| アドレス | サイズ | 説明 | |
| 8000 | 戦闘開始 | ||
| 80F7 | たたかう/にげる選択 | ||
| 813A | たたかう/にげる窓表示 | ||
| 815F | カーソル表示 | ||
| 8198 | カーソル非表示 | ||
| 819C | 画面をフラッシュさせる | ||
| 81BA | |||
| 81DB | 8 | 戦闘中のコマンド選択カーソル | 2回書き込む |
| 81E3 | |||
| 822B | |||
| 824D | |||
| 8253 | |||
| 8282 | 戦闘行動決定のルート | ||
| 82A4 | 通常攻撃 | ||
| 82F8 | "こうげき"以外の行動 | ||
| 835B | 逃走処理 | ||
| 8399 | 逃走失敗 | ||
| 83C6 | じゅもん | ||
| 83ED | 味方単体呪文 | ||
| 83F4 | 敵単体呪文 | ||
| 840A | 味方全体呪文 | ||
| 840E | 敵一列呪文 | ||
| 842C | 行動開始 | ||
| 845E | 敵の行動 | ||
| 848D | 行動:じゅもん | 88A4に飛ぶ | |
| 8490 | 行動:どうぐ | 8566に飛ぶ | |
| 8493 | 行動:にげる | 8861に飛ぶ | |
| 8496 | 行動:こうげき | ||
| 8566 | 857F | 行動:どうぐ | |
| 8580 | 7 | 使用した道具が "ひかりのたま" かどうかチェック | |
| 8587 | 7 | 使用した道具が "くさのつゆ" かどうかチェック | |
| 858E | 7 | 使用した道具が "スムルのみ" かどうかチェック | |
| 8595 | 7 | 使用した道具が "くびかざり" かどうかチェック | |
| 859C | 7 | 使用した道具が "ソルンのみ" かどうかチェック | |
| 85A3 | 13 | 戦闘中に使用できない道具を使用した場合の処理 | |
| 85B0 | 装備品を使った | ||
| 85DB | 防具を使った | ||
| 8601 | たいまのすずを使った | ||
| 860C | たいまのすずをバーザスに使った | ||
| 8633 | ひかりのたまを使った | ||
| 8645 | ひかりのたまをゾゼムに使った | ||
| 8691 | くさのつゆを使った | ||
| 86F4 | くさのつゆを行動不能なメンバーに使った | ||
| 86FB | スムルのみを使った | ||
| 8757 | 麻痺でも「しんでいる」って出る | ||
| 875E | くびかざりを使った | ||
| 878D | ソルンのみを使った | ||
| 87BF | 麻痺でも「しんでいる」って出る | ||
| 87C6 | |||
| 8826 | 行動:みをまもるを選択したメンバーのACを25%アップ | ||
| 8861 | 行動:にげる | ||
| 88A4 | 行動:じゅもん | ||
| 891B | 呪文:キュアー、レストア | ||
| 8960 | 呪文:シールド | ||
| 89CD | 呪文:ヒール | ||
| 8A2E | 呪文:デス | ||
| 8A83 | 呪文:サンシャイン | ||
| 8AF2 | 呪文:アーマー | バグあり | |
| 8B95 | 呪文:ボム、フレーム | ||
| 8C2A | 呪文:リムーブ | ||
| 8C69 | 呪文:アシッド | ||
| 8CED | 呪文:スピアー | ||
| 8D71 | 呪文:シャープ | ||
| 8DE2 | 呪文:スピード | ||
| 8E3E | 呪文:ドレイン | ||
| 8EC5 | 呪文:スリープ | ||
| 8F39 | 呪文:バーサーク | ||
| 8FBF | 呪文:ストーム | ||
| 9057 | 呪文:レジスト | ||
| 90AC | |||
| 90C0 | |||
| 90CD | |||
| 90D7 | MPを消費する | ||
| 90F0 | MPを消費する | 90D7との違いはMPを消費するキャラのアドレスがどこにあるかのみ | |
| 9109 | MP残量チェック | ||
| 9116 | MP残量チェック | 9109との違いはMPを消費するキャラのアドレスがどこにあるかのみ | |
| 9123 | HP回復 | ||
| 9157 | 魔法を味方から味方に掛ける時に使用するパラメータ取得 | ||
| 9169 | 魔法を味方から敵に掛ける時に使用するパラメータ取得 | ||
| 917B | 現在のL_70,L_70+1をL_80,L_80+1に退避して、後はL_C66Dと一緒 | ||
| 918A | 敵配置 | ||
| 91F8 | 前の敵が居なくなったので詰める | ||
| 9223 | 敵選択(遠近) | ||
| 92E0 | 敵選択(近接のみ) | ||
| 9355 | 敵グループ選択 | ||
| 93A8 | |||
| 93D0 | スプライトを非表示にする | ||
| 93D4 | |||
| 93EA | |||
| 93FA | |||
| 9411 | 行動順を決定 | ||
| 94B7 | |||
| 94D4 | 敵のイニシャチブ計算 | ||
| 94EB | メンバーのイニシャチブ計算 | ||
| 9501 | |||
| 971D | |||
| 97CA | 敵の攻撃の命中判定 | ||
| 9860 | 敵からのダメージ計算 | ||
| 98B1 | |||
| 98C3 | 敵のじゅもん | ||
| 98FB | 01:キュアー(敵)、03:レストア(敵) | ||
| 9960 | 04:ヒール(敵) | 敵のHPを最大値の半分にする | |
| 9981 | 02:シールド(敵) | ||
| 99CD | 05:デス(敵) | ||
| 9A21 | 06:フレーム(敵)、0A:ボム(敵)、0D:ストーム(敵) | ||
| 9AB2 | 07:ポイズン(敵) | ||
| 9AE7 | 08:パラライズ(敵) | ||
| 9B39 | 09:スピアー(敵) | ||
| 9BB0 | 0B:スリープ(敵) | ||
| 9C0E | 0C:ドレイン(敵) | ||
| 9C65 | 0E:レジスト(敵) | ||
| 9C9F | 0F:くちから ひをふいた | ||
| 9D1E | 魔法を敵から味方に掛ける時に使用するパラメータ取得 | ||
| 9D30 | 魔法を敵から敵に掛ける時に使用するパラメータ取得 | ||
| 9D45 | メンバーの死亡設定 | ||
| 9D55 | メンバーのMPを消費する | ||
| 9D64 | 敵のMPを消費する | ||
| 9D73 | ランダムに選択された敵ステータスの開始アドレスをL_80,L_80+1に取得 | ||
| 9D8C | 敵の単体攻撃呪文がメンバーの誰を狙うか | ||
| 9DAA | じゅもんをとなえた時のメッセージと効果音再生開始処理 | ||
| 9DD3 | 敵HPをL_37,L_37+1にコピー | ||
| 9DDF | 敵魔法攻撃力をL_37,L_37+1にコピー | ||
| 9E30 | 戦闘コマンドウィンドウ描画 | ||
| 9E6D | アイテムドロップ時の拾うかどうかの "はい/いいえ"選択ウィンドウ表示 | ||
| 9E95 | "はい/いいえ"選択 | ||
| 9ED7 | カーソル表示 | ||
| 9EFB | 武器を落としたかどうかの判定 A=#$00:落とした、#$FF:落としてない |
え、LK関係ないの??? | |
| A033 | ひっさつのいちげき判定 | ||
| A110 | 戦闘時ステータスを準備する 敵全グループ分をロードする |
||
| A147 | 敵1グループ分をロードする | ||
| A1A0 | 戦闘時ステータスを準備する | ||
| A1F5 | 敵の逃走判定 A=#$00:敵の逃走成功、#$FF:敵の逃走失敗 |
||
| A210 | Aより小さい乱数が発生するまで繰り返す | ||
| A21C | Xで指定した敵の名前を準備する | ||
| A22C | 敵の出現メッセージ描画 | ||
| A23E | 敵の名前描画 | ||
| A28E | ★どうやってくる? | ||
| A293 | |||
| A2B2 | |||
| A2C5 | 味方の逃走判定 | ||
| A2E9 | 逃走判定 | ||
| A33F | 敵が起きるかどうかの判定 | ||
| A366 | ★どうやってくる? | ||
| A38D | 疑似乱数(1D4-1)をAに返す | DF46と同じ | |
| A395 | 疑似乱数(2D4-2)をL_50に返す | ||
| A3A3 | 標的にカーソルを当てる | ||
| A3C9 | 標的からカーソルを外す | ||
| A3EF | |||
| A408 | |||
| A425 | |||
| A49A | 魔法抵抗貫通判定 | ||
| A4F9 | 逃走判定 A=#$00:成功、#$FF:失敗 |
||
| A54E | 敵撃破 | ||
| A5A1 | 疑似乱数(2D8-2)が4以下であれば成功、大きければ失敗 | ||
| A5B7 | 敵ドロップアイテムのメモリクリア | ||
| A5BE | 行動終了(味方・敵共) | ||
| A71C | メンバーが指定した装備品を装備可能か判定する | ||
| A73A | メッセージ:(味方)のこうげき!を表示する | ||
| A745 | ダメージを与えた敵のスプライトを点滅させる | ||
| A797 | |||
| A7CD | メンバーの行動不能確認 | ||
| A7D6 | |||
| A800 | |||
| A8C9 | ダメージを受けた時の画面を振動させる処理(上下左右) | ||
| A8FF | |||
| A90A | |||
| A938 | |||
| A941 | 特殊攻撃IDを呪文IDに変換する | ||
| A951 | 戦闘中使用可能呪文(#$FFは使用不可) 1:味方単体、2:敵単体、3:味方全体、4:敵一列、5:敵全体 |
リコールに相当する箇所が#$FF。なんでこれが$01じゃないんだ?設定ミス? | |
| A968 | |||
| A96C | PPUアドレスの下位バイト | 敵の匹数の位置($2009) | |
| A96F | 文字列 | ||
| A9E4 | |||
| AA0F | 敵全グループ描画 | ||
| AA3C | 敵グループ数が3の場合 | ||
| AA73 | 敵グループ数が2の場合 | ||
| AA92 | 敵グループ数が1の場合 | ||
| AAB4 | 敵1グループ描画 | ||
| AB86 | |||
| ABCE | |||
| AC3F | 敵描画 | ||
| ACE8 | 少しずつ描画 | ||
| AD5B | |||
| AD98 | |||
| ADC3 | Yに8を足す | ||
| ADCB | XをY倍してL_58に返す | ||
| ADD7 | |||
| AE20 | 全敵スプライト位置設定 | ||
| AE32 | 敵スプライト位置設定 | ||
| AE6A | (X-1)*#$10してAに返す | (x-1)をTAXして4ビットシフトしてTXAじゃダメなん?? | |
| AE75 | |||
| AE8D | 敵スプライトのY位置 | ||
| AE96 | 敵スプライトのX位置 | ||
| AEB7 | |||
| AED9 | 未使用? | ||
| B700 | 敵グラフィック描画用情報 | 敵種類毎に4バイト | |
| B910 | 矩形波1(通常戦闘) | ||
| BA10 | 矩形波2(通常戦闘)、矩形波1(ボス戦闘) | ||
| BB10 | 三角波(通常戦闘)、矩形波2(ボス戦闘) | ||
| BC10 | 三角波(ボス戦闘) |