| 開始アドレス | 終了アドレス | 概要 | 備考 |
| C000 | C021 | サウンドドライバ(1フレーム分の処理の先頭) | |
| C022 | C164 | 矩形波1 | |
| C165 | C2B1 | 矩形波2 | |
| C2B2 | C39B | 三角波 | |
| C39C | C3AE | 現在のデータを音符と長さに分解する | |
| C3AF | C3BD | オクターブを上げる | |
| C3BE | C3CD | 現在のデータを音符と長さに分解する(上4ビット:音符、下4ビット:音の長さ) | |
| C3CE | C3D6 | サウンド関連レジスタ設定 | |
| C3D7 | C3EF | 音符のテーブル | |
| C3F0 | C3FD | 長さのテーブル | |
| C3FE | C404 | zeropageの指定位置から指定バイト数、指定した値で埋める | |
| C405 | メッセージを表示する | ||
| C55F | |||
| C5E9 | 文字列の先頭アドレスを取得する | ||
| C623 | メッセージ処理中の音(DPCM)の処理している | ||
| C66D | 指定したメンバーデータのアドレスと名前をコピー | アドレスはL_70,L_70+1に、名前はL_45~にコピーする | |
| C698 | 文字列の描画(ID指定) | ||
| C6A2 | 文字列の描画(アドレス指定) | ||
| C6BE | コマンドウィンドウをクリアする | ||
| C6E4 | コマンドウィンドウの範囲をパレット3に変更する | 横にメタタイル2つ分 | |
| C6F0 | "はい/いいえ"選択ウィンドウをクリア | ||
| C727 | "だれが"ウィンドウをクリア | ||
| C74E | "つかう/わたす/すてる"選択ウィンドウをクリア | ||
| C785 | "だれに"ウィンドウをクリア | ||
| C799 | "だれに"ウィンドウをクリア | ||
| C7C3 | 右上ウィンドウをクリア | ||
| C7F6 | フィギュアウィンドウをクリア | ||
| C81F | フィギュアウィンドウの範囲をパレット3に変更する | D22Dの逆 | |
| C837 | そうびウィンドウの下辺を描画する | ||
| C85C | そうびウィンドウ描画時のアイテムウィンドウの上辺を描画する | ||
| C881 | 画面1 属性テーブル書き込み | ||
| C89F | キー入力されるまで待つ | ||
| C8A9 | コマンド選択 | ||
| C8E6 | はい/いいえ選択 | ||
| C914 | メンバーを選択する | ||
| C964 | メンバーを選択する | ||
| C97B | つかう/わたす/すてるを選択する | ||
| C9AA | "だれに" を描画後、メンバーを選択する | ||
| C9F2 | "だれに" を描画後、メンバーを選択する | ||
| CA1F | メンバーのステータス2バイトを10進数5桁として描画 | ||
| CA2F | メンバーのステータス1バイトを10進数3桁として描画 | ||
| CA3E | メンバーのステータスを表示する | ||
| CBB1 | つよさを表示 | ||
| CBF6 | 文字列を表示して次の表示位置を2行下にずらす | ||
| CBFD | 文字列:そうびを表示する | ||
| CC0E | カーソルY位置更新 | ||
| CC1B | 選択肢を出す | ||
| CCA2 | メンバーを選ぶ | ||
| CCBD | 道具を選択する | ||
| CCF3 | 所持品の個数を返す | ||
| CD0A | 呪文を選択する | ||
| CD2C | 使用可能呪文の個数をAで返す | ||
| CD3F | 道具を選択する | ||
| CDD0 | 右上ウィンドウに装備品を表示する | ||
| CDE8 | 装備中アイテムの数をL_45に、それ以外のアイテムをL_46~に保存する | ||
| CE08 | 文字列 "ゴールド" | ||
| CE0E | ゴールドを10進数文字列化 | ||
| CE1C | CHOOSE_WHICH_SPELL | ||
| CE5B | メンバー全員のステータスを表示する | ||
| CE77 | 右ウィンドウにメンバーのパラメータを描画 | ||
| CF24 | 10進数化文字列5桁を描画 | ||
| CF41 | LVを表示する | ||
| CF4E | LV・MP・HPを10進数文字列化する | ||
| CF96 | STを描画する | ||
| CFA7 | HPを表示する | ||
| CFB5 | MPを表示する | ||
| CFC8 | 10進数化文字列3桁を描画 | ||
| CFE5 | 次の表示位置を5つ進める | ||
| CFED | 次の表示位置を5つ戻す | ||
| CFF5 | 右上ウィンドウ内のメンバーのステータス表示位置を取得する | ||
| D011 | PPUアドレス:左下ウィンドウの各行の先頭 | ||
| D01B | アドレスの下位バイト | ||
| D020 | メッセージウィンドウの準備 | ||
| D03D | 指定したアイテムを所持しているメンバーIDを返す | 多分使われていない | |
| D077 | 指定した呪文を習得しているメンバーIDを返す | 仕様と合わない(使用可能呪文の最大個数は12なのに8でループ回してる)ので多分使われていない | |
| D0AF | メンバーの行動不能確認 | ||
| D0CF | コマンドウィンドウを閉じる | ||
| D139 | "はい/いいえ"選択ウィンドウを閉じる | ||
| D194 | フィギュアウィンドウを閉じる | ||
| D22D | フィギュアウィンドウの範囲をパレット0に変更する | 横にメタタイル3つ分 | |
| D245 | |||
| D24D | |||
| D27F | "だれが"ウィンドウを閉じる | ||
| D2F0 | "つかう/わたす/すてる"選択ウィンドウを閉じる | ||
| D348 | "だれに"ウィンドウ1を閉じる | ||
| D3BC | "だれに"ウィンドウ2を閉じる | ||
| D436 | 画面右の二人目のステータス表示行を空にする | ||
| D454 | 画面右の二人目のステータス表示行の次の行を空にする | ||
| D472 | 枠線データ | ||
| D495 | 装備中の武器のIDをAで、位置をYで返す | ||
| D4AC | |||
| D53A | 装備中の鎧のIDをAで、位置をYで返す | ||
| D550 | 装備中の盾のIDをAで、位置をYで返す | ||
| D566 | 装備中の武器のIDをAで、位置をYで返す | ||
| D56C | |||
| D577 | 指定したアイテムIDの位置をYで返す(装備フラグは無視する) | ||
| D589 | 指定したアイテムIDの位置をYで返す | ||
| D599 | メンバーの指定したアイテムIDを0にする | ||
| D5A8 | メンバーの職業を取得する | ||
| D5B0 | 武具装備 | ||
| D5F4 | |||
| D60A | |||
| D635 | 疑似乱数(2D8-2)をL_50に返す | ||
| D64B | 呪文(消費量、効果値) | ||
| D679 | 呪文:キュアー、レストア | ||
| D6DA | 回復系呪文 | ||
| D715 | 呪文:ヒール | ||
| D751 | 呪文:リコール | ||
| D771 | 呪文:アンチドーテ、リムーブ | ||
| D792 | 疑似乱数(1D4)をAで返す | ||
| D79D | 使用者・対象者のメンバーデータアドレスのロード | ||
| D7B8 | 使用者・対象者のMPのロード | ||
| D7C3 | MPを消費する | ||
| D7DB | 敵データをロード | ||
| D818 | メモリコピー | ||
| D823 | レベルアップ時の上昇ステータス操作 | ||
| D909 | |||
| DA6B | |||
| DA99 | レベルアップに伴うステータス増加 | ||
| DB5A | 全滅時文字列 | ||
| DB92 | 全滅時処理 | ||
| DC71 | ぼうけんをやめる | ||
| DCB6 | きろくしたところから はじめる | ||
| DCCA | キー入力されるまで繰り返し音楽を再生する | レベルアップと呪文の音 | |
| DCDF | 125 | 新しい曲/SFX をロードする | |
| DD5C | 80 | 曲ヘッダー | |
| DDAC | エンカウント | ||
| DF46 | 疑似乱数(1D4-1)をAで返す | ||
| DF4E | 敵画像をロード | ||
| DFE3 | 116 | 画像の保存場所(バンク番号と??) | |
| E057 | 118 | 画像の保存場所(アドレス?) | |
| E0CD | 58 | ||
| E107 | レベルアップ | ||
| E15A | 文字列 | ||
| E847 | 武器・防具 | ||
| E88F | 経験値テーブル | ||
| E8C1 | 音楽 | ||
| E970 | 未使用 | ||
| F380 | 掛け算 $40=被乗数,$41=乗数、$42=積 |
||
| F39A | 割り算 $40,$41=被除数、$42=除数、$43=剰余 |
バグあり(https://taotao54321.github.io/blog/6502-buggy-division/のパターンA) | |
| F3BC | Aを4ビット右シフト | ||
| F3C1 | Aを4ビット左シフト | ||
| F3C6 | F3E4 | 描画完了時処理 | |
| F3E5 | F3F4 | 疑似乱数生成器 | |
| F3F5 | 次の表示位置を2行下げる | F3F8を呼んだあとfall through | |
| F3F8 | 次の表示位置を1行下げる | ||
| F408 | VBLANKをX回待つ | ||
| F412 | 10進数文字列化 | ||
| F447 | 多分時間稼ぎ | F44Dを呼び出すようにしてあるっぽいが使われてもいなさそう | |
| F44D | 多分時間稼ぎ | ||
| F457 | メンバーの名前を表示する | ||
| F478 | メッセージ区切りの下矢印を表示する | ||
| F4AE | 16bitの引き算 | ||
| F4BC | まっさらなウィンドウを描画する | ||
| F530 | ステージ切り替え | ||
| F59F | ステージ切り替え | ||
| F5BA | 施設(どうぐや等)に入る | ||
| F5CC | 視界を描画する | ||
| F649 | 壁または扉を描画する | ||
| F66B | 左隣 | ||
| F679 | 右隣 | ||
| F687 | 一歩前 | ||
| F720 | 一歩前+左隣 | ||
| F784 | 一歩前+右隣 | ||
| F7F0 | 二歩前 | ||
| F865 | 二歩前+左隣 | ||
| F8EF | 二歩前+右隣 | ||
| F990 | 三歩前 | ||
| F9CF | 三歩前+左隣 | ||
| FA3B | 三歩前+右隣 | ||
| FAA7 | 視界バッファに3マス先の壁を(2列分)書き込む | ||
| FAC0 | 視界バッファに右の壁を書き込む | ||
| FAD9 | 視界バッファに左の壁を書き込む | ||
| FAF2 | 縦方向に同じタイルをバッファに対して描画 | ||
| FAFD | 視界バッファに左右の壁を1列分縦方向に書き込む | ||
| FB1B | |||
| FB3D | |||
| FB4D | 次の表示位置(L_30)を視界バッファ内にする | ||
| FB54 | 次の表示位置(L_30)を右斜め下(+$11)にずらす | ||
| FB5C | 次の表示位置(L_30)を左斜め下(+$0F)にずらす | ||
| FB64 | Yレジスタに#$10を加算する | 視界描画用バッファ上で一つ下を表す | |
| FB6C | 周辺マップデータの取得用データ | 最上位ビットは現在のアドレス(L_62,L_63)に対してプラスかマイナスかを示す(マップ参照) | |
| FBAC | フィギュアウィンドウ関連 | ||
| FBF4 | だれがウィンドウ関連 | ||
| FC24 | コマンドウィンドウ関連 | ||
| FC54 | フィギュアウィンドウ関連 | ||
| FC84 | スプライト関連 | ||
| FC90 | 連続するスプライト7個のX座標を更新 | 引数Yで7個を指定して $FC9E を呼ぶだけ | |
| FC98 | 連続するスプライト7個のY座標を更新 | 引数Yで7個を指定して $FCAA を呼ぶだけ | |
| FC9E | 連続するスプライトのX座標を更新 | ||
| FCAA | 連続するスプライトのY座標を更新 | $FC9E と合わせて使われることでスプライトを縦に並べる効果 | |
| FCB9 | はしごのタイルをスプライトバッファに設定 | ||
| FCE1 | スプライトのバッファ更新 | ||
| FCFF | PPUに視界を転送する | ||
| FD73 | マップデータのアドレスを取得する(X,Yでの指定) | ||
| FD92 | マップデータのアドレスを取得する(前回位置からの相対指定) | ||
| FDB4 | RESET時処理2 | ||
| FDFF | IRQ | ||
| FE02 | ネームテーブルを同じ値で埋める | ||
| FE50 | ページを同じ値で埋める | ||
| FE68 | VBLANK待ち | ||
| FE80 | NMIハンドラー | VBLANK待ちをしているかどうかで $FE88 か $FF1E に分岐する | |
| FE88 | VBLANK待ちから抜ける | VBLANK待ちをしている時のNMI割り込みで呼ばれる(描画周り参照) | |
| FE9E | スプライトDMA転送 | ||
| FEA9 | パッド関連 | ||
| FEC0 | パッド関連 | ||
| FEE2 | パッド関連 | ||
| FEEF | ジャンプテーブルコール | ||
| FF09 | OAMへのDMA転送を実行する | ||
| FF13 | 全スプライトを非表示にする | ||
| FF1E | 25 | 音楽を1フレーム分再生する | VBLANK待ちをしていない時のNMI割り込みで呼ばれる(描画周り参照) |
| FF37 | Xに4を加える | ||
| FF3F | ゴミ | ||
| FF42 | マッパーレジスタ1書き込み | ||
| FF56 | マッパーレジスタ2書き込み | ||
| FF6A | FFB7 | RESET時処理1 | |
| FFB7 | FFCA | マッパーレジスタ0書き込み | |
| FFCB | FFDE | マッパーレジスタ3書き込み | |
| FFE0 | FFF9 | Nintendo Header | |
| FFFA | FFFF | 割り込みベクタ |