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アドレス サイズ 説明 備考
8000
80F2 右キーが押された
8102 左キーが押された
8110 下キーが押された
8122 移動先の座標をX,Yに得る
813E 十字キー以外が押された
80FE STARTが押された
814D Bが押された
8153 Aが押された
81EB アイテムを誰かが持っているか調べる
8214 とびらをけりあける
8241 開かない扉を蹴った
8249 コマンドウィンドウを開く
8261 コマンドウィンドウを閉じる
8272 どうぐコマンド 828Aに飛ぶ
8278 じゅもんコマンド 8732に飛ぶ
827E つよさコマンド 880Fに飛ぶ
8206 しらべるコマンド 8623に飛ぶ
8284 はなすコマンド 882Cに飛ぶ
828A どうぐコマンド
82E5 どうぐをすてる
8306 道具を使おうとしたメンバーが麻痺の場合
830A 道具を使おうとしたメンバーが死亡の場合
8316 どうぐをつかう
8336 武器・防具を使う
8358 道具・重要品を使う
8382 鍵を使う
83F6 メンバー選択
8407 アイテムを使えないとき
841A "くさのつゆ"を使う
847A "しろきのこ"を使う
84BD 毒状態じゃないのにしろきのこ、麻痺状態じゃないのにソルンのみを使った
84C1 "スムルのみ"を使う
8516 "ソルンのみ"を使う
85EE 疑似乱数(2D4-2)をL_A3に返す
85FA どうぐをわたす
8732 じゅもんコマンド
87A4 使えないじゅもんを使おうとしたとき
87B8 けんしがじゅもんを使おうとしたとき
87C5 じゅもんが使用されたとき
87EE じゅもんリコールで生き返ったときのメッセージ表示
87F2 じゅもんが役に立たなかったときのメッセージ表示
87F6 じゅもんリコールで生きている相手に使ったときのメッセージ表示
8623 しらべるコマンド
880F つよさコマンド
882C はなすコマンド
8832 25 アイテムの名前を準備する
884B 25 呪文の名前を準備する
8864
8A26 47 マップをロードする
8A55 85 十字キー押下時の矢印表示
8AAA 107 毒状態のメンバーを弱らせる処理
88DD 剣士が死んだ
88FD 剣士が死んで他の誰かは生きてる
8B15 23 BGMオン/オフ
8B2C "てかがみ"を使う
8BFA "てかがみ"を使う(ちか) 8C06に飛ぶ
8BFE "てかがみ"を使う(ちじょう) 8C06に飛ぶ
8C02 "てかがみ"を使う(まち) 8C06に飛ぶ
8C06 "てかがみ"使用時の(ちか/ちじょう/まち)を表示する処理
8C45 "てかがみ"使用時の階数を表示する処理
8C6D "てかがみ"使用時の"ほうこう"を表示する処理
8D6B 文字列 "ちか"
8D6D 文字列 "ちじょう"
8D72 文字列 "まち"
8D74 文字列 "ほうこう"
8D78 文字列 "かい"
8D7A 文字列 "きた"
8D7C 文字列 "ひがし"
8D80 文字列 "みなみ"
8D83 文字列 "にし"
8D85
8DB0 定位置エンカウントをオフにする
8DBD
8DD3 データ
8DD8 データ
8DEC イベント処理
8E02 イベント処理(階段以外)
8E2E イベント処理(メッセージ:なにもみあたらない。)
8E91 イベント処理(エンカウント(ランダム))
8EBF イベント処理(【えいへい】達と戦闘、【ろうやのかぎ】入手 )
8F61 イベント処理(メッセージ:せきひがある。まものたちはここからでてきたにちがいない!)
8FD5 イベント処理(【たいまのすず】入手)
9097 イベント処理(メッセージ:たすけてくれて ありがとう!)
90B2 イベント処理(メッセージ:たすけだしてくれるひとなんて~)
90C3 イベント処理(メッセージ:おうさまとおひめさまのすがたが~)
90D4 イベント処理(メッセージ:このちかはひがしのまちアイルに~)
90E5 イベント処理(メッセージ:ファイナルファンタジーをかいなよ~)
9100 イベント処理(メッセージ:おとしあなだ!)
91C4 イベント処理(【せきばん】入手)
928D イベント処理(メッセージ:みなみのかべにあなが~)
9291 イベント処理(メッセージ:きたとみなみのかべにあなが~)
9295 イベント処理(メッセージ:きたのかべにあなが~)
929F イベント処理(メッセージ:このしたにはろうやが~)
936D キー入力待ち
937D 64 属性テーブルに書く値
9375 8 町のどこの階段に出るか
9600 パレットテーブルに書く値
9610 パレットテーブルに書く値 アドレスは1-8バンクに共通
9644 2 サークレット使用時の移動先座標
9800 地下街1Fマップ
9C00 地下街2Fマップ
A000 209 地下街1F用文字列
A0D1 47 未使用
A100 195 地下街2F用文字列
A1D1 61 未使用
A200 矩形波1データ
A300 矩形波2データ
A400 三角波データ
A600 矩形波1
A700 矩形波2
A800 三角波
AA00 2048 パターンテーブルHIGHに書くデータ
B200 1024 パターンテーブルLOW
B600 敵データ
B880 出現する敵の種類
B88D 1Fのエンカウントテーブル
B8D8 2Fのエンカウントテーブル
B91E 25 イベントのエンカウントテーブル
B940 (エンカウント時)BGパレットテーブルに書く値 アドレスは1-8バンクに共通
B9C0 未使用
BA00 (エンカウント時)スプライトパレットテーブルに書く値 アドレスは1-8バンクに共通
BA80 未使用
BB00 16 スプライトパレットテーブルに書く値 せきひ
BB10 16 スプライトパレットテーブルに書く値 たいまのすずの人
BB20 16 スプライトパレットテーブルに書く値 その他の人
BC1A コマンドウィンドウ
BC44 はい/いいえ選択ウィンドウ
BC5C だれがウィンドウ
BC5D つかう/わたす/すてる選択ウィンドウ
BC8E だれにウィンドウ
BCA2 だれにウィンドウ
BCB3 フィギュアウィンドウ
BCD3
BCDC
BCF1 コマンドウィンドウ
BD04 はい/いいえ選択ウィンドウ
BD1D だれがウィンドウ
BD29 つかう/わたす/すてる選択ウィンドウ
BD42 だれにウィンドウ
BD5B だれにウィンドウ
BD69 フィギュアウィンドウ
BF00 16 フィギュアウィンドウのスプライト属性 各バイトは横4マス分のパレット指定(0~3)をパックしたもの
最終更新:2025年10月16日 23:48