ドーントレス(Dauntless) 攻略メモ - 2025年5月30日サービス終了
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セル
おすすめセル一覧
※個人の見解です
おすすめ度 | 防御 | 攻撃 | 機動 | 技術 | 補助 |
よく使うので おすすめ |
生命力 寄生 |
強固(執拗) 鍍金 圧倒 |
波動 会心 狂戦士 プレデター |
水流+6 触媒+6 | |
用途に応じて おすすめ |
防火+6 | 突貫+6 撃墜王 |
燃える心臓 闘争心 エーテル回避 斬影 裂傷 アシッド 残忍 無慈悲 殺しの狂乱 |
活性化 大型回路 共振回路 高潮 熱意(情熱) | |
使うことも あるかも |
よろけ防止 要塞 戦略家 守護者 保温 |
扇動者 ハンター 逆上 |
疲労回復 持久力 瞬発 疾走(スプリンター) 迅速 早業 |
粉砕 根性 |
|
あまり 使わないかも |
強運 絶縁 殺しの報酬 止血 めまい耐性 |
鎮圧(鎮静) 破壊 |
回避 敏捷性 高揚 |
無情 | メディック エンジニア 修復(修理人) 大地の加護 揺らめく光 スタン回復 吸血 |
防御
セル名 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
めまい耐性 | めまい状態と関連する爆発ダメージから守る | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が10%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が20%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が40%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が60%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が80%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと状態異常を無効化する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が 10/20/40/60/80/100 %減少する | |
よろけ防止 | 被ダメージ時よろけ、攻撃中断防止(要クールダウン) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン30秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン25秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン20秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン15秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン10秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン5秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン 30/25/20/15/10/5 秒) | |
寄生 | 被ダメージを少量軽減し、その軽減分を10秒にわたって受けるようになる 遅延ダメージを受けている間はライフスティールが付与される |
ダメージを受けると、その10%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その15%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その20%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その25%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その30%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その35%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その 10/15/20/25/30/35 %分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
|
強運 | 確率でダメージ半減 強化すれば死をも防ぐ |
被ダメージが半減する確率+5% | 被ダメージが半減する確率+8% | 被ダメージが半減する確率+12% | 被ダメージが半減する確率+12% 初回のダウン成立を一度だけ無効化してヘルスを400即時回復 |
被ダメージが半減する確率+16% 初回のダウン成立を一度だけ無効化してヘルスを400即時回復 |
被ダメージが半減する確率+20% 初回のダウン成立を一度だけ無効化してヘルスを400即時回復後、10秒間能力強化 |
被ダメージが半減する確率+ 5/8/12/12/16/20 % [+4以上]初回のダウン成立を一度だけ無効化してヘルスを400即時回復、[+6]10秒間能力強化 |
|
殺しの報酬 | ベヒモスの部位を破壊するとヘルスが回復する | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを50回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを100回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを150回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを200回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを250回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを300回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを 50/100/150/200/250/300 回復 | |
止血 | 損傷と壊滅的損傷の状態から守る | 損傷状態の時間が50%短縮する | 損傷状態の時間が80%短縮する | 損傷状態を無効化する | 壊滅的損傷の効果が50%減少する 損傷状態を無効化する |
壊滅的損傷の効果が80%減少する 損傷状態を無効化する |
壊滅的損傷を無効にする 損傷状態を無効化する |
損傷状態の時間が 50/80/100/100/100/100 %短縮する 壊滅的損傷の効果が 0/0/0/50/80/100 %減少する |
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守護者 | 一番近くにいる仲間にオーバーヘルスを与える | 自身に適用されたオーバーヘルスの+5%が15秒間最も近い仲間にも適用される | 自身に適用されたオーバーヘルスの+10%が15秒間最も近い仲間にも適用される | 自身に適用されたオーバーヘルスの+15%が15秒間最も近い仲間にも適用される | 自身に適用されたオーバーヘルスの+20%が15秒間最も近い仲間にも適用される | 自身に適用されたオーバーヘルスの+25%が15秒間最も近い仲間にも適用される | 自身に適用されたオーバーヘルスの+30%が15秒間最も近い仲間にも適用される | 自身に適用されたオーバーヘルスの+ 5/10/15/20/25/30 %が15秒間最も近い仲間にも適用される | |
生命力 | 最大ヘルスが上昇 | 最大ヘルス+50 自身が受ける全ての回復量+5% |
最大ヘルス+100 自身が受ける全ての回復量+10% |
最大ヘルス+150 自身が受ける全ての回復量+15% |
最大ヘルス+250 自身が受ける全ての回復量+25% |
最大ヘルス+350 自身が受ける全ての回復量+35% |
最大ヘルス+500 自身が受ける全ての回復量+50% |
最大ヘルス+ 50/100/150/250/350/500 自身が受ける全ての回復量+ 5/10/15/25/35/50 % |
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絶縁 | 麻痺を防ぐ 強化すると電撃シールドも無力化 |
麻痺状態の時間が25%短縮する | 麻痺状態の時間が50%短縮する | 麻痺状態の時間が75%短縮する | 麻痺状態の時間が75%短縮する 電撃シールドに当たったときのノックバックとダメージが減少する |
麻痺状態の時間が75%短縮する 電撃シールドからのノックバックとダメージを無効化 |
麻痺状態を無効化する 電撃シールドからのノックバックとダメージを無効化 |
麻痺状態の時間が 25/50/75/75/75/100 %短縮する 電撃シールドからのノックバックとダメージを [+4]減少する [+5,+6]無効化する |
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戦略家 | ベヒモスの攻撃を回避するとすべてのスレイヤーにオーバーヘルスを与える(スタック不可) | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを50与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを75与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを100与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを125与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを150与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを175与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを 50/75/100/125/150/175 与える | ラッキーブレイクストア |
保温 | 悪寒と凍結状態から守る | 凍結状態の時間が30%短縮する | 凍結状態の時間が60%短縮する | 凍結を無効にする | 悪寒状態の時間が30%短縮する 凍結を無効にする |
悪寒状態の時間が60%短縮する 凍結を無効にする |
悪寒を無効にする 凍結を無効にする |
凍結状態の時間が 30/60/100/100/100/100 %短縮する 悪寒状態の時間が 0/0/0/30/60/100 %短縮する |
|
防火 | 炎上状態から守る | 炎上状態の時間が10%短縮する | 炎上状態の時間が20%短縮する | 炎上状態の時間が40%短縮する | 炎上状態の時間が60%短縮する | 炎上状態の時間が80%短縮する | 燃焼を無効にする | 燃焼状態の時間が 10/20/40/60/80/100 %短縮する | |
要塞 | 一定時間、被ダメージが無いとオーバーヘルスを得る | 10秒の間、被ダメージが無かった場合は65のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は75のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は90のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は105のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は120のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は135のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は 65/75/90/105/120/135 のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
攻撃
セル名 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンター | エーテルチャージ状態のベヒモスへのダメージが増加 | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+5% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+10% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+20% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+30% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+40% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+50% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+ 5/10/20/30/40/50 % | |
圧倒 | 気絶中のベヒモスに対するダメージが増加 | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+10% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+15% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+20% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+30% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+35% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+40% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+ 10/15/20/30/35/40 % | |
逆上 | ダメージを受けた後に与ダメージが増加する | 50秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 40秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 30秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 25秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 20秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 15秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 50/40/30/25/20/15 秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | |
強固 (執拗) |
保有ヘルスに基づいてボーナスダメージが発生する | 保有ヘルス100ごとに0.33%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに0.66%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに1%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに1.33%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに1.66%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに2%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに 0.33/0.66/1/1.33/1.66/2 %のボーナスダメージ | |
撃墜王 | 気絶ダメージが一定の割合で増加する | 気絶ダメージ+5% | 気絶ダメージ+10% | 気絶ダメージ+15% | 気絶ダメージ+20% 攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+50%増加 |
気絶ダメージ+25% 攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+50%増加 |
気絶ダメージ+30% 攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+100%増加 |
気絶ダメージ+ 5/10/15/20/25/30 % 攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+ 0/0/0/50/50/100 %増加 |
|
扇動者 | 激怒状態のベヒモスに対するダメージが増加 | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+5% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+10% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+15% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+20% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+30% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+40% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+ 5/10/15/20/30/40 % | |
鎮圧 (鎮静) |
激怒状態のベヒモスに対する気絶ダメージが増加 | 激怒したベヒモスに与える気絶値+10% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+20% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+30% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+40% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+50% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+60% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+ 10/20/30/40/50/60 % | |
鍍金 | 保有シールドに基づいてボーナスのクリティカルヒット率が付与される | シールドが150上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する | シールドが125上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する | シールドが100上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する | シールドが85上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する クリティカルダメージ+5% |
シールドが70上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する クリティカルダメージ+10% |
シールドが50上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する クリティカルダメージ+15% |
シールドが 150/125/100/85/70/50 上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する クリティカルダメージ+ 0/0/0/5/10/15 % |
|
突貫 | 部位ダメージが一定の割合で増加する | 部位ダメージ+5% | 部位ダメージ+10% | 部位ダメージ+15% | 部位ダメージ+20% 攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+50%増加 |
部位ダメージ+25% 攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+50%増加 |
部位ダメージ+30% 攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+100%増加 |
部位ダメージ+ 5/10/15/20/25/30 % 攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+ 0/0/0/50/50/100 %増加 |
|
破壊 | ベヒモスが生成した物体に対してダメージボーナス | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+10% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+20% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+30% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+50% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+70% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+100% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+ 10/20/30/50/70/100 % |
機動
セル名 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回避 | 回避中の無敵状態の時間を延長する | 無敵回避の有効時間が7%増加 | 無敵回避の有効時間が14%増加 | 無敵回避の有効時間が21%増加 | 無敵回避の有効時間が28%増加 | 無敵回避の有効時間が35%増加 | 無敵回避の有効時間が42%増加 | 無敵回避の有効時間が 7/14/21/28/35/42 %増加 | |
高揚 | ベヒモスの攻撃を回避するとスタミナを回復する。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールドとなる |
攻撃を回避後、スタミナを10獲得する。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを15獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを20獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを25獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを30獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを45獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを 10/15/20/25/30/45 獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
|
持久力 | 最大スタミナが上昇 | 最大スタミナ+10 | 最大スタミナ+20 | 最大スタミナ+40 | 最大スタミナ+60 | 最大スタミナ+80 | 最大スタミナ+100 | 最大スタミナ+ 10/20/40/60/80/100 | |
疾走 (スプリンター) |
移動速度が上昇し、ダッシュに必要なスタミナ量を減少させる | 移動速度+5% ダッシュコスト-10%減少 |
移動速度+7.5% ダッシュコスト-15%減少 |
移動速度+10% ダッシュコスト-20%減少 |
移動速度+12.5% ダッシュコスト-25%減少 |
移動速度+15% ダッシュコスト-30%減少 |
移動速度+17.5% ダッシュコスト-35%減少 |
移動速度+ 5/7.5/10/12.5/15/17.5 % ダッシュコスト- 10/15/20/25/30/35 %減少 |
ラッキーブレイクストア |
瞬発 | ダッシュは移動速度を上昇させる。 レベルが高くなると上昇した移動速度を攻撃速度へ変換させる |
ダッシュ中、5%まで移動スピードを得る | ダッシュ中、8%まで移動スピードを得る | ダッシュ中、11%まで移動スピードを得る | ダッシュ中、14%まで移動スピードを得る ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る |
ダッシュ中、17%まで移動スピードを得る ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る |
ダッシュ中、20%まで移動スピードを得る ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る |
ダッシュ中、 5/8/11/14/17/20 %まで移動スピードを得る [+4以上]ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る |
|
迅速 | 武器を収納中、付近のスレイヤーすべての移動スピードを上昇させる。高レベルでは武器を取り出した後でも移動スピード上昇の効果が一定の割合で残る | 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を5%増加させる | 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を10%増加させる | 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を15%増加させる | 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を20%増加させる。 武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される |
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を25%増加させる。 武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される |
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を30%増加させる。 武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される |
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を 5/10/15/20/25/30 %増加させる。 [+4以上]武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される |
|
早業 | 回避後の移動速度を一時的に上昇させる | 回避後、10秒間移動速度が+10%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+15%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+20%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+25%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+30%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+35%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+ 10/15/20/25/30/35 %増加 | |
疲労回復 | スタミナ再生量が増加 | スタミナ回復+5 | スタミナ回復+10 | スタミナ回復+15 | スタミナ回復+20 | スタミナ回復+25 | スタミナ回復+30 | スタミナ回復+ 5/10/15/20/25/30 | |
敏捷性 | 回避のスタミナコストを削減する | 回避行動のスタミナコスト-10% | 回避行動のスタミナコスト-20% | 回避行動のスタミナコスト-30% | 回避行動のスタミナコスト-40% | 回避行動のスタミナコスト-55% | 回避行動のスタミナコスト-70% | 回避行動のスタミナコスト- 10/20/30/40/55/70 % |
技術
セル名 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アシッド | 部位ダメージを減らし損傷ダメージを増加 | 部位ダメージの30%を損傷ダメージに変換する | 部位ダメージの40%を損傷ダメージに変換する | 部位ダメージの50%を損傷ダメージに変換する | 部位ダメージの50%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージ+10% |
部位ダメージの50%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージ+15% |
部位ダメージの50%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージ+20% |
部位ダメージの 30/40/50/50/50/50 %を損傷ダメージに変換する 部位ダメージ+ 0/0/0/10/15/20 % |
|
エーテル回避 | ベヒモスの攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを5%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを10%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを15%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを25%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを30%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを35%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを 5/10/15/25/30/35 %短縮させる | |
プレデター | 短時間ダメージを受けずにいると与えるダメージが増加 | 15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+4%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+8%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+14%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+20%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+27%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+35%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+ 4/8/14/20/27/35 %増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
|
会心 | クリティカルヒットの確率を上げ、与ダメージを増加する | クリティカルヒットの確率+2% | クリティカルヒットの確率+3% | クリティカルヒットの確率+4% | クリティカルヒットの確率+5% クリティカルダメージ+10% |
クリティカルヒットの確率+7.5% クリティカルダメージ+20% |
クリティカルヒットの確率+10% クリティカルダメージ+30% |
クリティカルヒットの確率+ 2/3/4/5/7.5/10 % クリティカルダメージ+ 0/0/0/10/20/30 % |
|
狂戦士 | 最大ヘルスが減少する 短期間、ダメージを与えるごとにダメージ増加の効果がスタックされる |
-50最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+1%される 10回までスタック可能 |
-100最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+1.5%される 10回までスタック可能 |
-150最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+2%される 10回までスタック可能 |
-200最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+2.5%される 10回までスタック可能 |
-250最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+3%される 10回までスタック可能 |
-300最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+3.5%される 10回までスタック可能 |
- 50/100/150/200/250/300 最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+ 1/1.5/2/2.5/3/3.5 %される 10回までスタック可能 |
ラッキーブレイクストア |
根性 | スタミナ消費量に基づきダメージが増加する | 消費された10スタミナごとに+0.5%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+1%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+1.5%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+2%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+2.5%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+3%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+ 0.5/1/1.5/2/2.5/3 %ダメージを付与する | |
殺しの狂乱 | 部位破壊時に攻撃速度が増加 | ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が10秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が15秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が20秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が30秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が35秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が40秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊させるか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が 10/15/20/30/35/40 秒間+15%増加する |
損傷ではなく破壊 (説明と内容が違う) |
斬影 | ヒット時、一定量の追加部位ダメージ | 部位ダメージ+5 | 部位ダメージ+10 | 部位ダメージ+15 | 部位ダメージ+20 攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+200増加 |
部位ダメージ+30 攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+200増加 |
部位ダメージ+40 攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+400増加 |
部位ダメージ+ 5/10/15/20/30/40 攻撃を回避後、次の攻撃の部位ダメージが+ 0/0/0/200/200/400 増加 |
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残忍 | 損傷した部位へのダメージが増加 | 損傷部位へのダメージ+20% | 損傷部位へのダメージ+30% | 損傷部位へのダメージ+40% | 損傷部位へのダメージ+60% | 損傷部位へのダメージ+80% | 損傷部位へのダメージ+100% | 損傷部位へのダメージ+ 20/30/40/60/80/100 % | |
闘争心 | ベヒモスの攻撃を回避後、攻撃速度が増加する | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+4%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+6%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+8%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+10%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+12.5%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+15%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+ 4/6/8/10/12.5/15 %増加 | |
燃える心臓 | 攻撃ヒット時、バフアイテムを生成する | ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン26秒)が 1つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン23秒)が 1つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン23秒)が 2つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン20秒)が 2つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン20秒)が 3つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン16秒)が 3つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン 26/23/23/20/20/16 秒)が 1/1/2/2/3/3 つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
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波動 | 一定数のヒット後にクリティカルヒットが必ず発生する。 高ランクではクリティカルダメージも増加する |
武器でのヒット10回目が毎回クリティカルヒットになる | 武器でのヒット9回目が毎回クリティカルヒットになる | 武器でのヒット8回目が毎回クリティカルヒットになる | 武器でのヒット7回目が毎回クリティカルヒットになる クリティカルダメージ+5% |
武器でのヒット6回目が毎回クリティカルヒットになる クリティカルダメージ+10% |
武器でのヒット5回目が毎回クリティカルヒットになる クリティカルダメージ+15% |
武器でのヒット 10/9/8/7/6/5 回目が毎回クリティカルヒットになる クリティカルダメージ+ 0/0/0/5/10/15 % |
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粉砕 | ヒット時一定量の追加気絶ダメージ ランクが上がるとベヒモスを妨害できる攻撃手段が増える |
気絶ダメージ+5 | 気絶ダメージ+10 | 気絶ダメージ+15 | 気絶ダメージ+20 攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+200増加 |
気絶ダメージ+30 攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+200増加 |
気絶ダメージ+40 攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+400増加 強攻撃と炸裂弾はベヒモスの不安定な攻撃を妨害する |
気絶ダメージ+ 5/10/15/20/30/40 攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+ 0/0/0/200/200/400 増加 [+6]強攻撃と炸裂弾はベヒモスの不安定な攻撃を妨害する |
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無慈悲 | エーテルラッシュの持続時間を延長する より高いランクではエーテルラッシュの効果も増加される |
エーテルラッシュの持続時間を+20%延長 | エーテルラッシュの持続時間を+30%延長 | エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 | エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 エーテルラッシュの効果を+20%増加 |
エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 エーテルラッシュの効果を+30%増加 |
エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 エーテルラッシュの効果を+50%増加 |
エーテルラッシュの持続時間を+ 20/30/50/50/50/50 %延長 エーテルラッシュの効果を+ 0/0/0/20/30/50 %増加 |
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無情 | 気絶中のベヒモスに対する損傷ダメージが増加 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+25 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+40 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+55 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+70 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+85 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+100 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+ 25/40/55/70/85/100 | |
裂傷 | ヒット時、一定量の追加損傷ダメージ | 損傷ダメージ+5 | 損傷ダメージ+10 | 損傷ダメージ+15 | 損傷ダメージ+20 攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが+200増加 |
損傷ダメージ+30 攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが+200増加 |
損傷ダメージ+40 攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが+400増加 |
損傷ダメージ+ 5/10/15/20/30/40 攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが+ 0/0/0/200/200/400 増加 |
補助
セル名 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
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エンジニア | パイロンの有効範囲を拡大する | パイロン範囲+35% | パイロン範囲+50% | パイロン範囲+65% | パイロン範囲+80% | パイロン範囲+115% | パイロン範囲+150% | パイロン範囲+ 35/50/65/80/115/150 % | ラッキーブレイクストア |
スタン回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを回復する | ベヒモスが気絶するとヘルスを50回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを75回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを100回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを125回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを150回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを200回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを 50/75/100/125/150/200 回復 | |
メディック | 仲間を蘇生する能力が向上する | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で5%回復 | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で10%回復 | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で20%回復 | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で20%回復 蘇生速度が66%上昇 |
仲間の蘇生時ヘルスを追加で30%回復 蘇生速度が66%上昇 |
仲間の蘇生時ヘルスを追加で40%回復 蘇生速度が66%上昇 仲間蘇生後20秒間300オーバーヘルス獲得 |
仲間の蘇生時ヘルスを追加で 5/10/20/20/30/40 %回復 蘇生速度が 0/0/0/66/66/66 %上昇 [+6]仲間蘇生後20秒間300オーバーヘルス獲得 |
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活性化 | 武器ゲージ上昇率が増加する | 武器ゲージのチャージ率+10% | 武器ゲージのチャージ率+15% | 武器ゲージのチャージ率+20% | 武器ゲージのチャージ率+25% | 武器ゲージのチャージ率+30% | 武器ゲージのチャージ率+40% | 武器ゲージのチャージ率+ 10/15/20/25/30/40 % | |
吸血 | ベヒモスの部位を損傷させるとヘルスを回復する | ベヒモスが損傷すると50回復 | ベヒモスが損傷すると75回復 | ベヒモスが損傷すると100回復 | ベヒモスが損傷すると125回復 | ベヒモスが損傷すると150回復 | ベヒモスが損傷すると200回復 | ベヒモスが損傷すると 50/75/100/125/150/200 回復 | |
共振回路 | ランタンのホールドアビリティに追加効果を付与 | ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+4%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+6%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+8%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+10%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+12.5%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+15%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+ 4/6/8/10/12.5/15 %上昇効果付与 |
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修復 (修理人) |
フラスコを使うと他スレイヤーのヘルスも回復させる | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも45回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも90回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも135回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも180回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも225回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも270回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも 45/90/135/180/225/270 回復する | ラッキーブレイクストア |
熱意 (情熱) |
ランタンのアビリティの効果を上昇させる | ランタンのアビリティの効果+15% | ランタンのアビリティの効果+25% | ランタンのアビリティの効果+35% | ランタンのアビリティの効果+45% | ランタンのアビリティの効果+55% | ランタンのアビリティの効果+65% | ランタンのアビリティの効果+ 15/25/35/45/55/65 % | |
触媒 | トニックの効果を強化する ランクを上げると、効果時間も延長される |
トニックの効果+10% | トニックの効果+20% | トニックの効果+30% | トニックの効果+40% トニックの効果時間+20% |
トニックの効果+50% トニックの効果時間+40% |
トニックの効果+60% トニックの効果時間+60% |
トニックの効果+ 10/20/30/40/50/60 % トニックの効果時間+ 0/0/0/20/40/60 % |
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水流 | 味方のために有益なブーストを発生させる | ランタンホールドで、次のブースト効果が 1つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 2つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 3つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー ・スタミナブーストの持続時間が延長 |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー ・スタミナブーストの持続時間が延長 ・回復ブーストでシールドも付与されるようになる |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー ・スタミナブーストの持続時間が延長 ・回復ブーストでシールドも付与されるようになる ・パワーブーストの持続時間が延長 ・無敵ブーストが発生する確率 |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 1/2/3/4/4/4 つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー ・[+4以上]スタミナブーストの持続時間が延長 ・[+5以上]回復ブーストでシールドも付与されるようになる ・[+6]パワーブーストの持続時間が延長 ・[+6]無敵ブーストが発生する確率 |
強化バフは玉が大きくなる |
大型回路 | ランタンアビリティのリチャージ率を増加させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を10%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を15%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を20%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を30%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を40%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を50%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を 10/15/20/30/40/50 %延長させる | |
大地の加護 | エーテル亀裂使用時の効力増加 | エーテル亀裂での回復量が25増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない |
エーテル亀裂での回復量が50増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない |
エーテル亀裂での回復量が75増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない |
エーテル亀裂での回復量が100増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる |
エーテル亀裂での回復量が150増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる |
エーテル亀裂での回復量が200増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる |
エーテル亀裂での回復量が 25/50/75/100/150/200 増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない [+4以上]エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる |
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揺らめく光 | フラスコの回復効果が時間経過で発生するようになり、ランタンアビリティのリチャージ率を増加させる | フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が15%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が25%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が35%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が40%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が45%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が50%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が 15/25/35/40/45/50 %増加する |
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高潮 | オムニセルアビリティのクールダウンを軽減する。 ランクが上がると、オムニセルアビリティの発動でランタンアビリティのクールダウンが軽減される |
オムニセルアビリティのクールダウンを5%軽減する | オムニセルアビリティのクールダウンを8%軽減する | オムニセルアビリティのクールダウンを11%軽減する | オムニセルアビリティのクールダウンを14%軽減する オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを20%短縮させる。 |
オムニセルアビリティのクールダウンを17%軽減する オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを30%短縮させる。 |
オムニセルアビリティのクールダウンを20%軽減する オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを40%短縮させる。 |
オムニセルアビリティのクールダウンを 5/8/11/14/17/20 %軽減する オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを 0/0/0/20/30/40 %短縮させる。 |