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通常時

アドレス サイズ 説明 備考
00 1 ジャンプテーブルに使用
一時変数
FEEF参照
01 1 ジャンプテーブルに使用
一時変数
FEEF参照
02 4 一時変数
06 使用チャネル bit2:三角波、bit1:矩形波2、bit0:矩形波1
07 現在の音設定を何フレーム継続させるか 通常1。大きくすると遅くなる
08 現在の音設定を後何フレーム継続するか $07 の値から1フレームごとにカウントダウンし、0になったら次のデータを処理する
09 音の長さ(矩形波1)
0A 音の長さ(矩形波2)
0B 音の長さ(三角波)
0C 2 現在の再生位置(矩形波1)
0E 2 現在の再生位置(矩形波2)
10 2 現在の再生位置(三角波)
12 2 保存した再生位置1(矩形波1)
14 2 保存した再生位置2(矩形波1)
16 2 保存した再生位置1(矩形波2)
18 2 保存した再生位置2(矩形波2)
1A 2 保存した再生位置1(三角波)
1C 2 保存した再生位置2(三角波)
1E 1 音関連
1F 2 音関連
21 1 音関連
22 1 音関連
23 1 音関連
24 1 音関連
25 1 音関連
26 1 音関連
27 1 音関連
28 1 音関連
29 2 データ先頭位置(矩形波1)
2B 2 データ先頭位置(矩形波2)
2D 2 データ先頭位置(三角波)
2F 1 音関連
30 2 PPUアドレス等
32 1 一時変数 オープニング、エンディング、店、戦闘のバンクで使用
33 1 一時変数 オープニング、エンディング、店、戦闘のバンクで使用
33 1 一時変数
34 1 一時変数
35 1 一時変数
36 1 一時変数 16bitの引き算(F4AE)で使用
37 1 一時変数 16bitの引き算(F4AE)で使用
38 1 一時変数
39 1 一時変数
3A 1 一時変数
3B 1 10進数文字列化したときの100の位
一時変数
3C 1 10進数文字列化したときの10の位
一時変数
3D 1 10進数文字列化したときの1の位
一時変数
3E 2 一時変数(HP/MPやアドレス) 16bitの引き算(F4AE)で使用
40 2 一時変数 16bitの引き算(F4AE)で使用
44 1 文字列のバイト数
一時変数
45 1
一時変数
4E 2 メッセージウィンドウ内の処理に使用
一時変数
64 3 敵グループ毎の個体数
69 1 敵の総数
6F 1 方角
$00:北、$10:東、$20:南、$30:西
70 2 メンバーデータもしくは敵データ2を指すアドレス
7F 1 #$00:敵選択あり
#$FF:敵選択なし(特殊敵)
エンカウント時に設定
80 2 メンバーデータを指すアドレス
8F 1 戦闘の終わり方
#$00:勝利、#$7F:リーザ姫が正気に戻った、#$FF:どちらかが逃げた
B0 一時変数
CC 4 毒状態時の歩数カウンタ
D3 2 戦闘終了後や店を出る時(DF43)に呼び出すサブルーチンのアドレス
D8 1 再生中の音楽
D9 1 メッセージ出力時の音出力で使用
DB 1 ランプ使用フラグ
#$00:未使用、#$FF:使用中
DD 1 リアルタイムエンカウント用のカウントダウン値
DE 1 一時変数(塔以外の階段、視界の描画の処理)
E0 1 疑似乱数
E1 1 疑似乱数 こちらを使う
E2 1
E3 1 ウィンドウの種類
1:コマンドウィンドウ
2:はい/いいえ選択ウィンドウ
3:だれがウィンドウ
4:つかう/わたす/すてる選択ウィンドウ
5:だれにウィンドウ
6:だれにウィンドウ
7:フィギュアウィンドウ
EC 視界の描画用
ED 視界の描画用
EE 1 現在位置X
EF 1 現在位置Y
F5 1 キー入力(エッジ)
F7 1 キー入力(レベル)
FE 1 $2001への設定値
FF 1 $2000への設定値
0100 1 NMI割り込み発生待ちしている間は#$00、それ以外は#$C0
0102 2 NMI_HANDLER アドレスが格納される
0200 256 スプライトのバッファ
0300 256 (未使用)
0460 32 (未使用)
0630 10進数文字列化するためのバッファ
0640 32 パレットバッファ
0660 メッセージバッファ
06C0 64 属性テーブル
0700 256 左上画面のバッファ(縦16x横16=256バイト)
6C00 816 バックアップデータ ゲームデータ(272バイト)3つ分
7000 272 プレイ中のゲームデータ
7110 272 保存されたゲームデータ1
7220 272 保存されたゲームデータ2
7330 272 保存されたゲームデータ3
7500 敵画像1
7740 敵画像2
7980 敵画像3
7BC0 192 敵アイコンデータのロード先 64バイト(パターンテーブル4個分)が3つ

施設(宿屋・道具屋・武器屋等)時

アドレス サイズ 説明 備考
7D
E2 1 一時変数

オープニング時

アドレス サイズ 説明 備考

エンディング時

アドレス サイズ 説明 備考
7600
7610
最終更新:2025年11月05日 02:16