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開始アドレス 終了アドレス 概要
8000 8002
8003 8005
8006 8084
8085 8111 ぼうけんをはじめる
8112 816E パーティ一覧から選択
816F 8193 カーソル位置更新
8194 81F3 パーティ一覧を表示
81F4 820E パーティ名の下に下線を引く
820F 8253
8254 825D 3行下げる
825E 826B
826C 82A1 セーブデータ検証
82A2 82C5 (セーブデータが壊れてた場合)バックアップから復元する
82C6 82F4 チェックサム検証
82F5 832A 選択肢を選ぶ
832B 834F カーソル位置更新
8350 83A5 メニュー表示
83A6 83C0 不正なセーブデータをクリアする
83C1 83C5
83C6 8428
8429 84DD 職業選択
84DE 84FB カーソル位置更新
84FC 8581 キャラクターをつくる
8582 8598 チェックサム設定
8599 8600 キャラクターデータ初期値をセーブデータ・バックアップデータ領域に書き込む
8601 8643 キャラクターをけす
8644
866E 86CD パターンテーブルにパターンを書き込む
86CE 86FE BGパレット変更
86FF 872F スプライトパレット変更
8730 8776 BGパレット・スプライトパレット変更
8777 8C63 オープニングのシナリオテキストスクロール
8C64 8C6A 2行改行
8C6B 8CA2
8CA3 8CD0
8CD1 8CF0
8CF1 8CFA
8CFB 8D15
8D16 8D4A パターンテーブルにパターンを書き込む(但し後半8バイトは#$00を書き込む)
8D4B 8D94 きろくしたところからはじめる
8D95 8D9C キーが押されるまでループ
8D9D 8DBE
8DBF 8DE0
8DE1 8E02
8E03 8E36
8E37 8E4D
8E4E 8E58
8E59 8E73 タイトル画面のスクロール(1回分)
8E74 8E90 描画とスクロール
8E91 8EC0 ストーリー文字列の取得
8EC1 8ED7 (L_30)をX*#$10進める
8ED8 8EEB L_WRITE_MAPPAER_REGISTER_0と同じ
8EEC 8F2B
8F2C 8FE3 文字列
8FE4 8FF3 ゲーム開始時のゲームデータ
8FF4 8FFC EX(経験値)最大化コマンド
8FFD 90FC キャラクターデータのデフォルト値(64*4)
90FD 930C
930D 94AE 文字列
94AF 9566 名前入力
9567 958A カーソル位置の文字取得
958B 95D0 カーソル位置更新
95D1 95EE
95EF 9684 名前入力画面表示
9685 9692 データを書き込むPPUアドレスを1行分下に変更
9693 96DC 文字列
96DD 96EC 下線のパターン
9800 98FF 矩形波1
9900 99FF 矩形波2
9A00 9AFF 三角波
9B00 AAFF
AB00 AD3F
最終更新:2025年07月06日 11:17