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敵データ

各グループ毎に32バイトで $0400 以降に配置
LV~EXは、ROM上の敵データからのコピー

オフセット サイズ 説明
00 8 名前
08 1 LV
09 2 HP
0B 1 MP
0C 2 AP
0E 2 AC
10 1 AG
11 1 LK
12 1 特殊行動
bit4:HP1/2逃走、bit3:HP1/4逃走、bit2:特殊攻撃、bit1:麻痺、bit0:毒
13 4 特殊攻撃
17 1 体質
bit5:不死、bit4:デス無効、bit3:、bit2:催眠無効、bit1:物理攻撃無効、bit0:魔法無効
18 1 状態
bit7:防御力上昇、bit6:防御力低下、bit5:睡眠、bit1:魔法抵抗上昇
19 1 ドロップ
1A 1 ゴールド
1B 1 EX
1C
1D
1E
1F

敵データ2

各個体毎に32バイトで $0480 以降に配置
LV~EXは、ROM上の敵データからのコピー

オフセット サイズ 説明
00 1 LV
01 2 HP
03 1 MP
04 2 AP
06 2 AC
08 1 AG
09 1 LK
0A 1 特殊行動
bit4:HP1/2逃走、bit3:HP1/4逃走、bit2:特殊攻撃、bit1:麻痺、bit0:毒
0B 4 特殊攻撃
0F 1 体質
bit5:不死、bit4:デス無効、bit3:、bit2:催眠無効、bit1:物理攻撃無効、bit0:魔法無効
10 1 状態
11 1 ドロップ
12 1 ゴールド
14 2 最大HP
16 2 魔法攻撃力
18 1 魔法抵抗
19 5 ??
1E 1 グループ番号(1~3)
1F 1 グループ番号-1(0~2)

魔法攻撃力(仮称)

戦闘開始時の最大MPの値になる

魔法抵抗

現在MPの値になる
最終更新:2025年11月05日 02:15