概要
ヴィジョナリーの手掛かり/カオス理論で得た情報を用い、フランクを誰かとまとめて倒す準備をしろ。
注意:現地に行ってから無駄と分かる工程が多い。効率的に進めたいのであれば、事前に(1)カールスベイ・オットーのワークショップに貼られたメモ、(2)昼のウプダームで焼け落ちたオットーの工房周辺の敵の会話、を終わらせておくと良い。
注意:現地に行ってから無駄と分かる工程が多い。効率的に進めたいのであれば、事前に(1)カールスベイ・オットーのワークショップに貼られたメモ、(2)昼のウプダームで焼け落ちたオットーの工房周辺の敵の会話、を終わらせておくと良い。
フランクのクラブに侵入しろ。
朝のフリスタッドロックに行く。侵入すると次目標へ。
正面入口のクラスパス・ディスペンサーに手を入れると、建物に出入り出来るようになる代わりにスラブ(含む:リプライズ)が封印される。
もう一度手を入れるとクラスパスを手放すことができる。つまり正攻法の場合スラブなしで攻略するハメになる。
もう一度手を入れるとクラスパスを手放すことができる。つまり正攻法の場合スラブなしで攻略するハメになる。
クラスパスを付けて通過する場合
正面入口の他に、二階入口、屋上からも侵入出来る。
セキュリティの穴を突く場合
クラスパスは不要だが、ドアをいちいちハッキングしなければ通れない。
(1)海岸の洞窟
マップ中央の山の下にある洞窟)からフランクのクラブのトイレへとつながっている。
(1)海岸の洞窟
マップ中央の山の下にある洞窟)からフランクのクラブのトイレへとつながっている。
(2)機械室の通風口
二階入口から外壁の模様を登り、屋上を通過してクラブ裏手の岩場に向かう。岩場の海面近くに開かない扉があるが、そのすこし上の岩のしゃがんで通れる程度の洞窟があり、そこから機械室に侵入できる。
非常に分かりにくいが、一旦クラスパスを取得して正面入口から入り機械室経由で外に出て入口の場所を確認し、クラスパスを手放して機械室から入り直す手もある。
二階入口から外壁の模様を登り、屋上を通過してクラブ裏手の岩場に向かう。岩場の海面近くに開かない扉があるが、そのすこし上の岩のしゃがんで通れる程度の洞窟があり、そこから機械室に侵入できる。
非常に分かりにくいが、一旦クラスパスを取得して正面入口から入り機械室経由で外に出て入口の場所を確認し、クラスパスを手放して機械室から入り直す手もある。
セキュリティを破壊する場合
上記の機械室でセキュリティの停止コードを入力すると、セキュリティが無効化される。コードの入手方法は
方法1:イベント/スパイの隠れ家で手に入れる。
方法2:チャーリーから盗む。
クラスパスを付けたまま、昼のウプダーム「チャーリーの邸宅」へと向かう
邸宅一階にある機械室(正面入口から入って左の扉から外に出て回り込む)には、クラスパスで開く扉がありそこで停止コードが判明する。
クラスパスを付けたまま、昼のウプダーム「チャーリーの邸宅」へと向かう
邸宅一階にある機械室(正面入口から入って左の扉から外に出て回り込む)には、クラスパスで開く扉がありそこで停止コードが判明する。
収集物
分類 | 名前 | 補足 |
---|---|---|
発見 | フランクの高級クラブは、クラスパスを持っている人間しか入れない。クラスパスは外にあるディスペンサーで入手できる。だが、クラスパスを身に付けているとスラブが使えない。偶然の結果か?それとも陰謀か? | 入口 |
メモ | 時は来たれり | 入口 |
音声ログ | ランブリンの嘘 | チャーリーの邸宅 |
メモ | チャーリー・モンタギューのミニコムからのメッセージ | チャーリーの邸宅 |
発見 | クラスパス・セキュリティの停止コードはxxxx | チャーリーの邸宅 |
フランクのクラブを調べろ
一階は正門入口のエントランスから奥に行くと大ホール。大ホールから見て
- 左手前が二階入口。敵がいるだけで行く価値はない。
- 左奥側が機械室。クラスパス無しで入れる。また、コードがあれば電源を落とせる。
- 右側がトイレ。水路から侵入できる。水路はクラブ前の橋付近から洞窟に入り、廃車置き場に向かう途中から入れる。
二階は左右に扉があるがその先は繋がっている。登り階段から見て右に小部屋(A)、真後ろが目的地のスタジオ(B)、スタジオの二階がフランクの私室。
Aの小部屋はハッキングできないが、代わりにドアの上に穴があるのでそこから侵入出来る(もしくはクラスパスを手に入れれば開くことができる)。
収集物
Aの小部屋はハッキングできないが、代わりにドアの上に穴があるのでそこから侵入出来る(もしくはクラスパスを手に入れれば開くことができる)。
収集物
分類 | 名前 | 補足 |
---|---|---|
メモ | 最高のクラスパス | Aで入手 |
発見 | チャーリーは、自分の邸宅にフランクのクラスパス・セキュリティの停止コードを保管している | Aで入手 |
音声ログ | 含みのある言葉 | 階段を登り左側からBに向かう途中にある |
音声ログ | 花火の話 | Bで入手 |
フランクのミニコムを読め
スタジオの二階にミニコムがあるがその手前にはフランクが立ちはだかる。
フランクはスラブこそ持たないが、こちらを発見するまでこちらから攻撃できない区画にいて、こちらを発見すると大量の増援を呼び出す強敵。
ここまでに見つけたタレットを大量に設置してから身を晒すことをお勧めする。
倒すと戦術の手掛かり/一晩中が完了し武器/コンスタント・オートマチックを落とす。
収集物
フランクはスラブこそ持たないが、こちらを発見するまでこちらから攻撃できない区画にいて、こちらを発見すると大量の増援を呼び出す強敵。
ここまでに見つけたタレットを大量に設置してから身を晒すことをお勧めする。
倒すと戦術の手掛かり/一晩中が完了し武器/コンスタント・オートマチックを落とす。
収集物
分類 | 名前 | 補足 |
---|---|---|
メモ | 私をバカにしているのですか? | |
通信記録 | 一時期なグループチャンネル:朝 | |
通信記録 | プライベートメッセージ:フランク、ゲスト | |
通信記録 | プライベートメッセージ:フランク、ハリエット |
花火を探せ
カールスベイの第一格納庫と第二格納庫の間、海側にあるオットーのワークショップのメモを調べる。
収集物
分類 | 名前 | 補足 |
---|---|---|
メモ | 立ち入り禁止 |
昼以降にオットーのもとへ行け
昼以降にウプダームに行き、自宅近くにあるオットーの工房に向かう。
収集物
収集物
分類 | 名前 | 補足 |
---|---|---|
発見 | オットーの工房は昼前に火事になる | 敵の会話 |
メモ | オットー宛のメッセージ |
朝にオットーの工房へ戻れ
装置を調べると次へ
収集物
収集物
分類 | 名前 | 補足 |
---|---|---|
AEONのプロフィール | フランクの原点(前編) | |
通信記録 | プライベートメッセージ:フランク、ゲスト |
火事を防げ
夜のウプダームに来ると2-BITが「電力泥棒で火事が起こった!」と注意している。そして、多数の電源ケーブルがつながった装置がある。一目瞭然、これが原因である。
つながった電源を探して全て破壊する。図書館にも1つあるが、朝の図書館には良質な武器があるので一通り回って回収しよう。
つながった電源を探して全て破壊する。図書館にも1つあるが、朝の図書館には良質な武器があるので一通り回って回収しよう。
収集物
分類 | 名前 | 補足 |
---|---|---|
メモ | 図書館には武器がたくさんある。遠慮なく貸してもらおう。タイムループに延滞料金なんてないよな? | 朝の図書館に入る |
コードを探せ
昼以降のウプダームへ向かい、オットーの工房に忍び込む。
収集物
収集物
分類 | 名前 | 補足 |
---|---|---|
通信記録 | プライベートメッセージ:フランク、ゲスト |
コンテナを開けろ
朝か午後にカールスベイへ向かう。手に入れたオットーのワークショップに忍び込む。
フタに細工しろ
制御装置の蓋に細工をする…のだがそれ以外の選択肢もある。まぁそれ以外を選ぶと死ぬだけである。
史上最大の衝撃(完了)
今後蓋に細工をすればその日、フランクは自動的に死ぬ(はず)。