間全スレイヤー攻撃速度+ 4/6/8/10/12.5/15 %上昇効果付与
修復
(修理人)
フラスコを使うと他スレイヤーのヘルスも回復させる フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも45回復する フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも90回復する フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも135回復する フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも180回復する フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも225回復する フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも270回復する フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも 45/90/135/180/225/270 回復する ラッキーブレイクストア
熱意
(情熱)
ランタンのアビリティの効果を上昇させる ランタンのアビリティの効果+15% ランタンのアビリティの効果+25% ランタンのアビリティの効果+35% ランタンのアビリティの効果+45% ランタンのアビリティの効果+55% ランタンのアビリティの効果+65% ランタンのアビリティの効果+ 15/25/35/45/55/65
触媒 トニックの効果を強化する
ランクを上げると、効果時間も延長される
トニックの効果+10% トニックの効果+20% トニックの効果+30% トニックの効果+40%
トニックの効果時間+20%
トニックの効果+50%
トニックの効果時間+40%
トニックの効果+60%
トニックの効果時間+60%
トニックの効果+ 10/20/30/40/50/60
トニックの効果時間+ 0/0/0/20/40/60
水流 味方のために有益なブーストを発生させる ランタンホールドで、次のブースト効果が
1つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー
ランタンホールドで、次のブースト効果が
2つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー
ランタンホールドで、次のブースト効果が
3つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー
ランタンホールドで、次のブースト効果が
4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー
・スタミナブーストの持続時間が延長
ランタンホールドで、次のブースト効果が
4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー
・スタミナブーストの持続時間が延長
・回復ブーストでシールドも付与されるようになる
ランタンホールドで、次のブースト効果が
4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー
・スタミナブーストの持続時間が延長
・回復ブーストでシールドも付与されるようになる
・パワーブーストの持続時間が延長
・無敵ブーストが発生する確率
ランタンホールドで、次のブースト効果が
1/2/3/4/4/4 つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー
[+4以上]スタミナブーストの持続時間が延長
[+5以上]回復ブーストでシールドも付与されるようになる
[+6]パワーブーストの持続時間が延長
[+6]無敵ブーストが発生する確率
強化バフは玉が大きくなる
大型回路 ランタンアビリティのリチャージ率を増加させる ランタンアビリティのリチャージ時間を10%延長させる ランタンアビリティのリチャージ時間を15%延長させる ランタンアビリティのリチャージ時間を20%延長させる ランタンアビリティのリチャージ時間を30%延長させる ランタンアビリティのリチャージ時間を40%延長させる ランタンアビリティのリチャージ時間を50%延長させる ランタンアビリティのリチャージ時間を 10/15/20/30/40/50 %延長させる
大地の加護 エーテル亀裂使用時の効力増加 エーテル亀裂での回復量が25増加し、
25%の確率で残り使用回数を消費しない
エーテル亀裂での回復量が50増加し、
25%の確率で残り使用回数を消費しない
エーテル亀裂での回復量が75増加し、
25%の確率で残り使用回数を消費しない
エーテル亀裂での回復量が100増加し、
25%の確率で残り使用回数を消費しない
エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる
エーテル亀裂での回復量が150増加し、
25%の確率で残り使用回数を消費しない
エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる
エーテル亀裂での回復量が200増加し、
25%の確率で残り使用回数を消費しない
エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる
エーテル亀裂での回復量が 25/50/75/100/150/200 増加し、
25%の確率で残り使用回数を消費しない
[+4以上]エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる
揺らめく光 フラスコの回復効果が時間経過で発生するようになり、ランタンアビリティのリチャージ率を増加させる フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する
この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が15%増加する
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する
この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が25%増加する
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する
この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が35%増加する
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する
この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が40%増加する
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する
この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が45%増加する
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する
この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が50%増加する
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する
この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が 15/25/35/40/45/50 %増加する
高潮 オムニセルアビリティのクールダウンを軽減する。
ランクが上がると、オムニセルアビリティの発動でランタンアビリティのクールダウンが軽減される
オムニセルアビリティのクールダウンを5%軽減する オムニセルアビリティのクールダウンを8%軽減する オムニセルアビリティのクールダウンを11%軽減する オムニセルアビリティのクールダウンを14%軽減する
オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを20%短縮させる。
オムニセルアビリティのクールダウンを17%軽減する
オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを30%短縮させる。
オムニセルアビリティのクールダウンを20%軽減する
オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを40%短縮させる。
オムニセルアビリティのクールダウンを 5/8/11/14/17/20 %軽減する
オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを 0/0/0/20/30/40 %短縮させる。
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