| アドレス | サイズ | 説明 | 備考 |
| 8000 | |||
| 80F2 | 右キーが押された | ||
| 8102 | 左キーが押された | ||
| 8110 | 下キーが押された | ||
| 8122 | 移動先の座標をX,Yに得る | ||
| 813E | 十字キー以外が押された | ||
| 80FE | STARTが押された | ||
| 814D | Bが押された | ||
| 8153 | Aが押された | ||
| 81EB | アイテムを誰かが持っているか調べる | ||
| 8214 | とびらをけりあける | ||
| 8241 | 開かない扉を蹴った | ||
| 8249 | コマンドウィンドウを開く | ||
| 8261 | コマンドウィンドウを閉じる | ||
| 8272 | どうぐコマンド | 828Aに飛ぶ | |
| 8278 | じゅもんコマンド | 8732に飛ぶ | |
| 827E | つよさコマンド | 880Fに飛ぶ | |
| 8206 | しらべるコマンド | 8623に飛ぶ | |
| 8284 | はなすコマンド | 882Cに飛ぶ | |
| 828A | どうぐコマンド | ||
| 82E5 | どうぐをすてる | ||
| 8306 | 道具を使おうとしたメンバーが麻痺の場合 | ||
| 830A | 道具を使おうとしたメンバーが死亡の場合 | ||
| 8316 | どうぐをつかう | ||
| 8336 | 武器・防具を使う | ||
| 8358 | 道具・重要品を使う | ||
| 8382 | 鍵を使う | ||
| 83F6 | メンバー選択 | ||
| 8407 | アイテムを使えないとき | ||
| 841A | "くさのつゆ"を使う | ||
| 847A | "しろきのこ"を使う | ||
| 84BD | 毒状態じゃないのにしろきのこ、麻痺状態じゃないのにソルンのみを使った | ||
| 84C1 | "スムルのみ"を使う | ||
| 8516 | "ソルンのみ"を使う | ||
| 85EE | 疑似乱数(2D4-2)をL_A3に返す | ||
| 85FA | どうぐをわたす | ||
| 8732 | じゅもんコマンド | ||
| 87A4 | 使えないじゅもんを使おうとしたとき | ||
| 87B8 | けんしがじゅもんを使おうとしたとき | ||
| 87C5 | じゅもんが使用されたとき | ||
| 87EE | じゅもんリコールで生き返ったときのメッセージ表示 | ||
| 87F2 | じゅもんが役に立たなかったときのメッセージ表示 | ||
| 87F6 | じゅもんリコールで生きている相手に使ったときのメッセージ表示 | ||
| 8623 | しらべるコマンド | ||
| 880F | つよさコマンド | ||
| 882C | はなすコマンド | ||
| 8832 | 25 | アイテムの名前を準備する | |
| 884B | 25 | 呪文の名前を準備する | |
| 8864 | |||
| 8A26 | 47 | マップをロードする | |
| 8A55 | 85 | 十字キー押下時の矢印表示 | |
| 8AAA | 107 | 毒状態のメンバーを弱らせる処理 | |
| 88DD | 剣士が死んだ | ||
| 88FD | 剣士が死んで他の誰かは生きてる | ||
| 8B15 | 23 | BGMオン/オフ | |
| 8B2C | "てかがみ"を使う | ||
| 8BFA | "てかがみ"を使う(ちか) | 8C06に飛ぶ | |
| 8BFE | "てかがみ"を使う(ちじょう) | 8C06に飛ぶ | |
| 8C02 | "てかがみ"を使う(まち) | 8C06に飛ぶ | |
| 8C06 | "てかがみ"使用時の(ちか/ちじょう/まち)を表示する処理 | ||
| 8C45 | "てかがみ"使用時の階数を表示する処理 | ||
| 8C6D | "てかがみ"使用時の"ほうこう"を表示する処理 | ||
| 8D6B | 文字列 "ちか" | ||
| 8D6D | 文字列 "ちじょう" | ||
| 8D72 | 文字列 "まち" | ||
| 8D74 | 文字列 "ほうこう" | ||
| 8D78 | 文字列 "かい" | ||
| 8D7A | 文字列 "きた" | ||
| 8D7C | 文字列 "ひがし" | ||
| 8D80 | 文字列 "みなみ" | ||
| 8D83 | 文字列 "にし" | ||
| 8D85 | |||
| 8DB0 | 定位置エンカウントをオフにする | ||
| 8DBD | |||
| 8DD3 | データ | ||
| 8DD8 | データ | ||
| 8DEC | イベント処理 | ||
| 8E02 | イベント処理(階段以外) | ||
| 8E2E | イベント処理(メッセージ:なにもみあたらない。) | ||
| 8E91 | イベント処理(エンカウント(ランダム)) | ||
| 8EBF | イベント処理(【えいへい】達と戦闘、【ろうやのかぎ】入手 ) | ||
| 8F61 | イベント処理(メッセージ:せきひがある。まものたちはここからでてきたにちがいない!) | ||
| 8FD5 | イベント処理(【たいまのすず】入手) | ||
| 9097 | イベント処理(メッセージ:たすけてくれて ありがとう!) | ||
| 90B2 | イベント処理(メッセージ:たすけだしてくれるひとなんて~) | ||
| 90C3 | イベント処理(メッセージ:おうさまとおひめさまのすがたが~) | ||
| 90D4 | イベント処理(メッセージ:このちかはひがしのまちアイルに~) | ||
| 90E5 | イベント処理(メッセージ:ファイナルファンタジーをかいなよ~) | ||
| 9100 | イベント処理(メッセージ:おとしあなだ!) | ||
| 91C4 | イベント処理(【せきばん】入手) | ||
| 928D | イベント処理(メッセージ:みなみのかべにあなが~) | ||
| 9291 | イベント処理(メッセージ:きたとみなみのかべにあなが~) | ||
| 9295 | イベント処理(メッセージ:きたのかべにあなが~) | ||
| 929F | イベント処理(メッセージ:このしたにはろうやが~) | ||
| 936D | キー入力待ち | ||
| 937D | 64 | 属性テーブルに書く値 | |
| 9375 | 8 | 町のどこの階段に出るか | |
| 9600 | パレットテーブルに書く値 | ||
| 9610 | パレットテーブルに書く値 | アドレスは1-8バンクに共通 | |
| 9644 | 2 | サークレット使用時の移動先座標 | |
| 9800 | 地下街1Fマップ | ||
| 9C00 | 地下街2Fマップ | ||
| A000 | 209 | 地下街1F用文字列 | |
| A0D1 | 47 | 未使用 | |
| A100 | 195 | 地下街2F用文字列 | |
| A1D1 | 61 | 未使用 | |
| A200 | 矩形波1データ | ||
| A300 | 矩形波2データ | ||
| A400 | 三角波データ | ||
| A600 | 矩形波1 | ||
| A700 | 矩形波2 | ||
| A800 | 三角波 | ||
| AA00 | 2048 | パターンテーブルHIGHに書くデータ | |
| B200 | 1024 | パターンテーブルLOW | |
| B600 | 敵データ | ||
| B880 | 出現する敵の種類 | ||
| B88D | 1Fのエンカウントテーブル | ||
| B8D8 | 2Fのエンカウントテーブル | ||
| B91E | 25 | イベントのエンカウントテーブル | |
| B940 | (エンカウント時)BGパレットテーブルに書く値 | アドレスは1-8バンクに共通 | |
| B9C0 | 未使用 | ||
| BA00 | (エンカウント時)スプライトパレットテーブルに書く値 | アドレスは1-8バンクに共通 | |
| BA80 | 未使用 | ||
| BB00 | 16 | スプライトパレットテーブルに書く値 | せきひ |
| BB10 | 16 | スプライトパレットテーブルに書く値 | たいまのすずの人 |
| BB20 | 16 | スプライトパレットテーブルに書く値 | その他の人 |
| BC1A | コマンドウィンドウ | ||
| BC44 | はい/いいえ選択ウィンドウ | ||
| BC5C | だれがウィンドウ | ||
| BC5D | つかう/わたす/すてる選択ウィンドウ | ||
| BC8E | だれにウィンドウ | ||
| BCA2 | だれにウィンドウ | ||
| BCB3 | フィギュアウィンドウ | ||
| BCD3 | |||
| BCDC | |||
| BCF1 | コマンドウィンドウ | ||
| BD04 | はい/いいえ選択ウィンドウ | ||
| BD1D | だれがウィンドウ | ||
| BD29 | つかう/わたす/すてる選択ウィンドウ | ||
| BD42 | だれにウィンドウ | ||
| BD5B | だれにウィンドウ | ||
| BD69 | フィギュアウィンドウ | ||
| BF00 | 16 | フィギュアウィンドウのスプライト属性 | 各バイトは横4マス分のパレット指定(0~3)をパックしたもの |