「武器/PT-6「スパイカー」」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
武器/PT-6「スパイカー」 - (2025/05/11 (日) 19:19:58) のソース
&image(PT-6「スパイカー」.jpg,center) * 概要 |名称|値|補足|h |武器名|PT-6「スパイカー」|| |使用弾薬|ネイル|| |両手持ち|可|| |オート|なし|R2長押しでチャージして発射| |静音|デフォルト|| * 伝説に付与される能力 |名称|能力|入手|h |死の刻印|タグ付けされた敵に追加ダメージを与える|ウプダーム・午前の図書館| |停電|攻撃が当たると、セキュリティデバイスが一時的(約5秒間)にシャットダウンする|カールスベイ(時間帯不問)・埃っぽい倉庫| |エコーロケーション|着弾点付近にいる敵の姿が明らかに…|アッカル・ステーション| |開いた傷口|撃たれた敵が出血し、時間経過でダメージを受ける|※ランダムドロップ&BR()ウプダーム・午前の図書館のエターナリストなど| |雌伏の時|(マガジンの)弾薬数が(4発に)減り、射撃が時間差で爆発する|~| * 総評 ネイルガン。 発砲音がなく、ステルスプレイのメインウェポンとなる。 自宅の机の上に中級が置いてあるので早期に確実に入手出来ることも利点。 ただし、専用弾薬のネイルがマップによっては全く落ちていない事もあるので、撃つ時は必中のつもりで丁寧にプレイする事を心掛けよう。 発砲音がなくとも着弾音は聞こえるので、壁を撃ち背中を向けた相手に接近&近接攻撃を挑む使い方もある。 R2長押しでチャージ、離すと発射するため発射レートは非常に遅く、威力・射程も控え目。 単位時間あたりの火力が低く敵との撃ち合いには全く向いていないので、もう一本戦闘用武器を持とう。 ステルスプレイで重要な「一撃で倒せる距離」は威力・射程の影響を受けるが、ウェポントリンケット「落雷」で緩和できる。 立ち位置が同じでライバルとなるのはサイレンサー付きのLIMP10。 LIMP10は仕損じても連射でゴリ押しできる上に、正面からの打ち合いも可能、これ一本で全てに対応できると言う利点がある。 対して、スパイカーには停電やエコーロケーションと言ったステルスプレイに特化した能力が付く利点がある。 「死の刻印」付きのスパイカーは、ウプダーム・午前の図書館にあり入手難易度が低く時期も早い。 「タグを付ければ威力が上がる」ため一撃でキルを取れる距離を伸ばすことができる。 この武器に限らず「とりあえず撃つ前にタグ付けしておく」癖はステルスプレイを安定させる上で重要なため、タグと言う条件は実質ノーコストと言える。 「停電」付きのスパイカーは、カールスベイの「氷のお宝!」[[エリア]]のすぐ隣(ジュリアナアのアンテナのすぐ)にある「ドアベル」の付いた倉庫内にある。 説明では「攻撃が当たると」とあるが、実際には着弾点を中心とした一定範囲内のセンサー、タレット、無力化装置を無効化する。 この倉庫に入るには、どこでもいいからラジオをハッキングし、エターナリストの放送を聞いて、一番初めに言った数字の回数だけドアベルを鳴らせば良い。 「エコーロケーション」付きのスパイカーは、カールスベイのアッカルステーション内に置かれている。 攻撃能力を損なわずに、着弾点付近の敵を一気にタグ付けしてくれる非常に便利な性能をしており、攻防共に役に立つ。 なお、壁などの障害物を無視してタグ付けしてくれる上に、エーテルで隠れている相手にも有効。 アッカルステーションに入るには研究所・朝の[[発電所イベント>ヴィジョナリーの手掛かり/電信封止]]が必須なため入手時期は遅め。 「雌伏の時」は一見範囲ダメージの便利武器に見えるが、''静音ではなくなる''という地雷である。